• 當(dāng)蘋果失去創(chuàng)新,中國的科技廠商在干嘛?

    2024年09月23日 12:57:34   來源:鋅財經(jīng)

      作者|孫鵬越

      編輯|大風(fēng)

      你有沒有想過這樣一個畫面:

      在臥室、辦公室、出租車、高鐵、飛機(jī)上,不需要額外的操作,一抬頭就有一面墻的魔幻大屏。手指輕輕一點,眼睛就能享受到片刻的愉悅。

      不論是智能手機(jī)、平板電腦、還是AR技術(shù),一直追求“占用人類的眼睛的時間”。

      現(xiàn)如今,科技世界已經(jīng)捕獲了幾乎所有人類的視覺注意力!都~約時報》統(tǒng)計,現(xiàn)代人每天約11個小時看各種類型的屏幕。

      人類對屏幕的狂熱迷戀,快速過度到一個“越來越懶”的時代,希望只需要語音、手勢、或其它可穿戴設(shè)備來給眼睛減壓。

      “懶”,也是人類進(jìn)步的動力。

      曾經(jīng)火遍全球的iPad如今到了積灰的時候,它被替代的原因,是因為有更加便捷的技術(shù)和產(chǎn)品更能滿足人類對視覺和顯示的渴求。

      這場重新定義顯示、媒體、虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品革命,就是看似距離我們很遙遠(yuǎn)的AR技術(shù)和硬件。

      改變一切的視覺體驗

      對屏幕要求最高的,莫過于游戲玩家。

      對追求極致游戲體驗的玩家們來說,隔著一塊不大不小的屏幕,體驗感還是差了一些,也枉費了游戲本身的好內(nèi)容。

      于是,游戲用戶們?nèi)滩蛔〖ぐl(fā)出新的需求:能不能去除笨重的游戲主機(jī),將游戲畫面無縫嵌入現(xiàn)實世界之中,實現(xiàn)超越實體屏幕物理限制的視覺體驗?

      這看似不可能,充滿玄幻色彩的用戶需求,被Rokid做到了。

      在Rokid AR Lite的引領(lǐng)下,一系列經(jīng)典的3A大作《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客:救贖2》、《生化危機(jī):村莊》《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》正式進(jìn)入到AR世界。

      當(dāng)我戴上Rokid AR眼鏡時,我就是揮舞戰(zhàn)斧的奎托斯,在奧林匹斯眾神注視下,在北歐九界討伐異神;

      我還是穿越廣袤的西部荒野,一人一馬一把左輪手槍,完全沉浸在那個充滿自由與冒險的西部世界;

      當(dāng)夜幕降臨,《生化危機(jī):村莊》隨之降臨,拿起加特林,在火藥味與嘶吼聲中,感受到前所未有的恐懼與興奮,腎上腺素飆升。

      在Rokid構(gòu)建的AR世界里,我是騎士、忍者、勇士、殺手、牛仔、海盜、賽車手……從奧林匹斯山末日廢土,從日本東國到美國西部,去領(lǐng)略一個又一個國家與文明。

      現(xiàn)實中的我躺在辦公室的舊沙發(fā)上,Rokid中的我已經(jīng)在游戲世界里“直面天命”。

      除了沉浸式體驗游戲世界之外,Rokid AR Lite“分體式”設(shè)計,以眼鏡Rokid Max2作為顯示終端,重量僅為75g;Station2主機(jī)集成傳感、計算、電池模塊,體積小巧,單手就能握持。

      這也意味著玩家可以輕松將“300吋空間巨幕”帶到更多的場景中,在床上、在高鐵上、在飛機(jī)上、在辦公室……哪怕在衛(wèi)生間的馬桶上,都能隨時隨地“直面天命”。

      Rokid AR Lite超出人們?nèi)粘ζ聊惑w驗的期待,也有著極大的想象空間:

      除了隨時隨地玩游戲,那是不是也能隨時隨地看電影?輕辦公?

