在德國(guó)科隆游戲展Devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,虛幻引擎制造商Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)發(fā)表演講,他談到在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的總收入中,應(yīng)用商店抽取了太高分成份額(30%)。
“目前的系統(tǒng)很不公平。”斯維尼說(shuō),“這些應(yīng)用商店抽取你的產(chǎn)品輸入的30%......這很奇怪,因?yàn)槿f(wàn)事達(dá)、Visa和其他一些公司都只會(huì)收取交易費(fèi)用的2%或3%作為收入。很難想象這些應(yīng)用商店抽取的收入比例會(huì)超過(guò)5%~6%。所以他們抽取了太多利潤(rùn),卻沒(méi)有為開(kāi)發(fā)者提供更多幫助。
“在過(guò)去,平均每周發(fā)布的游戲數(shù)量很少,所以你的產(chǎn)品有機(jī)會(huì)進(jìn)入幫排行榜前列,但現(xiàn)在排行榜靠前的位置幾乎都被擁有超過(guò)1億美元營(yíng)銷費(fèi)用的少數(shù)幾款游戲壟斷了。普通開(kāi)發(fā)者很難參與競(jìng)爭(zhēng),所以他們會(huì)花錢,通過(guò)Facebook、推特、Google搜索等渠道獲取用戶。這些公司需要為吸引單個(gè)用戶安裝一款免費(fèi)游戲花3美元,太不正常了。
“這是市場(chǎng)的失敗。玩家真的想要找到偉大的新游戲,開(kāi)發(fā)者也希望讓游戲觸達(dá)玩家,但很多游戲發(fā)現(xiàn)渠道并沒(méi)有效果。”斯維尼認(rèn)為,要想解決移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)存在的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者首先需要做的是“不接受現(xiàn)狀。”“我們應(yīng)當(dāng)為此生氣,我們應(yīng)當(dāng)持續(xù)尋找其他解決辦法,尋找接觸玩家的新方式。”
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