幾年前VR才開(kāi)始在IT圈為人所熟知,而對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)還比較遙遠(yuǎn),近來(lái)逐漸滲透進(jìn)人們生活的方方面面:游戲、購(gòu)物,電影……其中就電影來(lái)說(shuō),VR電影目前顯然成了電影圈的熱門詞匯。動(dòng)畫電影巨頭迪斯尼與手機(jī)元老諾基亞在本周簽訂了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的合作協(xié)議,再次將VR 電影的熱度推向了高潮。借著這股東風(fēng),上海盟云移軟和北京色彩空間準(zhǔn)備強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍VR電影圈,策劃打造《克蘇魯?shù)木融H》、《外來(lái)者》等原創(chuàng)科幻冒險(xiǎn) IP,屆時(shí),不一樣的電影震撼體驗(yàn)值得期待。
電影遇上VR,開(kāi)啟影視“視覺(jué)戰(zhàn)”
自從2016年年初Sony、HTC和Oculus三大公司紛紛推出了消費(fèi)版的VR產(chǎn)品之后,VR已經(jīng)成為科技行業(yè)最熱的概念。調(diào)查數(shù)字顯示,2016年春節(jié)后大概有近40家企業(yè)涉足VR,未來(lái)恐怕有更多的企業(yè)涉足VR行業(yè)。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)成為一種技術(shù)趨勢(shì),游戲、商業(yè)、影視領(lǐng)域都表現(xiàn)出了足夠的興趣。目前,電子游戲自然是最吸引人、最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)形式,但不要忽略電影,畢竟電影是一種更普及、受眾更廣泛的大眾娛樂(lè)形式。
虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是侵入式的沉浸感。和2D電影呈現(xiàn)平面畫面、3D電影展現(xiàn)立體畫面不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,能使用戶在虛擬環(huán)境中有身臨其境的感覺(jué)。這種沉浸式交互體驗(yàn)正是電影敘事表達(dá)所需要的,因此,VR技術(shù)近來(lái)受到了影視圈的熱捧。
最值得一提的虛擬現(xiàn)實(shí)電影大約可以追溯到二十四年前上映的《割草人》。這部1992年的電影將我們帶入了先天智力缺陷主人公喬布(Jobe)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境重返世界的故事。喬布靠著虛擬現(xiàn)實(shí)逐步恢復(fù)了智力,并且(神奇的是)他的能力已經(jīng)遠(yuǎn)超世界上所有的計(jì)算機(jī)連接設(shè)備。但是,雖然喬布一躍成為科技大咖,但是虛擬現(xiàn)實(shí)概念作為一種治療工具已經(jīng)固定了下來(lái)。
另外,1999年的《黑客帝國(guó)》這部電影算是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)描述的標(biāo)桿之作。從子彈時(shí)間到表明環(huán)境改變的實(shí)時(shí)故障,《黑客帝國(guó)》為我們留下了一個(gè)至今見(jiàn)到的最為豐富迷人的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。
最近,第六屆北京國(guó)際電影節(jié)期間,恒信移動(dòng)在京宣布成功投資虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)軍企業(yè)——美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)公司,并舉辦了現(xiàn)場(chǎng)簽約儀式,VRC董事長(zhǎng)兼首席創(chuàng)意官、好萊塢電影《沉睡魔咒》的導(dǎo)演羅伯特·斯托姆伯格出席現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。而藝恩公司也在電影節(jié)上主辦了“VR-中國(guó)電影科技與好萊塢同步助推劑”主題對(duì)話活動(dòng),中外影人一同為VR的前景把脈。
