說到籃球,相信不用筆者多言,關(guān)于籃球的魅力,大家也都十分了解!豆嗷@高手》中,三井壽的一句:教練,我想打籃球。不知道影響了多少80后、90后一大批熱血青年。不少男生的回憶里,不乏有籃球的陪伴,而女生也忘不了那段學(xué)生時(shí)光里,高呼著某某打籃球的男生超級帥的回憶。而在籃球運(yùn)動中,最令人振奮的時(shí)刻,莫過于一個(gè)精彩的扣籃了。在球場中奮身一躍,用盡全身力氣,手中的籃球朝著籃筐應(yīng)聲而進(jìn),這樣的身姿相信一定迷倒了萬千愛好籃球的少男少女們。目前盟云移軟推出全新360°VR體驗(yàn)作品《扣籃表演》,在虛擬的世界里,讓我們近距離盡情觀賞那籃球場上,運(yùn)動健兒們的英勇身姿吧。
《pokemon go》登陸日本
近期,由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的火熱手游pokemon go終于是在日本登陸了。自從pokemon go在全球發(fā)布之后,島國人民便是怨聲載道,自己國家企業(yè)開發(fā)的手游,卻遲遲不在日本登陸,只能眼巴巴地看著國外的小伙伴們戰(zhàn)個(gè)痛快,這可真是讓不少島國人民們心癢難耐。
現(xiàn)在也終于是滿足了島國人民的心愿,據(jù)報(bào)道,pokemon go在7月20號正式登陸日本。游戲在日本開服后,其火爆場面也是不言而喻的,一群拿著手機(jī)上街抓精靈的大軍正在進(jìn)軍。然而就在日本才開服幾小時(shí)后,就出現(xiàn)了一名大學(xué)生因?yàn)槌撩杂谕嬗螒蜃ゾ`而不小心從樓梯上摔下來的慘劇。據(jù)報(bào)道還有公司停業(yè),全部人集體戶外抓精靈的壯觀場景。面對這些把控不住的場景,日本政府也早有準(zhǔn)備,早在幾天前,日本官方就以卡通的形式針對pokemon go這一手游發(fā)布了九條安全公告,提醒玩家在游玩的過程中要留意自身安全,另外用戶注冊登記要實(shí)名認(rèn)證。除此之外,pokemon go進(jìn)入日本后,將首次引用贊助商模式,以麥當(dāng)勞這一贊助商為例,旗下在日本的3000多家店鋪,也將會成為人們游戲中的精靈站,提供休息和抓精靈的場所。這次pokemon go登陸日本,是其首次進(jìn)入亞洲市場,據(jù)悉,中國香港地區(qū)也即將解鎖,小伙伴的也別著急,相信游戲運(yùn)營商是不會放過中國大陸這塊市場的。
pokemon go的風(fēng)靡下,有人指出是AR這一全新的概念托起了整個(gè)游戲,甚至認(rèn)為AR將取代VR成為新一代市場導(dǎo)向,其實(shí)這些想法是十分片面的。首先一點(diǎn),嚴(yán)格意義上來講pokemon go并不是真正的AR,它是一種類AR應(yīng)用。雖然它是現(xiàn)實(shí)場景與虛擬影像的結(jié)合,但是這些要通過手機(jī)攝像頭與圖像識別技術(shù)來完成,這跟AR概念上的打造虛擬影像和現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)上相差甚遠(yuǎn)。另外pokemon go的成功也并非全是AR概念的功勞,這跟當(dāng)下游戲行業(yè)的熱度、LBS技術(shù)、社交產(chǎn)品形態(tài)的高接受度、社交網(wǎng)絡(luò)普及以及口袋怪獸的游戲情懷與口碑也息息相關(guān)。
國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的痛點(diǎn)
隨著pokemon go的火熱問世,也讓很多人對國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)作品也是充滿期待。然而當(dāng)下的國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),究竟發(fā)展的如何呢?眾所周知,VR市場是未來的市場的一大導(dǎo)向,而中國這一地區(qū)的VR市場也是不容忽視的。不少國產(chǎn)商家紛紛對其虎視眈眈。阿里巴巴、百度、小米以及騰訊等先后表示進(jìn)軍VR市場,進(jìn)行相關(guān)的VR布局。但是依當(dāng)前中國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作品與技術(shù)來看,尚且不容樂觀。當(dāng)前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著以下幾大痛點(diǎn),其一是國產(chǎn)AR、VR原創(chuàng)性低,知識產(chǎn)權(quán)方面薄弱,山寨作品橫行。其二是國產(chǎn)的VR作品大多數(shù)是低端產(chǎn)品,宣傳工作往往做得很高調(diào),而真正的實(shí)品卻是粗制濫造,也對用戶的體驗(yàn)會產(chǎn)生很大的影響。另外,國產(chǎn)作品的內(nèi)容方面也不容樂觀,大多作品內(nèi)容匱乏無新意,很難提起用戶的興趣。對于這些,唐駿直言,當(dāng)前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并沒有市場吹噓的程度那么高,還不成熟,仍有很長的路要走。
其實(shí)三大痛點(diǎn)方面,尤其是知識產(chǎn)權(quán)這一方面,尤為令人擔(dān)憂。目前世界上擁有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)最多的是美國,其次是日本,這兩個(gè)國家所擁有虛擬現(xiàn)實(shí)的知識產(chǎn)權(quán)高達(dá)85%以上,他們相當(dāng)重視這一方面的保護(hù)與研發(fā),F(xiàn)在是知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對于知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)尤為重要。雖然現(xiàn)在我國知識產(chǎn)權(quán)問題不容樂觀,但是盟云移軟卻為我們帶來了喜報(bào)。盟云移軟作為國內(nèi)VR云技術(shù)軟件平臺企業(yè),致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容、軟件、平臺各方面開發(fā),現(xiàn)已成為國內(nèi)最大的VR云移動軟件開發(fā)商、服務(wù)商以及運(yùn)營商之一。在知識產(chǎn)權(quán)方面,盟云移軟現(xiàn)已經(jīng)獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)89項(xiàng)專利;全息技術(shù)、VR以及AR的IP版權(quán)已達(dá)到700多項(xiàng);旗下的全息系統(tǒng)也已經(jīng)整合了英國、美國以及中國三國在內(nèi)的兩百多個(gè)專利組合。這些數(shù)據(jù)無不展示著,一顆來自中國的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)之星正在冉冉升起。除此之外,對于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面,盟云移軟現(xiàn)在已經(jīng)聯(lián)合了美國HUSA全息和英國MDH全息兩大公司,共同著力于全息技術(shù)知識產(chǎn)權(quán)方面的保護(hù)與研發(fā)。盟云移軟也表示,通過這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的方式來保護(hù)相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)信息,更能讓大中華區(qū)的用戶在體驗(yàn)盟云的最新產(chǎn)品后達(dá)到失聲驚叫的水平。
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