Steam修改集換式卡牌系統(tǒng),取消直接掉落方式,通過數(shù)據(jù)認證和信任指標檢測游戲真實性,進一步清除青睞之光遺留的各項問題,為Steam Direct鋪路。
據(jù)V社公告顯示,Steam商店自2013年起推出集換式卡牌系統(tǒng),主要有兩個目的:供玩家收集、換取和交易,增加購買和社交的樂趣;為開發(fā)者提供額外收入和激勵粉絲的方法。卡牌系統(tǒng)推出后,明顯拉動了商店用戶數(shù)量和開發(fā)者收入的增長,但問題也由此而生。
公告原文
在以青睞之光為主的發(fā)行服務(wù)和“登陸直接掉落”的卡牌系統(tǒng)的雙重作用下,一些虛假開發(fā)者利用綠光之便,為“游戲”生成序列號,發(fā)送給Steam賬戶機器人,再通過消耗時間收集卡牌,出售給其他玩家而獲利。
為了打擊這種惡意集卡的行為,掃清此前綠光體系的遺留問題,官方?jīng)Q定對此系統(tǒng)做出整改。具體做法為采用更精確的數(shù)據(jù)收集系統(tǒng),為游戲的發(fā)行、卡片掉落建設(shè)一個“信任指標”。新的卡牌系統(tǒng)只有在檢測到用戶已經(jīng)購買或體驗游戲的數(shù)據(jù)之后,才會通過信任指標驗證,并掉落相應(yīng)卡牌。
V社表示,通過更廣泛、精確的數(shù)據(jù)收集,形成信任指標系統(tǒng)可以顯著減少虛假發(fā)布者的經(jīng)濟驅(qū)動力,對于玩家、發(fā)行者和之后將要推出的直接發(fā)行服務(wù)都會是一件好事。在下一篇官方公告中,Steam將會公布直接發(fā)行服務(wù)的具體操作方法和收費標準。
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