近來(lái)VR/AR發(fā)展勢(shì)頭不小,席卷科技圈,另外因?yàn)榧夹g(shù)的獨(dú)特性,被各傳統(tǒng)行業(yè)紛紛擁抱,相關(guān)概念層出不窮。相信看過(guò)《鋼鐵俠》或者《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》的人都會(huì)對(duì)里面出現(xiàn)的高科技驚奇不已,尤其是斯塔克那一身裝備簡(jiǎn)直酷炫到不行,而其實(shí)這就是近來(lái)大火的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)。
技術(shù)變革 科幻場(chǎng)景走進(jìn)現(xiàn)實(shí)
《星際迷航》是美國(guó)經(jīng)久不衰的優(yōu)秀影視作品,影響了多代美國(guó)人。日前隨著VR產(chǎn)品發(fā)展的大幅提速,使得《星際迷航》“全息甲板”概念有了實(shí)現(xiàn)的可能。由Valve和HTC聯(lián)合推出的SteamVR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)雖然還未迎來(lái)HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的正式上市,但內(nèi)容就已經(jīng)相當(dāng)豐富。
據(jù)悉,全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
促使全息投影在短短的一段時(shí)間內(nèi)就蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵原因是低成本的固體激光器的大規(guī)模生產(chǎn),如DVD播放機(jī)和其他的一些常用設(shè)備中所使用的激光器。這些激光器對(duì)全息投影的發(fā)展也產(chǎn)生了極大的促進(jìn)作用。這些廉價(jià)的體積又很小的固體激光器可以在某些條件下與最初用于全息投影的那些大型的昂貴的氣體激光器相媲美,因此使得預(yù)算較低的研究者、藝術(shù)家甚至業(yè)余愛好者都可以參與到全息投影研究中來(lái)。
如果你要設(shè)計(jì)一個(gè)房子的內(nèi)部裝飾,或者裝修房子,你不需設(shè)計(jì)、裝修完畢之后才能看到效果。通過(guò)AR,你可以提前看到沙發(fā)放在哪個(gè)位置比較好,書架怎么擺放更好,此外,你還可以直接在AR屏幕上了解到這些家居的價(jià)格、材料細(xì)節(jié)。
而國(guó)內(nèi)全息技術(shù)的代表企業(yè)盟云移軟,出于版權(quán)保護(hù)方面考慮,將旗下AR作品一一向版權(quán)局提交申請(qǐng),近期在全網(wǎng)中可以看到《全息鋼管舞》這個(gè)作品,全息技術(shù)與舞蹈結(jié)合,碰撞出了令人驚喜的火花,舞者的曼妙舞姿在全息技術(shù)的加強(qiáng)下更加動(dòng)人。不僅如此,盟云移軟還將在6月22日在深圳召開首場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),同時(shí)將與美國(guó)HUSA全息和英國(guó)MDH全息聯(lián)合召開首場(chǎng)6D光場(chǎng)全息技術(shù)發(fā)布會(huì)。之前,微軟宣布推出了全息眼鏡HoloLens,驚艷了全世界,也為世人科普了一次全息黑科技,而這次盟云移軟在這種氛圍下推出6D光場(chǎng)全息AR,勢(shì)必將會(huì)再次掀起一股熱潮。
并且盟云移軟6D全息光場(chǎng)劇院或者演唱會(huì),將在很大程度上解決全國(guó)頂級(jí)藝人的資源有限以及在時(shí)間地域條件的限制,有了盟云全息的戰(zhàn)略布局后,全國(guó)大小城市都會(huì)欣賞到這些有限的頂級(jí)藝人表演,由這些少數(shù)頂級(jí)藝人帶動(dòng)下的演藝市場(chǎng)將會(huì)對(duì)人口聚集的城市產(chǎn)生很大變化,其巨大市場(chǎng)需求推動(dòng)下的高端文化傳播將會(huì)產(chǎn)生革命性變化。
另外,AR不僅是娛樂營(yíng)銷的新方式,也非常適合寓教于樂。熟悉AR領(lǐng)域的人應(yīng)該都聽過(guò)Daqrl,他們是專注于AR產(chǎn)品開發(fā)的團(tuán)隊(duì),在去年6月曾獲得了1500萬(wàn)美元的融資。他們集合藝術(shù)家、科學(xué)家和設(shè)計(jì)師,利用Unity及Vuforia擴(kuò)展插件開發(fā)了這樣一款解剖教學(xué)應(yīng)用。由于是在Unity中開發(fā)的AR應(yīng)用,所以Daqrl可以直接把應(yīng)用部署至iOS、Android兩個(gè)平臺(tái)。有了它,你可以隨時(shí)隨地觀察復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu),以一種新的方式學(xué)習(xí)解剖學(xué)。
虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一個(gè)風(fēng)口是大勢(shì)所趨
相信任何一個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)稍有了解的人都知道,這兩三年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)可謂火爆到不要不要的。隨著索尼、微軟、HTC、三星、谷歌等VR產(chǎn)品的相繼亮相,使得擁有"沉浸式"體驗(yàn)的VR設(shè)備成為當(dāng)下最引人關(guān)注的焦點(diǎn)。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)了解的更多一點(diǎn)的人可能也知道,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在上世紀(jì)九十年代和本世紀(jì)初都曾曇花一現(xiàn),爾后消沉下去了。而這兩三年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的再次興起,似乎是因?yàn)樵诩夹g(shù)上取得了重大突破,開始愈來(lái)愈成熟。
VR最吸引人的地方在于提供沉浸式的體驗(yàn),讓現(xiàn)實(shí)與虛擬完美融合。此前,“蛋椅”是絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)消費(fèi)者了解VR最直觀的渠道,而谷歌也推出廉價(jià)的Cardboard教育了市場(chǎng)。但這些并不能體現(xiàn)VR的真正價(jià)值,即提供沉浸式的體驗(yàn)。
到目前為止,VR/AR已經(jīng)對(duì)各行各業(yè)產(chǎn)生了顛覆性的影響,甚至促進(jìn)了很多的傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型,VR電影、VR游戲、VR教育、VR房產(chǎn)....。.起碼我們知道,這一次,虛擬現(xiàn)實(shí)可能不會(huì)再象前兩次那樣再次沒落下去了。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將成為下一個(gè)風(fēng)口。國(guó)際機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模到2020年有望突破千億美元,未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。從2014年以來(lái),各大廠商紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),僅2015年一年,各大公司在VR/AR領(lǐng)域的投資就達(dá)到了6.86億美元,而2016年的頭兩個(gè)月,相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元,超過(guò)去年全年。資本市場(chǎng)持續(xù)火熱反映的是行業(yè)廣闊的前景。大量產(chǎn)品量產(chǎn),進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)迎來(lái)高速發(fā)展期。
VR市場(chǎng)未來(lái)潛力巨大,將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)。VR不僅可以滿足娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給在線教育、在線yi療、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。鑒于未來(lái)行業(yè)空間的巨大體量,盟云移軟把握新時(shí)機(jī),專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實(shí)VR云移動(dòng)軟件開發(fā),包括實(shí)時(shí)六維計(jì)算機(jī)圖形軟件開發(fā),廣角(寬視野)立體顯示軟件開發(fā),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤軟件開發(fā),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出軟件開發(fā)等。
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