若問(wèn)最近幾天什么最火,恐怕非雄安房?jī)r(jià)莫屬。不足24小時(shí)便上演了房?jī)r(jià)飆漲的神話,從幾千到過(guò)萬(wàn),唯恐錯(cuò)過(guò)悔“千年”。但是辛辛苦苦跑幾天,被凍結(jié)的交易終將無(wú)法改變,不如隨3E展(微信號(hào):E起搞機(jī))來(lái)看看同樣處于飛速增長(zhǎng)階段的中國(guó)電競(jìng),畢竟找準(zhǔn)風(fēng)口才會(huì)讓投資更有價(jià)值。
電競(jìng)呈井噴式增長(zhǎng) 市場(chǎng)規(guī)模上漲34.7%
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,如此小幅度的增長(zhǎng)率,只能發(fā)生在一個(gè)相對(duì)成熟的行業(yè)。而和游戲截然不同的是,電競(jìng)正在處于一個(gè)高增長(zhǎng)階段,同樣還是中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。還有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)到570億元。
有人說(shuō),21世紀(jì)的前十年,是游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)豐收的十年,那么現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)趨于成熟,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將承繼游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的加速邊際,成為中國(guó)文化創(chuàng)意領(lǐng)域的又一支柱產(chǎn)業(yè)。沒(méi)錯(cuò)!從上述數(shù)據(jù)也可以看出,2016年可謂是電競(jìng)市場(chǎng)的豐收年,電競(jìng)行業(yè)不論是在市場(chǎng)表現(xiàn)以及社會(huì)關(guān)注上都獲得了爆發(fā)式增長(zhǎng)。3E展表示,相信2017年的中國(guó)電競(jìng)得益于2016年的良好態(tài)勢(shì),依然會(huì)延續(xù)去年的高速發(fā)展趨勢(shì)。
放眼全球市場(chǎng),分享業(yè)界全新動(dòng)態(tài)。由振威展覽股份(證券代碼:834316)與IEEE中國(guó)聯(lián)合會(huì)共同主辦的“3E·2017北京國(guó)際電子游戲娛樂(lè)展覽會(huì)”,將于2017年7月8-10日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。大會(huì)全息透視全球游戲、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及動(dòng)漫二次元等主力數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的最新發(fā)展,將數(shù)字娛樂(lè)游戲的全新技術(shù)趨勢(shì)、中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)游戲產(chǎn)業(yè)政策與市場(chǎng)前景全景呈現(xiàn),讓全球數(shù)字娛樂(lè)界人士在全球一體化環(huán)境中收獲中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)發(fā)展先機(jī)。
高校、跨界投資助力電競(jìng)職業(yè)化之路
此外,在整體發(fā)展道路上,位于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)交匯處的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也將漸漸從粗放開(kāi)始走向職業(yè)化,這從近年來(lái)高校“電子競(jìng)技”專(zhuān)業(yè)的設(shè)立,以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的跨界合作便可知曉。
當(dāng)年被認(rèn)為“玩物喪志”的電競(jìng),現(xiàn)今已正式走進(jìn)大學(xué)課堂。目前,電競(jìng)行業(yè)的飛速爆發(fā)與該行業(yè)的人才嚴(yán)重缺失形成鮮明對(duì)比。2016年9月,教育部發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》,將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)包含在內(nèi),這不僅推動(dòng)我國(guó)的電子競(jìng)技人才培養(yǎng)工作進(jìn)入一個(gè)新階段,也是國(guó)家政府開(kāi)始正視電子競(jìng)技乃至游戲的重要標(biāo)志。同時(shí),許多高校已經(jīng)擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),國(guó)家體育總局等部門(mén)也在積極籌辦高規(guī)格的國(guó)家級(jí)電競(jìng)賽事。這必然會(huì)促進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬诺膶?zhuān)業(yè)化,刺激電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)新一波發(fā)展機(jī)遇。
除了高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),跨界合作也促進(jìn)電競(jìng)走向更為專(zhuān)業(yè)化的道路。去年9月,來(lái)自美職籃聯(lián)盟的費(fèi)城76人隊(duì)宣布收購(gòu)兩家電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)Dignitas和Apex ,并且合并為Dignitas。從2015年1月至2016年11月,全世界有21支職業(yè)體育隊(duì)投資了電競(jìng)領(lǐng)域,包括法國(guó)南特足球俱樂(lè)部、巴黎圣日耳曼隊(duì)和英超的西漢姆聯(lián)隊(duì)在內(nèi)歐洲的足球隊(duì)占絕大多數(shù)。
