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    2024年,PCVR時(shí)代的產(chǎn)物還是香餑餑

    2024年03月08日 15:03:02   來(lái)源:VR陀螺

      2024 回頭再看,PC VR 時(shí)代孵化的 SteamVR 依舊很香。

      作為全球最大 VR 內(nèi)容平臺(tái),SteamVR 坐擁近 8000 款內(nèi)容。在一體式 VR 硬件生態(tài)擴(kuò)張如此迅速的今天,它依舊能夠獨(dú)樹(shù)一幟,屹立不倒,幾乎每周都有相對(duì)穩(wěn)定的內(nèi)容增長(zhǎng)量,超過(guò) PICO、Quest、Viveport、PS VR2 等平臺(tái)。

      當(dāng)然,一方面也離不開(kāi)傳統(tǒng) PC 游戲市場(chǎng)對(duì) Steam 平臺(tái)的支持,以及對(duì)于相關(guān) VR 內(nèi)容較低的審查門檻。另一方面,由于 SteamVR 主要依托于 PC 算力,這也給了開(kāi)發(fā)商很大游戲設(shè)計(jì)自由空間,甚至可以不用考慮功耗。

      通常,VR/MR 頭顯皆可通過(guò)無(wú)線串流、有線的方式連接到 SteamVR,從而暢玩《Half-Life:Alyx》等 AAA 級(jí)大作。

      除極少數(shù)特立獨(dú)行的硬件產(chǎn)品外,比如區(qū)別于 PC VR 的 PS VR,索尼的 PS VR 頭顯主要服務(wù)于基于自家游戲主機(jī)的內(nèi)容生態(tài);還有 2 月份正式上市的蘋果 Vision Pro,它強(qiáng)調(diào)空間計(jì)算,主要依靠眼手交互,同時(shí)也拒絕和任何 VR 相關(guān)的內(nèi)容沾邊,包括 SteamVR。

      而現(xiàn)在,伴隨著內(nèi)容需求的增長(zhǎng),官方內(nèi)容策略調(diào)整以及三方開(kāi)發(fā)者的助力,這種情況正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。PS VR2 和 Vision Pro 即將支持 PC 連接到 SteamVR。

      PS VR2支持PC連接2024年官方提供支持

      此外,我們很高興地告訴大家,我們目前正在測(cè)試 PS VR2 玩家在 PC 上訪問(wèn)其他游戲的能力,以提供除了通過(guò) PS5 提供的 PS VR2 游戲之外的更多游戲種類。我們希望在 2024 年提供此支持,敬請(qǐng)關(guān)注更多更新。

      在慶祝 PS VR2 一周年的推文中,索尼這樣寫道。幾乎可以猜測(cè),作為分體式 VR 頭顯的 PS VR2 將通過(guò)即插即用解決方案來(lái)連接 PC,并被 SteamVR 識(shí)別為 PC VR 頭顯,從而實(shí)現(xiàn)連接。在這種情況下,索尼可能會(huì)與 Valve 合作,以確保 SteamVR 的完全兼容性。

      PS VR2 采用 Type-C 接口與 PS 游戲主機(jī)連接,而在 PC 上理論也應(yīng)該是同樣的連接形式,不過(guò)目前 PS VR2 與 PC 并不兼容,電腦也無(wú)法識(shí)別頭顯。這可能缺少一個(gè)中間驅(qū)動(dòng)讓兩者可以達(dá)成連接,也許索尼接下來(lái)會(huì)在 PC 上推出相應(yīng)的軟件去解決。

      當(dāng)然,如此簡(jiǎn)易設(shè)置是再好不過(guò)了。事實(shí)上,在索尼官方推出 PC 兼容工具之前,一個(gè)名為 iVRy 的開(kāi)發(fā)者從去年開(kāi)始就在探索 PS VR2 連接 PC 的解決方案。然而他們最終給出的方案是:VR 游戲?qū)⑼ㄟ^(guò) Steam Link 應(yīng)用程序從 PC 流式傳輸?shù)?PS5,然后再提供給 PS VR2。