      答案是肯定的,除了300吋空間巨幕之外,Rokid AR Lite具有空間多屏展現(xiàn)方式,可以同時開啟三個窗口,在用戶的正面、左側(cè)、右側(cè)懸空浮現(xiàn)三個界面,可以同時打開三個軟件并列排布。

      比起iPad,Rokid AR Lite的空間多屏讓信息展現(xiàn)的界面有了無限的伸縮彈性,用戶只要一歪頭,向左看或者向右看,三個界面的信息就能一覽無遺。

      在運動模式下,無論是飛機(jī)、高鐵、汽車等日常的顛簸場景,都可以實現(xiàn)更好的畫面穩(wěn)定效果,降低因外界環(huán)境抖動帶來的眩暈感。

      AR這個詞,在眼下的AI創(chuàng)業(yè)浪潮中并不是新概念。

      早在2016年,就有過一波創(chuàng)業(yè)熱潮。但無奈于,彼時技術(shù)還沒有完全成熟,能夠解決的場景問題也少之又少。

      不可商業(yè)化,帶來的必然是行業(yè)的暫時熄火。但眼下,AR也迎來了爆發(fā)期。

      從互聯(lián)網(wǎng)時代,到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,硬件的演進(jìn)也發(fā)生了根本性的迭代;眼下,又正值移動互聯(lián)網(wǎng)時代,邁向5G和AI時代,上層技術(shù)的演進(jìn)也勢必帶來硬件的更新。

      無論是游戲、居家、出行、戶外,Rokid AR Lite都有著改變一切的體驗。

      用戶淘汰的iPad

      不可否認(rèn),iPad曾風(fēng)靡了很長一段時間。

      從2010年第一代iPad開始,打開了大屏移動硬件的大門。用戶開始追求更大、更吸睛的視覺顯示。

      然而等到消費者真正去購買一臺iPad之后,就驚訝的發(fā)現(xiàn),自己似乎只買了一臺長視頻平臺的播放器。

      過于封閉的系統(tǒng),禁錮了它的發(fā)展空間。絕大多數(shù)用戶均是將iPad用于娛樂,嚴(yán)重缺乏生產(chǎn)力,讓iPad淪為一句“買前生產(chǎn)力,買后愛奇藝”的網(wǎng)絡(luò)段子。

      IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年Q2季度,iPad的市場份額為28.0%,出貨量約為201.6萬臺,同比下跌為17.5%。

      不僅iPad的出貨量暴跌,iPad用戶的換機(jī)周期同樣呈現(xiàn)出延長的趨勢。

      CIRP調(diào)查報告顯示,iPad用戶(40%)平均會“持有3年或更長時間”,相比2023年提高了4%,比2022年更是高出了12%。此外,iPad換機(jī)周期在2-3年間的用戶占比也有所增加,而1-2年或少于1年的用戶比例則相應(yīng)下降。

      買iPad的用戶和升級iPad的用戶越來越少,最大的原因,就是因為iPad失去了創(chuàng)新能力。

      如今的iPad已經(jīng)衍生出數(shù)字版、mini、air、pro四個系列,但每次升級基本處于擠牙膏的狀態(tài),經(jīng)常出現(xiàn)屏幕、影像、處理器芯片“常規(guī)性升級”,越來越難以被消費者感知。

      iPad核心功能本質(zhì)上沒有變化,且大部分功能可以被手機(jī)替代。

      消費者對于iPad產(chǎn)品“大屏幕”的新鮮感已經(jīng)過去,又開始期待于下一種比iPad更大、更方便的“大屏產(chǎn)品”。

      眼下,身處AI人工智能時代的浪潮,能讓Pad積灰的產(chǎn)品或?qū)⑹茿R外設(shè)

      當(dāng)然,AR技術(shù)的成熟不僅限于游戲場景,在工作、生活、娛樂的方方面面,都已經(jīng)超越pad。

      從便攜性來說,AR設(shè)備僅僅只有普通墨鏡大小,可以被隨身攜帶在口袋里、在包里、在衣服上,不論是體積還是便攜度,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于iPad。更別說還有堪稱“巨無霸”的14寸iPad Pro。

