若問最近幾天什么最火,恐怕非雄安房價莫屬。不足24小時便上演了房價飆漲的神話,從幾千到過萬,唯恐錯過悔“千年”。但是辛辛苦苦跑幾天,被凍結(jié)的交易終將無法改變,不如隨3E展(微信號:E起搞機)來看看同樣處于飛速增長階段的中國電競,畢竟找準風口才會讓投資更有價值。
電競呈井噴式增長 市場規(guī)模上漲34.7%
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲市場銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.9%,如此小幅度的增長率,只能發(fā)生在一個相對成熟的行業(yè)。而和游戲截然不同的是,電競正在處于一個高增長階段,同樣還是中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元,上漲34.7%。還有機構(gòu)預測,2017年,中國電競市場將達到570億元。
有人說,21世紀的前十年,是游戲產(chǎn)業(yè)在中國豐收的十年,那么現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)趨于成熟,電子競技產(chǎn)業(yè)將承繼游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的加速邊際,成為中國文化創(chuàng)意領(lǐng)域的又一支柱產(chǎn)業(yè)。沒錯!從上述數(shù)據(jù)也可以看出,2016年可謂是電競市場的豐收年,電競行業(yè)不論是在市場表現(xiàn)以及社會關(guān)注上都獲得了爆發(fā)式增長。3E展表示,相信2017年的中國電競得益于2016年的良好態(tài)勢,依然會延續(xù)去年的高速發(fā)展趨勢。
放眼全球市場,分享業(yè)界全新動態(tài)。由振威展覽股份(證券代碼:834316)與IEEE中國聯(lián)合會共同主辦的“3E·2017北京國際電子游戲娛樂展覽會”,將于2017年7月8-10日在北京國家會議中心舉辦。大會全息透視全球游戲、影視、網(wǎng)絡文學及動漫二次元等主力數(shù)字娛樂領(lǐng)域的最新發(fā)展,將數(shù)字娛樂游戲的全新技術(shù)趨勢、中國數(shù)字娛樂游戲產(chǎn)業(yè)政策與市場前景全景呈現(xiàn),讓全球數(shù)字娛樂界人士在全球一體化環(huán)境中收獲中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)發(fā)展先機。
高校、跨界投資助力電競職業(yè)化之路
此外,在整體發(fā)展道路上,位于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、文化娛樂產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)交匯處的電子競技產(chǎn)業(yè)也將漸漸從粗放開始走向職業(yè)化,這從近年來高校“電子競技”專業(yè)的設立,以及電競產(chǎn)業(yè)的跨界合作便可知曉。
當年被認為“玩物喪志”的電競,現(xiàn)今已正式走進大學課堂。目前,電競行業(yè)的飛速爆發(fā)與該行業(yè)的人才嚴重缺失形成鮮明對比。2016年9月,教育部發(fā)布《2017高等職業(yè)學校招生申報》,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi),這不僅推動我國的電子競技人才培養(yǎng)工作進入一個新階段,也是國家政府開始正視電子競技乃至游戲的重要標志。同時,許多高校已經(jīng)擁有或正在籌備電競社團,國家體育總局等部門也在積極籌辦高規(guī)格的國家級電競賽事。這必然會促進電競?cè)瞬诺膶I(yè)化,刺激電競行業(yè)迎來新一波發(fā)展機遇。
除了高校開設電競專業(yè),跨界合作也促進電競走向更為專業(yè)化的道路。去年9月,來自美職籃聯(lián)盟的費城76人隊宣布收購兩家電子競技團隊Dignitas和Apex ,并且合并為Dignitas。從2015年1月至2016年11月,全世界有21支職業(yè)體育隊投資了電競領(lǐng)域,包括法國南特足球俱樂部、巴黎圣日耳曼隊和英超的西漢姆聯(lián)隊在內(nèi)歐洲的足球隊占絕大多數(shù)。
目前,電子競技在全球范圍內(nèi)已經(jīng)有成為第三大受歡迎運動的態(tài)勢,并且近年來不斷得到政策、高校以及體育行業(yè)等多方面的助力,已經(jīng)由單純游戲衍生行業(yè)發(fā)展成為逐步比肩傳統(tǒng)體育賽事的朝陽領(lǐng)域。
全民電競風潮來襲,硬件市場空間巨大
隨著電競產(chǎn)業(yè)在中國轟轟烈烈的發(fā)展,由電子競技衍生出來的周邊行業(yè)也迅速走火,特別是電競硬件外設產(chǎn)品,如電競顯示器、電競椅、電競眼鏡、電競主機等。據(jù)權(quán)威媒體調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球PC電競硬件市場已達300億美元,并預言會一直保持每年6%左右的漲勢至2019年,亞太地區(qū)由于人口的優(yōu)勢,以及游戲文化的不斷普及,增速會有7%,僅2016年市場規(guī)模就有116億美元。
顯而易見,硬件市場正以勢如破竹之勢火速增長,好的硬件配套已逐漸成玩家們的游戲必備,并且隨著電競愛好者中出現(xiàn)越來越多的專業(yè)、準專業(yè)乃至職業(yè)選手,業(yè)余玩家對硬件裝備的追求也會因為示范效應、對手效應而水漲船高,電競硬件行業(yè)市場空間巨大,而有前瞻性的商家已率先發(fā)力。
以HKC為例,2016年底推出了為高校學生和入門電競玩家量身打造的G4 Plus電競顯示器,該產(chǎn)品以1800R曲面、144Hz刷新率、支持Freesync三大電競特性齊備以及廣視角、110%色域等硬指標切入市場,并且產(chǎn)品實際售價落到了1999元區(qū)間,剛一上市便獲擁躉無數(shù)。
除了顯示器,電競椅也是影響玩家體驗的一大硬件配套,獲得中國11支一線職業(yè)戰(zhàn)隊的選擇AutoFull傲風電競椅出場同樣秒殺無數(shù)菲林,據(jù)悉,這款椅子不僅根據(jù)職業(yè)戰(zhàn)隊成員的身高/體型以及訓練的時長不斷進行調(diào)整,在細節(jié)上,也根據(jù)人體不同部位的感受,在頭枕和腰枕填充不同材質(zhì)海綿,在電競過程中,可為玩家?guī)順O致體驗。正因如此,2017年,AutoFull贊助戰(zhàn)隊囊括了7大頂級英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG、QG、IM、LGD、Newbee、AHQ、FW,2大頂級Dota2世界頂級戰(zhàn)隊Newbee、LGD,3大守望先鋒戰(zhàn)隊RNG、LGD、AHQ,可謂是名副其實的中國第一電競椅品牌!
3E展表示,其實,無論是顯示器還是電競椅,都充分說明了適合的產(chǎn)品釋放購買力后電競硬件市場的容量巨大,這個市場等待更多產(chǎn)品和品牌來挖掘。這是一個最好的時代,把握住電競硬件的市場,便已找到電競產(chǎn)業(yè)一個有力風口,7月8-10日,屬于電競行業(yè)的集體大趴——3E·北京國際電子游戲娛樂展又將帶來怎樣的驚喜,誰又將實力搶“競”?一起拭目以待!
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