      如此一來(lái),PS5 主機(jī)是必需的中轉(zhuǎn)介質(zhì)。最大的障礙是 PS VR 2 需要專用的 USB-C 接口來(lái)為頭顯供電,而目前只有少數(shù)較舊的顯卡提供其所需的 VirtualLink 端口。據(jù) iVRy 稱,適配器是可行的,但要花費(fèi)數(shù)百美元。

      目前尚不清楚 PS VR2 將采用哪種方案去實(shí)現(xiàn) PC 連接。究其本質(zhì)來(lái)看,PS VR2 始終是一款頭顯產(chǎn)品,對(duì)于連接 PC 并被識(shí)別為 HMD 而言并不復(fù)雜,問(wèn)題的關(guān)鍵在于索尼與 SteamVR 的合作,在 PC 上如何去完美適配一系列游戲交互。

      與此同時(shí),iVRy 開(kāi)發(fā)人員表示,他們的 PS VR2 付費(fèi) SteamVR 驅(qū)動(dòng)程序可能會(huì)在 3 月份發(fā)布。硬件要求包括帶有 VirtualLink 端口或 VirtualLink 適配器的 AMD 顯卡。不支持 DualSense 控制器,但用戶可以使用 Index 控制器。

      對(duì)于第三方開(kāi)發(fā)者 iVRy 來(lái)說(shuō),索尼的下場(chǎng)對(duì)于它開(kāi)發(fā)的驅(qū)動(dòng)程序猶如一個(gè)降維打擊。索尼官方的解決方案相信會(huì)是更加簡(jiǎn)易,且廣泛兼容的方式。

      PS VR2拓展PC的背后:內(nèi)容需求與市場(chǎng)增長(zhǎng)

      從 PS5 主機(jī)游戲配件,擴(kuò)展更大市場(chǎng),索尼在 PS VR2 上企圖拓寬更大的市場(chǎng)。

      PS VR2 作為 PS5 游戲主機(jī)的外接頭戴顯示器,主要依托 PS5 強(qiáng)大的算力,以及來(lái)自索尼一方和合作三方的獨(dú)家、IP 定制內(nèi)容,如《生化危機(jī)8:村莊》、《地平線 山之呼喚》、《GT賽車7》等。

      特定的主機(jī)游戲用戶人群,差異化的精品內(nèi)容,讓 PS VR2 發(fā)售 6 周銷量達(dá)到約 60 萬(wàn)臺(tái)。不過(guò),在此之后官方就再?zèng)]有透露過(guò)任何關(guān)于產(chǎn)品銷量方面的數(shù)據(jù)。

      雖然 PS VR2 的眼動(dòng)追蹤、頭顯振動(dòng)和 Sense 控制器都是其亮點(diǎn),但必須搭配 PS5 主機(jī)使用導(dǎo)致其價(jià)格門檻較高,再加上追蹤方式改變、無(wú)法直接兼容一代 PS VR 的游戲也致使其游戲陣容增長(zhǎng)緩慢。還有 VR 開(kāi)發(fā)者公開(kāi)表示過(guò)該平臺(tái)的移植難度很高。

      此外,索尼方面也在加入全球游戲行業(yè)的裁員潮,一方 VR 內(nèi)容工作室投入削減。近日,索尼互娛宣布裁員 8%,包括關(guān)閉 PlayStation Studios 的倫敦工作室,《地平線 山之呼喚》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)商 Guerrilla Games 和 Firesprite 也面臨人員縮減。

      對(duì)于索尼而言,在 VR 內(nèi)容制作可能力不從心的情況下,如何持續(xù)讓 PS VR2 暢銷市場(chǎng)是一個(gè)問(wèn)題,而現(xiàn)有的 SteamVR 無(wú)疑是一個(gè)天然的巨大內(nèi)容庫(kù)。

      PS VR2 雖為 PS5 而服務(wù),但它也可以擺脫主機(jī)頭顯的束縛,成為一款 PS 與 PC 皆兼容的 VR 頭顯,更廣泛的適配性或能帶來(lái)更好的市場(chǎng)銷量。

      除 PS VR2,Apple Vision Pro 也將適配 SteamVR,不過(guò)與前者不同,后者主要是第三方開(kāi)發(fā)者適配,并且目前已有不少開(kāi)發(fā)者正在加入。