      從視覺體驗來說,哪怕是作為“買后愛藝奇”的長視頻播放設(shè)備,比起Rokid AR Lite 300吋空間巨幕,觀影體驗感相差十?dāng)?shù)倍。

      從體驗創(chuàng)新來說,AR技術(shù)無疑是更具有未來科技感,3DoF、6DoF、空間錨點、眼動追蹤、手勢交互等一系列黑科技下,僅僅只靠手指觸摸操作的iPad,更像是上個時代的產(chǎn)物。

      用戶對iPad為首的平板產(chǎn)品,更希望它們能多一些商務(wù)屬性,借助大屏來實現(xiàn)輕量級辦公需求。可惜的是,iPad往往需要外接鍵盤、鼠標(biāo)等一系列輔助裝備,才能滿足輕辦公的需求。

      而Rokid AR Lite的空間多屏,輕松實現(xiàn)了Pad很難完成的辦公場景。

      在飛機(jī)上,我只需要躺在椅子上戴著Rokid Max2眼鏡,借助Rokid Station2的觸摸板和空間射線進(jìn)行交互,完全取代了電腦、鼠標(biāo)和鍵盤的功能。

      哪怕是文件需求十萬火急,飛機(jī)起飛迫在眉睫,Rokid AR Lite卻能做到無差別辦公,分分鐘搞定輕辦公需求。

      iPad的成功,是消費者對于視覺的進(jìn)一步需求,也是市場選擇的必然結(jié)果。當(dāng)iPad后續(xù)的創(chuàng)新能力陷入瓶頸期,用戶自然也會去追求更震撼的視覺體驗、更好的操作性、更全面的游戲/社交/輕辦公功能。

      這也為什么AR設(shè)備會取代iPad,成為符合“規(guī)律必然”產(chǎn)物的原因。

      視覺顯示的版本答案

      能夠成為一款消費級AR產(chǎn)品的難度并不低。外觀、重量、內(nèi)容、交互......任何一項能力的缺失都無法讓產(chǎn)品真正的推向大眾消費市場。

      拿重量來說,為了減輕產(chǎn)品的重量,Rokid AR Lite特意用上了鈦合金材質(zhì),75g的眼鏡重量+巴掌大的主機(jī)體積,就構(gòu)成了完整的Rokid AR Lite,日常出行隨手就能塞進(jìn)口袋里,毫無攜帶負(fù)擔(dān)。

      Rokid AR Lite的人機(jī)交互,更是充滿著未來科技感,3DoF射線+觸控版雙方案,有種“下一個十年已經(jīng)近在眼前”的感覺。

      在生態(tài)拓展方面,Rokid積極與各行業(yè)合作伙伴開展跨界合作,共同打造更加豐富和多元的應(yīng)用場景。目前,Pad上所有應(yīng)用AR眼鏡都能用,甚至在空間巨幕和空間多屏的加持下,使用體驗更加優(yōu)秀。

      本質(zhì)上,這是讓用戶的體驗無限接近于一副普通的眼鏡。拒絕自high式的技術(shù),去真正的理解和尊重用戶,用戶反過頭來才能投票給你。

      正因為如此,在pico裁員、蘋果Vision Pro賣不動的情況下,Rokid AR lite創(chuàng)下了12小時銷售量破萬的戰(zhàn)績。

      從自研系統(tǒng)YodaOS-Master,到空間巨幕和空間多屏新技術(shù),Rokid一直在構(gòu)建自己的產(chǎn)品和技術(shù)生態(tài)。

      從pad到Rokid AR lite,看似替代更迭的背后,其實是技術(shù)演進(jìn)的必然,是先進(jìn)代替落后的規(guī)律。

      人類對對屏幕的狂熱迷戀,或許能在Rokid AR lite身上找到版本答案。

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