11月18日,2017騰訊全球合作伙伴大會(TGPC)在成都召開,在以“游戲·新世界”為主題的游戲分論壇上,騰訊應(yīng)用寶正式推出“啟明星”計(jì)劃,通過大數(shù)據(jù)處理和產(chǎn)品孵化兩大核心能力,建立更加健康和優(yōu)質(zhì)的手游生態(tài)。
隨后,在“巔峰論壇”圓桌環(huán)節(jié)上,騰訊開放平臺部游戲負(fù)責(zé)人于小雨、三七互娛極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航、騰訊QQ飛車手游制作人劉晶、祖龍娛樂創(chuàng)始人董事長兼CEO李青、莉莉絲游戲創(chuàng)始人王信文、GameLook CEO洪濤等大咖圍繞游戲行業(yè)趨勢進(jìn)行深入探討。
而騰訊游戲頻道主編梁凌、電魂BBQ工作室負(fù)責(zé)人蔡劍衛(wèi)、木七七創(chuàng)始人陸家賢、米哈游創(chuàng)始人劉偉、趣炫副總經(jīng)理陳斯毅等嘉賓則在現(xiàn)場擺起了“龍門陣”,圍繞各領(lǐng)域如何應(yīng)對游戲發(fā)展新趨勢進(jìn)行討論、探索。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容衍生營銷“IP”
在“巔峰論壇”圓桌環(huán)節(jié),李青談到游戲內(nèi)容營銷和傳播方式時(shí)表示,好的內(nèi)容本身有能力產(chǎn)生一些利于自發(fā)傳播的點(diǎn),就像做游戲是要營造IP一樣,如果游戲自身會產(chǎn)出好的內(nèi)容或玩法,并且這個(gè)玩法特別吸引用戶眼球,那就相當(dāng)于自造“IP”攜帶流量,也是對內(nèi)容的升華,有利于發(fā)行傳播。
圖1:巔峰論壇圓桌環(huán)節(jié)
“結(jié)合直播平臺,把高人氣游戲主播和游戲內(nèi)容結(jié)合在一起,會給玩家?guī)硇碌母惺,相?dāng)于產(chǎn)生了新內(nèi)容,這也是內(nèi)容營銷的一種。”王信文認(rèn)為。騰訊開放平臺部游戲負(fù)責(zé)人于小雨則表示,針對不同的游戲內(nèi)容有不同的挖掘方法,利用內(nèi)容去觸動用戶,讓用戶反向再創(chuàng)造新內(nèi)容,能很好的提升轉(zhuǎn)化率。
而對于目前游戲行業(yè)火爆的為愛付費(fèi),各位嘉賓則帶來了不同的觀點(diǎn)。胡宇航圍繞用戶感知來談,認(rèn)為打動玩家的作品、新內(nèi)容、或者是新的包裝形式能讓用戶產(chǎn)生共鳴,產(chǎn)生愛。李青卻表達(dá)了不同觀點(diǎn):“為愛付費(fèi)并不是新的用戶行為,每年都會有游戲讓玩家觸動情感,愿意去付費(fèi)。”
內(nèi)容成新游突圍快車道
繼多位大咖嘉賓“巔峰論壇”后,新游的業(yè)內(nèi)人士也擺出“龍門陣”,并一致認(rèn)為,切入游戲市場時(shí)要立足于自己團(tuán)隊(duì)擅長和喜歡的領(lǐng)域。選擇切入一個(gè)成熟游戲領(lǐng)域的廠商,將面對更大挑戰(zhàn)。高煉惇提醒道,在成熟領(lǐng)域創(chuàng)新要跳出條條框框限制,很多游戲制作人不關(guān)注數(shù)據(jù)化,僅從用戶玩游戲的情感角度考慮是不夠的。
圖2:擺龍門陣圓桌環(huán)節(jié)
此外,小眾游戲也是一個(gè)不錯的方向。蔡劍衛(wèi)認(rèn)為,小眾游戲會顛覆現(xiàn)有市場,尤其是00后制作人上位后,整個(gè)游戲的行業(yè)會發(fā)生天翻地覆的變化。陸家賢則指出,小眾游戲并沒有顛覆性創(chuàng)新,只是以騰訊天天系列為代表的輕度游戲吸引了大量新用戶,用戶人群的擴(kuò)大讓小眾游戲受益。
找準(zhǔn)游戲開發(fā)方向和類型后,做好游戲之外的內(nèi)容也很重要。特別是現(xiàn)在玩家經(jīng)常發(fā)掘游戲中的趣味內(nèi)容,自發(fā)形成內(nèi)容并傳播。劉偉認(rèn)為,作為游戲創(chuàng)造人,很難想象玩家在什么情況下體驗(yàn)游戲,重要的是盡力給用戶最好的體驗(yàn)。陸家賢也提出,無法預(yù)設(shè)內(nèi)容供玩家挖掘,官方要考慮的是在玩家發(fā)掘內(nèi)容后如何助推傳播。陳斯毅根據(jù)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)表示,可以引導(dǎo)用戶通過直播等方式傳播游戲活動的內(nèi)容,培養(yǎng)領(lǐng)袖型玩家。
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