由《黑神話(huà):悟空》帶來(lái)的熱度依舊在持續(xù),游戲板塊備受關(guān)注。
上周末游戲科學(xué)官方宣布,該游戲的全平臺(tái)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到300萬(wàn)人。如果按照268元數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版的價(jià)格計(jì)算,這款游戲的收入已經(jīng)超過(guò)26億元。
接下來(lái),根據(jù)國(guó)家新聞出版署8月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?17款游戲過(guò)審。其中,騰訊《異人之下》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、網(wǎng)易《界外狂潮》、完美世界《讓野人飛》、三七互娛《斗破蒼穹:蕭炎傳》、靈犀互娛《荒原曙光》均在其列。
行業(yè)向好,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇
如今的游戲市場(chǎng)正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的一股強(qiáng)勁力量。
數(shù)據(jù)顯示,相比7月份的105款,8月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游獲批多了12款。其中,包含移動(dòng)端104款(包含移動(dòng)端休閑益智類(lèi)58款)、移動(dòng)+客戶(hù)端9款、客戶(hù)端2款,客戶(hù)端+移動(dòng)+游戲機(jī)(PS5)三平臺(tái)游戲1款,客戶(hù)端+游戲機(jī)(PS5)雙平臺(tái)游戲1款。
從游戲行業(yè)表現(xiàn)來(lái)看,上半年實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委對(duì)外發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)2.08%至1473億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)平穩(wěn);游戲用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)0.88%至6.74億,創(chuàng)歷史新高。
進(jìn)入下半年,7月,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入278.00億元,環(huán)比增長(zhǎng)4.26%,同比下降2.83%。
其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入211.64億元,環(huán)比增長(zhǎng)6.87%,同比下降4.28%;中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入56.94億元,環(huán)比增長(zhǎng)1.27%,同比下降0.03%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入15.86億美元,與上月基本持平,環(huán)比下降0.03%,同比增長(zhǎng)5.30%。
從游戲企業(yè)角度來(lái)看,2023年全球游戲收入TOP50上市游戲企業(yè)中,中國(guó)共入榜17家企業(yè),數(shù)量位列各國(guó)之首,在全球頭部企業(yè)范圍中,中國(guó)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力較強(qiáng)。
與之相反的是,中國(guó)企業(yè)的表現(xiàn)相對(duì)弱勢(shì),超半數(shù)入榜企業(yè)收入不足50億元,營(yíng)收超100億元的全球企業(yè)中超8成為海外企業(yè)。
騰訊數(shù)字輿情部副總經(jīng)理崔斌認(rèn)為,當(dāng)前游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)趨穩(wěn)向好,但仍面臨行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇、玩家圈層細(xì)分、用戶(hù)追求“性?xún)r(jià)比”等行業(yè)端和用戶(hù)端的變化和挑戰(zhàn)。應(yīng)對(duì)復(fù)雜的行業(yè)前景,更需立足于數(shù)據(jù)基石,不斷解答對(duì)用戶(hù)需求的把握、對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的洞察、對(duì)時(shí)代環(huán)境的發(fā)現(xiàn)的“三角命題”,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)游戲“增長(zhǎng)飛輪”的轉(zhuǎn)動(dòng)。
AI加持推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在過(guò)去十年中,科技進(jìn)步的重要性日益凸顯。90%的游戲從業(yè)者認(rèn)為科技是優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的關(guān)鍵。特別是人工智能、游戲引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),被認(rèn)為是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。政府也開(kāi)始更加重視游戲產(chǎn)業(yè)的科技屬性,積極鼓勵(lì)科技的應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)科技向善的目標(biāo)。
