2018年01月29日,Oculus希望VR能夠覆蓋更多受眾,但要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),更重要的是具體的措施,亦即應(yīng)該如何做。得益于游戲市場(chǎng)對(duì)新技術(shù)的熱情和接受,VR已經(jīng)開(kāi)始慢慢走向舞臺(tái),但要實(shí)現(xiàn)大范圍的普及,我們需要的不僅僅只是游戲玩家。
為了進(jìn)一步擴(kuò)大VR技術(shù)的覆蓋范圍,VR頭顯必須提供大眾所真正渴望的內(nèi)容。Oculus明白這一點(diǎn),所以他們制作了一系列的全新VR體驗(yàn),并且正在圣丹斯電影節(jié)這樣的活動(dòng)中展示它們。就目前看來(lái),這種更具大眾吸引力的體驗(yàn)將能為VR帶來(lái)更多的用戶。
當(dāng)然,我們不能忽略VR所面臨的其他障礙。兼容PC和頭顯的價(jià)格是一個(gè)已知問(wèn)題,但Oculus Go和三星Gear VR是兩款理想的親民解決方案。隨著兩款產(chǎn)品的陸續(xù)上市,下一個(gè)問(wèn)題是如何令消費(fèi)者購(gòu)買它們。
Oculus體驗(yàn)部門的負(fù)責(zé)人Colum Slevin對(duì)2018年和Oculus品牌的未來(lái)抱有非常高的期望,他說(shuō):“我們?cè)?018年重新注入了活力,我們正在與VR故事敘述者和創(chuàng)作者合作打造最好的故事,并幫助他們把最好的作品帶給市場(chǎng)。”
Slevin繼續(xù)說(shuō)道:“我們將繼續(xù)對(duì)(我們支持的)項(xiàng)目保持嚴(yán)格的篩選。我希望這樣的做法能夠帶來(lái)特別的作品…但我們絕對(duì)注重于提升整個(gè)社區(qū),因?yàn)檫@是風(fēng)格多樣性的來(lái)源。主要因?yàn)槲也徽J(rèn)為問(wèn)題只有一種解決方案,我不認(rèn)為令VR實(shí)現(xiàn)大范圍普及只需一種風(fēng)格,一種格調(diào),一種技術(shù)方法。我們需要多種多樣的方法,多種不同的體驗(yàn)。”
Slevin在最后強(qiáng)調(diào)了能夠?yàn)閂R帶來(lái)更多交互性的6自由度技術(shù),他說(shuō):“我們對(duì)交互性的力量,6自由度的力量,以及能夠利用VR所有精彩方面的體驗(yàn)非常感興趣。”
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