目前,電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)已經(jīng)有成為第三大受歡迎運(yùn)動(dòng)的態(tài)勢(shì),并且近年來(lái)不斷得到政策、高校以及體育行業(yè)等多方面的助力,已經(jīng)由單純游戲衍生行業(yè)發(fā)展成為逐步比肩傳統(tǒng)體育賽事的朝陽(yáng)領(lǐng)域。
全民電競(jìng)風(fēng)潮來(lái)襲,硬件市場(chǎng)空間巨大
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)轟轟烈烈的發(fā)展,由電子競(jìng)技衍生出來(lái)的周邊行業(yè)也迅速走火,特別是電競(jìng)硬件外設(shè)產(chǎn)品,如電競(jìng)顯示器、電競(jìng)椅、電競(jìng)眼鏡、電競(jìng)主機(jī)等。據(jù)權(quán)威媒體調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球PC電競(jìng)硬件市場(chǎng)已達(dá)300億美元,并預(yù)言會(huì)一直保持每年6%左右的漲勢(shì)至2019年,亞太地區(qū)由于人口的優(yōu)勢(shì),以及游戲文化的不斷普及,增速會(huì)有7%,僅2016年市場(chǎng)規(guī)模就有116億美元。
顯而易見(jiàn),硬件市場(chǎng)正以勢(shì)如破竹之勢(shì)火速增長(zhǎng),好的硬件配套已逐漸成玩家們的游戲必備,并且隨著電競(jìng)愛(ài)好者中出現(xiàn)越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)、準(zhǔn)專(zhuān)業(yè)乃至職業(yè)選手,業(yè)余玩家對(duì)硬件裝備的追求也會(huì)因?yàn)槭痉缎?yīng)、對(duì)手效應(yīng)而水漲船高,電競(jìng)硬件行業(yè)市場(chǎng)空間巨大,而有前瞻性的商家已率先發(fā)力。
以HKC為例,2016年底推出了為高校學(xué)生和入門(mén)電競(jìng)玩家量身打造的G4 Plus電競(jìng)顯示器,該產(chǎn)品以1800R曲面、144Hz刷新率、支持Freesync三大電競(jìng)特性齊備以及廣視角、110%色域等硬指標(biāo)切入市場(chǎng),并且產(chǎn)品實(shí)際售價(jià)落到了1999元區(qū)間,剛一上市便獲擁躉無(wú)數(shù)。
除了顯示器,電競(jìng)椅也是影響玩家體驗(yàn)的一大硬件配套,獲得中國(guó)11支一線職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的選擇AutoFull傲風(fēng)電競(jìng)椅出場(chǎng)同樣秒殺無(wú)數(shù)菲林,據(jù)悉,這款椅子不僅根據(jù)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成員的身高/體型以及訓(xùn)練的時(shí)長(zhǎng)不斷進(jìn)行調(diào)整,在細(xì)節(jié)上,也根據(jù)人體不同部位的感受,在頭枕和腰枕填充不同材質(zhì)海綿,在電競(jìng)過(guò)程中,可為玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn)。正因如此,2017年,AutoFull贊助戰(zhàn)隊(duì)囊括了7大頂級(jí)英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG、QG、IM、LGD、Newbee、AHQ、FW,2大頂級(jí)Dota2世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)Newbee、LGD,3大守望先鋒戰(zhàn)隊(duì)RNG、LGD、AHQ,可謂是名副其實(shí)的中國(guó)第一電競(jìng)椅品牌!
3E展表示,其實(shí),無(wú)論是顯示器還是電競(jìng)椅,都充分說(shuō)明了適合的產(chǎn)品釋放購(gòu)買(mǎi)力后電競(jìng)硬件市場(chǎng)的容量巨大,這個(gè)市場(chǎng)等待更多產(chǎn)品和品牌來(lái)挖掘。這是一個(gè)最好的時(shí)代,把握住電競(jìng)硬件的市場(chǎng),便已找到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一個(gè)有力風(fēng)口,7月8-10日,屬于電競(jìng)行業(yè)的集體大趴——3E·北京國(guó)際電子游戲娛樂(lè)展又將帶來(lái)怎樣的驚喜,誰(shuí)又將實(shí)力搶“競(jìng)”?一起拭目以待!
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近日,德國(guó)柏林國(guó)際電子消費(fèi)品展覽會(huì)(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項(xiàng)“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新大獎(jiǎng)”金獎(jiǎng),有力證明了其在全球市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力。
近日,中國(guó)家電及消費(fèi)電子博覽會(huì)(AWE 2024)隆重開(kāi)幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無(wú)人區(qū),斬獲四項(xiàng)AWE 2024艾普蘭大獎(jiǎng)。
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