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    為什么說Vive Pro給Oculus的一體機未來帶來不確定性?

    2018年01月12日 10:41:14   來源:VR陀螺

      在本周的CES上,HTC發(fā)布了Vive Pro,進一步確立了自己在高端VR市場中的地位。Vive Pro相比原本的Vive頭顯在分辨率上有了顯著提升,同時集成了一體式的耳機和無線傳輸?shù)奶准ive Pro是HTC及其合作伙伴Valve在VR市場中必然走出的一步,而此次增加的新特性也非常符合產(chǎn)品生命周期。

      盡管這些新功能獨立來看都不足以革新整個VR市場,但是當(dāng)結(jié)合到一起后,就會對HTC主要的競爭對手——Facebook旗下的Oculus產(chǎn)生顯著的影響。HTC和Valve以及Oculus Rift之間的戰(zhàn)爭,幾乎開始于現(xiàn)代VR開啟的第一天。在過去的數(shù)年間,這兩個平臺都在高端VR領(lǐng)域進行了非常強勢的布局,而他們主要的目標(biāo)群體都是高性能游戲PC的用戶。

      但不可忽略的是,Oculus在這幾年間開始多樣化自己的產(chǎn)品線。公司和三星合作,發(fā)布了平價的眼鏡盒子產(chǎn)品Gear VR,時間點甚至在Rift的發(fā)布之前。在去年的Connect大會上,公司也宣布了全新的一體機頭顯Oculus Go和原型機Santa Cruz。這兩款產(chǎn)品都不需要額外的電腦驅(qū)動,可以獨立運行和進行追蹤。

      Vive Pro則帶來了一個非常重要的問題:如果HTC選擇專注于高端VR市場,那么Oculus多點開花的戰(zhàn)略,會不會讓公司的戰(zhàn)線拉得過長,而導(dǎo)致后勁不足?如果Santa Cruz最終能夠成功面世的話,Oculus就將擁有4款消費者級的產(chǎn)品,這一商業(yè)戰(zhàn)略在當(dāng)下還非常難分析。Oculus Go和Gear VR的相似度非常高,而Santa Cruz則填補了低端移動VR和高端PC VR之間的空白。Oculus也拒絕對Vive Pro進行任何評論。

      Oculus并沒有將Santa Cruz定位為Rift的繼承者,而是結(jié)合了Rift精巧頭手追蹤和Go的便攜性的設(shè)備。Oculus最高負(fù)責(zé)人Hugo Barra表示,用戶“將會從Santa Cruz上獲得和Rift非常相似的體驗,”同時免除了冗雜的設(shè)置線纜。Santa Cruz采用和Oculus Touch一樣的手柄,同時通過內(nèi)部的攝像頭進行動作追蹤,因此用戶不需要Rift的外部攝像頭或Vive的燈塔來進行追蹤。

      在去年的Connect上,Barra向外媒表示,Oculus不會將某一個平臺作為優(yōu)先考慮的對象,因此他不會擔(dān)心碎片化的問題。他談到,目前,想要獲得高端游戲體驗的用戶可以使用連接PC的Rift,而在意價格的用戶可以選擇Gear VR或者Oculus Go,Santa Cruz則介于它們之間。“顯而易見的是,最終,我們希望所有VR的產(chǎn)品都能夠?qū)崿F(xiàn)完全自由的移動和手部的呈現(xiàn)。這毫無疑問也是我們前進的方向,”Barra說。“同時,移動VR內(nèi)容能夠帶來太多神奇的體驗了,因此我們也對移動VR下注頗多。”這或許是明智的、戰(zhàn)略性的長期動作,但是Vive Pro的到來卻讓局面變得更加復(fù)雜。

      Vive Pro依然需要PC和所有繁雜的追蹤器,但是房間級范圍的追蹤提供了Santa Cruz最關(guān)鍵的功能之一,同時絲毫不會有損性能。如果Oculus發(fā)布了一款新的Rift來和Vive進行直接的對抗,開發(fā)者就完全沒有理由來為Santa Cruz一類的設(shè)備打造應(yīng)用和游戲了。Vive Pro并沒有完全威脅到Oculus整體的定位。“他們之間存在著參數(shù)和性能的戰(zhàn)爭嗎?一直都有。這是HTC現(xiàn)在在做的事嗎?很明顯,是的,”調(diào)研分析公司Gartner分析師Brian Blau說。“但我不認(rèn)為競爭的格局改變了很多。

      也許HTC現(xiàn)在在產(chǎn)品性能上處于領(lǐng)先的地位,但Oculus一定會進行回應(yīng)的。到了今年年底,或許格局會完全的調(diào)轉(zhuǎn)。”然而Santa Cruz的未來充滿了不確定性。迄今為止,HTC專注于推廣大型高保真度的游戲和行業(yè)應(yīng)用,在這些方面PC都是必不可少的。公司取消了和谷歌一起發(fā)布一體機的計劃,僅僅針對中國市場推出了Vive Focus。而隨著Pro的推出,HTC對于VR游戲玩家的吸引力也越發(fā)強大。Oculus花了非常多的資金用于打造Rift獨占的游戲,但如果HTC能夠讓Vive對于高端玩家具有足夠的吸引力的話,開發(fā)者們可能會認(rèn)為,Oculus的錢比不上開拓更多的用戶資源。

      Oculus對于無線VR頭顯有著更加清晰的認(rèn)知,而無線VR將會是游戲、電影和社交網(wǎng)絡(luò)的最佳歸屬。但是公司目前的計劃卻并不明了。同時,HTC對于PC VR的專注卻逼迫Oculus不得不面對艱難的選擇:究竟應(yīng)該把錢投向何處?如何更好的籠絡(luò)開發(fā)者?“與其拉長戰(zhàn)線,我認(rèn)為Oculus更重要的應(yīng)該是差異化自己的多款產(chǎn)品。

      VR共同的目標(biāo)是無線化——但是我認(rèn)為挑戰(zhàn)在于,如何在高端領(lǐng)域呈現(xiàn)出清晰的差異,”市場調(diào)研公司NPD Group的產(chǎn)業(yè)分析師Ben Arnold表示。“誰將取得勝利,很大部分將由內(nèi)容的質(zhì)量來決定……我相信硬件很重要,但是隨著這些平臺成熟,內(nèi)容的吸引力將會更大。消費者將會決定哪種硬件更加適合自己。”Facebook在資金方面不存在問題,Oculus將會繼續(xù)打造不同的頭顯,直到其中一款真正打入主流市場。

      目前還沒有一款頭顯能夠贏下平臺的戰(zhàn)爭,我們也不清楚VR究竟會首先獲得習(xí)慣于向硬件砸錢的游戲玩家的芳心,還是想要用低端頭顯來看視頻和應(yīng)用的普通用戶的芳心。我們也還不清楚Santa Cruz的消費者版本將會是如何的。Oculus也許會將有線和無線的品類進行融合——比如讓Santa Cruz能夠和PC連接,或許為Rift開發(fā)無線套件以及Inside-out追蹤,讓Vive Pro已經(jīng)擁有的便攜性更進一步。

      VR是一個具有重大潛力的媒介,這一點再沒有比CES體現(xiàn)的更加明顯的場合了,在這里,我們每年都會看到技術(shù)正在不斷超越自己的極限。但是現(xiàn)在,VR依然是一個非常小的市場。鑒于HTC現(xiàn)在已經(jīng)拿出了Vive Pro,Oculus接下來需要選擇是繼續(xù)堅持已經(jīng)出現(xiàn)曙光的大眾市場,還是抓住目前為止最大的一群用戶。

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