盡管電視產(chǎn)業(yè)本身并不生產(chǎn)內(nèi)容,但內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻對電視具有重要的意義。這讓8月20日正式發(fā)售的《黑神話:悟空》承載了“游戲”之外更多的意義與關(guān)注。早在發(fā)售前,就有電視品牌與《黑神話》開展合作,期望能夠借助《黑神話》的東風(fēng),帶動電視的出貨。
然而,一款橫空出世的現(xiàn)象級游戲能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以及電視產(chǎn)業(yè)帶來何種程度的影響,仍然有待觀察。
有游戲從業(yè)者表示,《黑神話》的成功對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來說并不具有參考性!逗谏裨挕返某晒椭袊螒虍a(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境都有很大的關(guān)系。因此,對于電視產(chǎn)業(yè)來說,《黑神話》的面世能夠起到一定的帶動作用,但影響十分有限。
《黑神話:悟空》火爆發(fā)售
自2020年首支預(yù)告片的亮相,中國游戲制作公司開發(fā)的《黑神話:悟空》便受到了全球玩家的關(guān)注與期待。尤其是中國玩家,在具有中華文化元素的大型單機(jī)游戲長期缺席的情況下,在品質(zhì)上與歐美日接軌的中國游戲是無數(shù)中國游戲玩家的夢。這讓《黑神話》每年發(fā)布新預(yù)告片的日子,被中國玩家戲稱為“游戲界的春晚”。
如今,隨著游戲的正式上線,《黑神話》也到了被玩家仔細(xì)檢驗(yàn)的時(shí)刻。從實(shí)際情況來看,《黑神話》并未讓中國玩家失望。該款游戲得到了國內(nèi)外玩家的高度贊揚(yáng),一經(jīng)上線便打破紀(jì)錄,同時(shí)在線人數(shù)迅速超過130萬,并取得了國內(nèi)游戲媒體的高度評價(jià)。
《黑神話》的火爆不僅帶動了游戲自身銷量的增長,也帶動了周邊產(chǎn)品的出貨。淘寶方面消息,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線首日刷爆網(wǎng)絡(luò),首日總銷售額超過15億元,沖上淘寶熱搜第一,“PS5游戲機(jī)”、“英偉達(dá)黑悟空聯(lián)名顯卡“等相關(guān)商品搜索量增長了1379%。
其中,作為《黑神話》的游戲平臺,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機(jī)成交同比增長超100%,連續(xù)4天成為電玩設(shè)備成交TOP1爆款。
二手游戲設(shè)備也迎來熱銷期。據(jù)二手電商平臺轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線后,平臺二手PS5交易量日環(huán)比增長128%,周環(huán)比增長296%;搜索量日環(huán)比增長237%,周環(huán)比增長495%。同時(shí),電腦成交量日環(huán)比增長96%,顯卡成交量日環(huán)比增長104%。此外,其他與游戲體驗(yàn)相關(guān)的周邊產(chǎn)品也迎來了銷售熱潮,如游戲手柄、耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)等產(chǎn)品的銷量同樣出現(xiàn)了顯著增長。
《黑神話》的火爆不僅帶動了周邊商品經(jīng)濟(jì)的增長,與此同時(shí)也引發(fā)了“山西旅游熱”。作為中國古典文學(xué)《西游記》改編的游戲作品,游戲的制作人進(jìn)行實(shí)地采風(fēng),最終將中國的古建筑以建模的方式,重新再現(xiàn)到游戲之中。攜程數(shù)據(jù)顯示,20日0點(diǎn)至12點(diǎn),山西省在攜程平臺的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長2成。
電視產(chǎn)業(yè)能喝到湯嗎?
大型單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,能夠在一定程度上帶動電視需求的增長。然而,一款成功的《黑神話》卻很難帶動整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因?yàn)椤逗谏裨挕返某晒哂幸欢ǖ呐既恍浴?/p>
作為中國游戲制作公司開發(fā)的第一款具有實(shí)質(zhì)意義的3A游戲,《黑神話》獲得的關(guān)注是空前的。深陷轉(zhuǎn)型危機(jī)的游戲產(chǎn)業(yè),以及長期只能接受具有外來文化元素的他國游戲作品的玩家的注意力將會更多的傾瀉在《黑神話》這款游戲上。
換句話說,下一款中國3A大作獲得的關(guān)注與銷量很難超過《黑神話》。要不要跟上《黑神話》,考驗(yàn)國內(nèi)游戲資本以及開發(fā)商的勇氣。
對于電視產(chǎn)業(yè)來說,成規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè)才能真正發(fā)揮帶動電視出貨的作用。偶爾的靈光乍現(xiàn),無法進(jìn)一步拓寬中國游戲玩家,使其從移動端游戲向主機(jī)端游戲轉(zhuǎn)移。
正如中國電影工業(yè)曾經(jīng)交出過《流浪地球》,但此后接棒《流浪地球》的中國科幻電影卻是《流浪地球2》。大型單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)能否進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,需要的不僅僅是一款《黑神話》,而是一款接一款的大型單機(jī)游戲。
不過,主機(jī)游戲的潛力是存在的。中國的游戲市場非常巨大,但其中充斥的卻是只需要一款手機(jī)就能游玩的移動端游戲。而如今,這個(gè)游戲類別,也到了行業(yè)的天花板。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%。其中,中國移動游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.57億人,同比增長0.38%。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消散,游戲用戶規(guī)模增長遭遇天花板。
這個(gè)現(xiàn)象意味著,移動端游戲躺著賺錢的時(shí)代已經(jīng)過去。游戲開發(fā)商在移動端游戲的孤注一擲,帶來的風(fēng)險(xiǎn)將比開發(fā)大型單機(jī)游戲要高得多。
正在研發(fā)《影之刃零》的制作人梁其偉表示,“做任何事情都是難的,沒有一款產(chǎn)品能夠100%確定自己發(fā)布后就有很好的商業(yè)前景。但有一件事情是確定的:如果我們能夠以主機(jī)大作的品質(zhì)完成《影之刃零》,它的成功率一定遠(yuǎn)比我們再去卷一款手游要高得多”。
《影之刃零》是另一款正在開發(fā)階段的大型單機(jī)游戲,此前發(fā)布的游戲試玩片段同樣引發(fā)了中國玩家的關(guān)注。值得注意的是,開發(fā)商靈游坊曾打造出《雨血》系列單機(jī),之后,靈游坊又推出了《影之刃》系列手游。
優(yōu)質(zhì)游戲的不斷涌現(xiàn),才能成就一個(gè)“大型單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)”。當(dāng)大多數(shù)人接受了游戲,習(xí)慣了游戲,那么聚攏在電視機(jī)前,便成為了自然而然的現(xiàn)象。而后,也將涌現(xiàn)數(shù)量更多、品類更加廣泛的游戲,讓電視成為真正的受益者——在任天堂的諸多廣告片中,玩游戲是一個(gè)在電視機(jī)前聚會的過程。
事實(shí)上,沒有人能預(yù)知未來,但曙光已經(jīng)出現(xiàn)。電視產(chǎn)業(yè)只能等。
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