去年,任天堂公司總裁君島達己(Tatsumi Kimishima)在談及任天堂對VR游戲的濃厚興趣時曾表示,“如果我們能找到長時間玩VR也不累的解決方案,我們就會以某種形式進軍VR市場。”此外,任天堂還提交了一款頭顯的原始設(shè)備制造(OEM)專利,據(jù)稱這款頭顯可以通過Switch或特定移動設(shè)備進行支持。但如今一切都變了。
任天堂法國總經(jīng)理菲利普·拉弗埃(Philippe Lavoué)在一次法國媒體的采訪中表示,“就VR頭顯的造型來看,我不認(rèn)為主流消費者會覺得它很有吸引力。”他認(rèn)為VR不具備吸引大眾消費者的能力。拉弗埃還表示,“娛樂消費者的耐心有限,如果你沒有完整的解決方案,他們不愿意嘗試。”
任天堂的Switch因其便攜性而聞名,相比Xbox One或PS4來說,Switch不夠強大,更確切地說,Switch在圖像顯示規(guī)格方面非常不盡人意,因此這款產(chǎn)品無法兼容VR也就不奇怪了。
同時,任天堂在提及升級4K游戲時也是興趣寥寥。拉弗埃表示,“投資一項還沒有被大眾接納的技術(shù)?今天的4K顯示屏在哪里?我們要在消費者接受這項技術(shù)之前就大舉投資嗎?”
此外,拉弗埃還表示他沒興趣照搬其他公司的做法。“如果我們和別人走的每一步都一樣,我們肯定早就完蛋了,因為相比他們(競爭對手)來說,我們的規(guī)模小很多。”
話雖這么說,這并不表示任天堂將來不會考慮發(fā)展VR或4K游戲。任天堂一向以硬件方面的創(chuàng)造力而著稱。Mattel的Power Glove能兼容任天堂游戲就說明了這一點。如今,極具想象力的人們已經(jīng)將Power Glove重裝用于VR游戲了。那么,讓我們持續(xù)關(guān)注任天堂在VR領(lǐng)域的新動態(tài)吧。
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