      Vision Pro三方SteamVR驅(qū)動(dòng)工具:即將推出

      很難想象,通過(guò) Apple Vision Pro 玩《Half-Life:Alyx》會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)。

      作為全球矚目的新款 XR 硬件,目前包括知名無(wú)線串流軟件 ALVR、Virtual Desktop、以及上文提到的 iVRy 都在 Apple Vision Pro 上做適配工作。

      此前,已有用戶在 Vision Pro 上安裝 ALVR,并來(lái)到了 SteamVR 的大廳界面中:

      當(dāng)然,這并不意味著,Apple Vision Pro 現(xiàn)在可以自由運(yùn)行來(lái)自 SteamVR 的游戲了,因?yàn)樵O(shè)備本身并沒(méi)有實(shí)體控制器,無(wú)法直接映射手指來(lái)操作點(diǎn)擊,仍需開(kāi)發(fā)商后續(xù)進(jìn)行控制器適配。

      ALVR 是一款可以通過(guò) Wi-Fi 將 VR 游戲從 PC 傳輸?shù)筋^顯的應(yīng)用工具,在 Github 上擁有 4.5K 星。ALVR 使用異步時(shí)間扭曲和固定注視點(diǎn)渲染等技術(shù)來(lái)提供更流暢的體驗(yàn)。據(jù)悉,ALVR 目前已支持 Quest 1/2/3/Pro、PICO 4/Neo 3、YVR 1/2、Lynx R1、Vive Focus 3/XR Elite 等諸多硬件設(shè)備。

      在 Apple Vision Pro 一覽,官方也標(biāo)注“很快”推出的標(biāo)識(shí)。

      在 ALVR 的 Vision Pro 兼容版推出之前,當(dāng)然還可以關(guān)注 iVRy 的 SteamVR 驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目。目前,iVRy Driver for SteamVR (Apple Vision Pro Premium Edition)在 SteamVR 平臺(tái)上已預(yù)告為“即將推出”。

      Virtual Desktop 是一款熱門 VR 應(yīng)用程序,與 ALVR 類似可以兼容大多數(shù)流行的 XR 硬件。此前,有消息稱 Virtual Desktop 平臺(tái) Quest 月活用戶達(dá) 18 萬(wàn)。

      Virtual Desktop 能讓用戶在 VR 中無(wú)線連接自己的電腦,在一個(gè)巨大的屏幕上看電影、上網(wǎng),或玩 PC 游戲。Virtual Desktop 也在努力推出基于 Apple Vision Pro 的無(wú)線串流版本。

      然而,目前沒(méi)有任何明確的時(shí)間表明我們什么時(shí)候可以在 Apple Vision Pro 上進(jìn)入到 SteamVR,可能需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能達(dá)到真正“正常體驗(yàn)”的狀態(tài)。

      Virtual Desktop 的開(kāi)發(fā)人員 Guy Godin 警告說(shuō),雖然他擁有 Apple Vision Pro 并且正在開(kāi)發(fā),但與基于 Android 的頭顯相比,例如 PICO 等產(chǎn)品,技術(shù)堆棧的差異將使其比以前的端口“復(fù)雜得多”, 距離發(fā)布“還差得很遠(yuǎn)”,他預(yù)計(jì)這需要比幾個(gè)月更長(zhǎng)的時(shí)間。

      iVRy 的開(kāi)發(fā)人員也警告說(shuō),他們甚至還沒(méi)有 Apple Vision Pro,因此還無(wú)法在設(shè)備上測(cè)試他們的代碼。他們預(yù)計(jì)在 4 月份購(gòu)買 Vision Pro,之后預(yù)計(jì)發(fā)布將需要幾周時(shí)間,除非出現(xiàn)一些重大的不可預(yù)見(jiàn)的障礙。

      然而,值得注意的是三個(gè)開(kāi)發(fā)商都尚未獲得蘋果公司的應(yīng)用批準(zhǔn),以在 visionOS 應(yīng)用商店上推出支持沉浸式 VR 的產(chǎn)品,而且我們還不知道蘋果公司對(duì)沉浸式 VR 流媒體工具的立場(chǎng)究竟是什么。

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