國(guó)外的VR 電影進(jìn)程風(fēng)生水起,國(guó)內(nèi)企業(yè)也不甘示弱,目前,國(guó)內(nèi)的VR電影同樣受到矚目,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。正是因?yàn)閂R在最近一年內(nèi)備受從業(yè)者和投資人的高度認(rèn)可,從此前張藝謀宣布要拍攝VR視頻,到后來(lái)郭敬明要將《幻城》也拍攝VR版本,似乎明星不提提VR似乎都趕不上時(shí)髦了。伴隨著越來(lái)越多成型的VR電影短片出現(xiàn),越來(lái)越多的明星也開(kāi)始將自己與VR電影扯上關(guān)系,明星們?cè)陔娪癡R化的過(guò)程長(zhǎng)可謂是一群相當(dāng)盡職的普及者。
而盟云移軟和色彩空間此次的合作也是國(guó)內(nèi)企業(yè)試水VR電影圈的又一典型例子,據(jù)悉,盟云移軟實(shí)力不俗,僅在近期,盟云移軟便已與19家企業(yè)成功簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同為打造VR生態(tài)圈而奮斗,合作的范圍也及其廣泛,其中包括影視、傳媒、游戲、動(dòng)漫、硬件等諸多領(lǐng)域。合作的內(nèi)容也包含AR/VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)、全息知識(shí)產(chǎn)權(quán)、全息娛樂(lè)內(nèi)容的合作和各種商業(yè)資源共享等等。盟云正在憑借自身的影響力將硬件商和內(nèi)容提供方連接在一起,打通VR產(chǎn)業(yè)鏈。
而色彩空間也實(shí)力不容小覷,是一家參與過(guò)《倚天屠龍記》《張紀(jì)中版西游記》、《鎧甲勇士-刑天》、《絕命島》、《新萍蹤俠影》、《一九四二》、《狄仁杰之神都龍王》、《警察故事 2013》等國(guó)內(nèi)外熱門影視制作的公司,公司正在高速發(fā)展的影視制作、原創(chuàng)IP創(chuàng)造,核心團(tuán)隊(duì)由影視行業(yè)多名資深視效導(dǎo)演、影視策劃制片、氣氛概念總設(shè)計(jì)師等人員組成,具有九年以上影視三維動(dòng)畫從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。其核心團(tuán)隊(duì)還參與制作《劍南春》、《太極》、拍攝 MV《不想長(zhǎng)大》等廣告電視,策劃打造《克蘇魯?shù)木融H》、《外來(lái)者》等原創(chuàng)科幻冒險(xiǎn) IP。
事實(shí)上,這樣的內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)始推進(jìn)。比如,近來(lái)大家都熟知的《奇幻森林》——為了給旗下最新的真人動(dòng)畫電影“The Jungle Book 《奇幻森林》”繼續(xù)造勢(shì),迪士尼工作室制作了兩段 VR 版的體驗(yàn),并在美國(guó)電影院開(kāi)啟巡演。當(dāng)這些直接的利用意味著概念的驗(yàn)證時(shí),諾基亞總裁Ramzi Haidamus表示,這只是一個(gè)開(kāi)始,協(xié)議中還包括與迪士尼旗下Marvel和盧卡斯影業(yè)等工作室的合作。這意味著,Ozo可能還會(huì)被用于制作《星球大戰(zhàn)》等的VR版內(nèi)容,以及為皮克斯等所用。
很多喜歡前沿科技的小伙伴或許已經(jīng)入手過(guò)VR設(shè)備了,國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡這樣的基礎(chǔ)VR設(shè)備,讓國(guó)內(nèi)的很多VR愛(ài)好者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。
目前,諾基亞對(duì)于與迪士尼未來(lái)的合作計(jì)劃依舊守口如瓶,但據(jù)透露,Ozo已經(jīng)被用于拍攝一部即將推出的迪士尼巨制的幕后花絮——《復(fù)仇者:無(wú)窮戰(zhàn)爭(zhēng)》或者是《星球大戰(zhàn) 8》。
VR強(qiáng)勢(shì)“入侵”傳統(tǒng)電影市場(chǎng) ,是敵是友?
