今天,筆者看到某科技自媒體曬在朋友圈的京東游戲生態(tài)鏈大會邀請函,據(jù)其顯示,京東游戲?qū)⒂诿魈炻?lián)合騰訊、網(wǎng)吧行業(yè)和包括NVIDIA及英特爾在內(nèi)的硬件品牌,來一場“生態(tài)共建大會”。
這已經(jīng)不是京東游戲第一次行業(yè)性大會了。據(jù)悉,早在2015年,京東就成立了單獨的京東游戲部門,能獨立地提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容與服務(wù)。2017年,又成立了京東游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建軟硬結(jié)合,線上線下互動的新橋梁。而筆者發(fā)現(xiàn),此次除了騰訊游戲和硬件廠商,京東又拉進了網(wǎng)吧這個線下硬件銷售大客戶,在戰(zhàn)略布局上似乎又進一步。
近年來,游戲界大型IP層出不窮,涌現(xiàn)了許多變現(xiàn)神話,掀起一波又一波的全民游戲熱潮。這不僅對游戲硬件提出了極高要求,也間接推動了網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)從設(shè)備到理念的更新?lián)Q代。在這種趨勢下,京東游戲這波動作不可謂不快——將更偏向消費者端的網(wǎng)吧服務(wù)行業(yè)盡早地拉入自己的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,一方面為網(wǎng)吧行業(yè)降低進貨與維修成本,一方面將產(chǎn)業(yè)鏈更加延長,促使多方聚合,尋求創(chuàng)造游戲市場藍海的機會。
根據(jù)IDC報告顯示,2017年上半年,京東品牌臺式機銷量在電商渠道份額中的占比高達93.6%,京東POP+自營也占據(jù)了筆記本電商渠道整體銷量73.8%,銷量已為王,眼光自然更為深遠,此次京東游戲?qū)l(fā)布什么具體的戰(zhàn)略,又將對游戲IP方、硬件品牌方和網(wǎng)吧行業(yè)方等整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的影響?值得期待。
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