iOS 11在體驗(yàn)上確實(shí)做的讓人不是很滿意,這點(diǎn)恐怕蘋果也不會(huì)反駁,最簡單的情況就是,一個(gè)極其小的Bug居然等了好久才被修復(fù),也是沒Sei了。
大家可能都知道,去年10月iOS 11出現(xiàn)了一個(gè)非常尷尬的Bug,打開計(jì)算器App中輸入1+2+3,并快速點(diǎn)擊等于,結(jié)果并不是6,隨后蘋果修復(fù)了這個(gè)問題,當(dāng)時(shí)的解決辦法是去掉動(dòng)畫效果。
其實(shí),這并不是真正解決這個(gè)Bug的辦法,蘋果也深知這一點(diǎn),這只是暫時(shí)應(yīng)付一下,而正在測試的iOS 11.3中,才算完美的解決這個(gè)問題,計(jì)算器中加入了動(dòng)畫效果,同時(shí)輸入1+2+3后,也可以正常計(jì)算為6。
作為iOS 11中最大的一次更新,iOS 11.3上蘋果是鐵了心要從底層的體驗(yàn)抓起,雖然可能這一個(gè)版本中并不能挽回全部,但他們還是在努力,同時(shí)這個(gè)重磅新版中,還會(huì)允許老款iPhone手動(dòng)調(diào)整是否性能降頻,這對于大家來說也是一個(gè)好事。
從目前曝光的iOS 12來說,蘋果把一些重大新功能全部延后,要做的就是重拾系統(tǒng)體驗(yàn)和基礎(chǔ)功能,從這個(gè)側(cè)面來看,他們也深知iOS 11有多糟糕用戶口碑有多爛,長點(diǎn)心吧。
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