想要來一次冒險,無奈不夠有勇氣,害怕有生命危險,現(xiàn)在通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)你也能夠輕松到世界第一高樓哈利法塔跳傘了。近日,盟云移軟就將帶領(lǐng)大家360度體驗跳傘的樂趣,身臨其境俯瞰大地,美景盡收眼底。
據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等,具有強烈的沉浸感,與各種體驗項目的初衷不謀而合。
信息技術(shù)新階段產(chǎn)物
虛擬現(xiàn)實備受關(guān)注,所謂VR是利用電腦模擬三度空間的虛擬世界,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,被公認為21世紀重要發(fā)展學科以及影響人類生活的重要技術(shù)之一。而在美國VR界正當紅的Oculus借勢在“詹姆斯效應”后宣布了將開發(fā)首部電影《Lost》的消息,也引起了諸多媒體的關(guān)注。
似乎是從2014年Facebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設備公司Oculus開始,VR技術(shù)正式走入了大眾的視野。VR是認識世界的一種科學方法,通過虛擬技術(shù),我們可以完成對現(xiàn)實世界的抽象、模擬、仿真,是人類探索世界、科學實驗的重要方法。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)以不同的方式在我們生活中早已出現(xiàn)。比如,我們聽老人們講故事,這些故事就是他們從現(xiàn)實中虛擬出來的,我們可以把其看作一維信息的虛擬現(xiàn)實;我們看繪畫,用色彩繪制生成一個光與影的世界,這是二維信息的虛擬現(xiàn)實;電影是film+movie,“移動的畫片”生成一個更加近似現(xiàn)實的世界。電影技術(shù)為我們構(gòu)成了三維信息的虛擬現(xiàn)實。
自從虛擬技術(shù)發(fā)展起來后,目前出現(xiàn)了以增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)兩個不同的發(fā)展方向,AR技術(shù)是將現(xiàn)實景象與虛擬物體結(jié)合,虛擬物體可以在現(xiàn)實的背景下運動并與“現(xiàn)實”產(chǎn)生互動,其發(fā)展相對成熟。
而 AR全息技術(shù)的出現(xiàn)將是另一場影音變革,例如盟云移軟的6D全息高端家用娛樂系統(tǒng),將會是改變數(shù)億家庭娛樂方式。6D全息光場家庭系統(tǒng)將會替代電視,任何電視內(nèi)容將會通過家庭全息光場形式展現(xiàn)。任何社交形式也會發(fā)生變化,通過網(wǎng)絡聊天認識的陌生人,只需要通過付費購買其6D全息數(shù)字仿真產(chǎn)品,就可以把她放在你的家里。每逢過年過節(jié),和家人的溝通不再是電話或者手機視頻聊天,而是通過全息光場方式把100%真實視覺效果的家人投影在房間里,大家坐在沙發(fā)上一起吃飯聊天。只要有云端、有虛擬、有欲望、有盟云全息家用系統(tǒng),就不會有時間、地域、人物限制,一切皆隨心所欲。
虛擬現(xiàn)實概念火爆 挑戰(zhàn)也不斷
在今年,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域不斷爆發(fā),越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭涌入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。僅目前,國外以Facebook、谷歌、蘋果、微軟等為代表,在國內(nèi)騰訊、百度、盟云移軟等也紛紛加入其中。盟云移軟是中國唯一專業(yè)、大規(guī)模開發(fā)VR云技術(shù)軟件平臺企業(yè)。盟云移軟致力于內(nèi)容開發(fā)、軟件開發(fā)、平臺開發(fā),打造成中國VR云軟件領(lǐng)域的獨角獸。
就現(xiàn)在來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)不可同日而語,不過它在普通人的生活當中,可能存在感并不是太過明顯?赡芤环矫媸且驗楫a(chǎn)品在普及程度上還只能滿足過多高端消費者,以至于雖然感興趣的朋友不少,可是接觸起來比較渺茫;另一方面可能就是部分用戶對于這方面的認知并不是很多,盡管家里有米有油,可是平時一直圍繞著手機或是平板為主,并不是很知情。
當技術(shù)成熟,VR真正的挑戰(zhàn)在內(nèi)容。“我覺得技術(shù)上面的問題一切都可以解決,時間和資金的投入。” 業(yè)內(nèi)人士稱,“20年后VR產(chǎn)業(yè)得到資本行業(yè)的高度關(guān)注,技術(shù)的問題會被解決,但VR最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)容生產(chǎn)改變了原來電影的敘事結(jié)構(gòu)、拍攝手法。”做電影、做視頻都是一樣的,最終都是內(nèi)容的好壞。評價VR內(nèi)容好壞說到底是能不能打動人心,變成一個好的內(nèi)容流傳下來。只有擁有能打動人心的好內(nèi)容的時候,VR這個產(chǎn)業(yè)才能真正的起來。
一定是內(nèi)容帶動硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就會掉鏈子。內(nèi)容一定會出來好東西,VR內(nèi)容一定是個支撐點,目前國內(nèi)外很多團隊都在進行內(nèi)容創(chuàng)作。如三星Gear,HTC Vive,Oculus這些硬件越來越好,硅谷也有好多團隊可以把頭盔做得更輕更薄,技術(shù)的拐點即將到來。
總而言之,VR的未來是毋庸置疑的,現(xiàn)在還未真正普及只是VR的內(nèi)容還不夠好,還沒有抓住消費者的心。只要一部VR電影火了,就會引發(fā)出多個優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來。那時候VR就能夠普及到大眾。
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