美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)提供的數(shù)據(jù)顯示:在2016年,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的銷售額會(huì)增長(zhǎng)500%,達(dá)到5.4億美元。經(jīng)過(guò)2015年的預(yù)熱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在今年開(kāi)始了爆發(fā)式增長(zhǎng),在影視、娛樂(lè)、購(gòu)物、教育等領(lǐng)域全面開(kāi)花。
早在1935年,小說(shuō)家斯坦利·G·溫鮑姆便在他的小說(shuō)中描述了一款VR眼鏡,該小說(shuō)被認(rèn)為是世界上最早提出VR概念的作品。而真正VR技術(shù)受人追捧的領(lǐng)域卻是游戲。因此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,相比較國(guó)外的游戲重度玩家而言,中國(guó)在這個(gè)方面受眾更少,因此要想走到VR電影普及這個(gè)層面,首先要先建立成熟統(tǒng)一的市場(chǎng)。
與此同時(shí),大型電影發(fā)行商和電影制作公司大力進(jìn)軍VR也加快了VR電影發(fā)展勢(shì)頭,近日,萬(wàn)達(dá)院線將迪斯尼旗下電影《奇幻森林》的VR片花帶到全國(guó)40多家萬(wàn)達(dá)影城,試圖通過(guò)VR片花這等嘗鮮體驗(yàn)更好地吸引影迷關(guān)注VR。而在此前,《火星救援》在宣傳推廣中,曾發(fā)布了15-20分鐘的VR短片供用戶體驗(yàn);NBA球星詹姆斯在圣誕期間,曾聯(lián)手Oculus發(fā)布了12分鐘的VR小電影《追求偉大》。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)發(fā)展火熱,但是在目前,還處于初級(jí)階段,技術(shù)還不夠成熟,而傳統(tǒng)影像在虛擬現(xiàn)實(shí)化的過(guò)程中,也勢(shì)必遇到一些問(wèn)題。就當(dāng)前而言,還沒(méi)有人真正搞明白虛擬現(xiàn)實(shí)電影的語(yǔ)言,沉浸式雖然是一個(gè)方向,但如何展示仍是一個(gè)問(wèn)題。Penrose工作室在翠貝卡電影節(jié)上展示的《Allumette》動(dòng)畫短片,與一般動(dòng)畫片不同的是采用了90fps幀速率,相對(duì)于傳統(tǒng)24fps幀速率是一個(gè)極大的飛躍,能夠有效改善快速移動(dòng)物體的頻閃和卡頓,觀感上令人印象深刻。
業(yè)內(nèi)人士分析,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還處于開(kāi)發(fā)層面,存在很多短板。業(yè)界對(duì)技術(shù)的研究已經(jīng)興起,但很多專業(yè)院校和人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),仍然沒(méi)有“觸電”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這就給人才培養(yǎng)帶來(lái)了“斷層”。真正的“沉浸式”體驗(yàn),不但需要為觀眾營(yíng)造立體逼真的場(chǎng)景效果,當(dāng)觀眾移動(dòng)眼球或轉(zhuǎn)身時(shí),設(shè)備還要能夠感應(yīng)觀眾的身體變化,眼中的畫面也要相應(yīng)調(diào)整。“眼睛移動(dòng)速度快慢和移動(dòng)方向不同,就要求設(shè)備能在短時(shí)間內(nèi)做出大量計(jì)算、精準(zhǔn)判斷,如果是高清畫面,對(duì)技術(shù)條件的要求會(huì)更高。以目前的水平,是很難達(dá)到的。”
在VR強(qiáng)勢(shì)“入侵”傳統(tǒng)電影市場(chǎng)的趨勢(shì)下,傳統(tǒng)電影雖然受到了一定程度的沖擊,但是還是不能說(shuō)完全被侵蝕掉。對(duì)此,“共同努力”一詞是多次被提及的,可以說(shuō),如今的VR技術(shù),像是一架巨大的飛行器,在各行業(yè)努力鋪就的道路上,蓄勢(shì)待發(fā),等待著扶搖直上的那一天,且所有人都堅(jiān)信,那一天并不遙遠(yuǎn)。
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