據(jù)了解,70%的游戲企業(yè)正在加大對(duì)科技的投入。頭部企業(yè)不僅在AI生產(chǎn)管線方面布局全面,還在虛擬內(nèi)容生產(chǎn)等領(lǐng)域積極探索。隨著AIGC技術(shù)的成熟,游戲的生產(chǎn)效率得到了顯著提升,高達(dá)80%的企業(yè)表示其生產(chǎn)效率至少提高了20%以上。這不僅有助于降低成本,還能加速游戲開(kāi)發(fā)周期,為市場(chǎng)帶來(lái)更多高品質(zhì)的作品。
此外,產(chǎn)品創(chuàng)新也成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
近年來(lái),越來(lái)越多的游戲作品在玩法融合、引入 AI 技術(shù)等方面進(jìn)行創(chuàng)新。如,《歡樂(lè)釣魚(yú)大世界》滿(mǎn)足了釣魚(yú)愛(ài)好者的興趣;《西游:繪筆西行》則重新詮釋了經(jīng)典的西游故事。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》中指出,97%游戲從業(yè)者表示企業(yè)技術(shù)研究投入增加近八成在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等方面;超99%受訪者所在公司已引入AI技術(shù)。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,AI與游戲的結(jié)合將越來(lái)越緊密。例如,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與AI的結(jié)合,玩家可以沉浸在更加逼真的游戲世界中;通過(guò)自然語(yǔ)言處理(NLP)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),玩家可以與游戲中的NPC進(jìn)行更加自然流暢的對(duì)話(huà);通過(guò)AI算法對(duì)玩家行為和偏好的深度理解,游戲企業(yè)可以為玩家提供更加個(gè)性化的游戲推薦和服務(wù)。
游戲公司產(chǎn)品推新速度加快
在8月游戲過(guò)審消息的刺激下,部分相關(guān)公司股票飄紅,在游戲與科技的結(jié)合正以前所未有的速度重塑著我們娛樂(lè)體驗(yàn)的當(dāng)下,游戲公司持續(xù)推動(dòng)創(chuàng)新,不斷推出更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品滿(mǎn)足市場(chǎng)需求。
世紀(jì)華通2014年開(kāi)始向互聯(lián)網(wǎng)游戲轉(zhuǎn)型,2019年并購(gòu)2盛趣游戲。目前,作為公司最重要的核心業(yè)務(wù),互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)上半年表現(xiàn)突出,實(shí)現(xiàn)收入85.12億元,同比增長(zhǎng)72.92%,其中移動(dòng)游戲收入67.84億元,占營(yíng)業(yè)收入比重的73.14%。
其《熱血傳奇》推出的“新百區(qū)”融合了復(fù)古與創(chuàng)新玩法,近兩個(gè)月活躍用戶(hù)同比激增82%,收入更是同比增長(zhǎng)108%。8月20日,《龍之谷》推出懷舊服,為玩家再現(xiàn)14年前的超經(jīng)典玩法,游戲首周活躍人數(shù)同比去年增長(zhǎng)82%,收入同比去年增長(zhǎng)88%。
電魂網(wǎng)絡(luò)的《修仙時(shí)代》已獲得移動(dòng)端和客戶(hù)端版號(hào);《野蠻人大作戰(zhàn)2》TapTap國(guó)際站評(píng)分高達(dá)9.2,且已獲得主機(jī)、客戶(hù)端、移動(dòng)端全平臺(tái)版號(hào),計(jì)劃擇期多端發(fā)行。2024Q3計(jì)劃《江湖如夢(mèng)》在國(guó)內(nèi)上線,《輪回契約》在港澳臺(tái)和新馬地區(qū)上線。2024Q4計(jì)劃《螺旋勇士》在國(guó)內(nèi)上線,《修真聊天群》在港澳臺(tái)地區(qū)上線。此外,電魂網(wǎng)絡(luò)探索“文旅+電競(jìng)”新模式,涵蓋“景點(diǎn)數(shù)字化”、“地域文化皮膚”和“戲曲文化宣傳”三大方向,為用戶(hù)提供景游聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)。
以自研游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的吉比特游戲品類(lèi)豐富,《問(wèn)道》、《一念逍遙》等游戲是目前公司的主要游戲收入來(lái)源。除了上述游戲外,吉比特還成功代理運(yùn)營(yíng)了《奧比島》和《摩爾莊園》等游戲。其他儲(chǔ)備游戲包括,《不朽家族》、《皮卡堂》、《Outpost(重裝前哨)》、《超喵星計(jì)劃》等,吉比特新產(chǎn)品種類(lèi)豐富,題材涵蓋策略、模擬運(yùn)營(yíng)等多方面,在多款游戲已經(jīng)取得版號(hào)的基礎(chǔ)上,儲(chǔ)備游戲的上線能為公司帶來(lái)新的邊際增長(zhǎng)。
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2024年的Adobe MAX 2024發(fā)布會(huì)上,Adobe推出了最新版本的Adobe Creative Cloud。
奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2024年1-9月明火炊具線上零售額94.2億元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表現(xiàn)優(yōu)異,同比有14%的漲幅,傳統(tǒng)電商略有下滑,同比降低2.3%。
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