游戲中買皮膚是一種沒有售前體驗、沒有售后無理由退換貨服務的買賣行為,用戶付款之后,無論質量如何都只能選擇接受,這才是事件發(fā)酵的根本原因。
5月20日,王者榮耀照例上架了兩款情侶皮膚,但這一次,處處透露著詭異。
以前新皮膚上線,都會提前一周進行預熱,但這次劉備與孫尚香的情侶皮膚直到上線前一天才公布細節(jié)。
預熱意義重大,五虎將系列皮膚就是在2019年9月份公布諜照后,遭到玩家一致反對,五款皮膚全部推翻重做的。
說到五虎將系列皮膚,重新設計之后的第一款在5月初上架,但直到現(xiàn)在都只出了兩款,連開場動畫都撤了,這是王者榮耀近期異常的又一鐵證。
而這一切,要從一個人說起。
“關,滾,懂?”
5月6日起,王者榮耀的每條官方微博都會出現(xiàn)這樣的評論:關,滾,懂?
當然不是每條都這樣言簡意賅,這三個字只是很多長篇大論的關鍵詞。
王者榮耀官方微博的評論數(shù)量幾乎都在近萬條,而在官方控評的幾十條評論之后,與“關”相關的內容排在前列。
與其相關的某條話題的閱讀量更是已經(jīng)突破五千萬。
(來源:微博)
此外,在知乎上進行相關搜索,也會得出類似的內容。
(來源:知乎)
撞上槍口的錨點論
作為一款主打“公平競技”的手游,王者榮耀從機制上就決定了玩家不能通過氪金變強,但可以通過氪金變美。
所以,售賣皮膚就成了王者榮耀主要收入來源。據(jù)統(tǒng)計,單2020年1月份王者榮耀的流水就高達90億,幾乎都是售賣皮膚所得。
因為元旦與春節(jié)都在1月,王者榮耀通常會在重要節(jié)日上線新皮膚。
根據(jù)中信建投證券研究發(fā)展部提供的數(shù)據(jù),1月16日至1月27日,王者榮耀核心皮膚的售賣情況如上,魯班七號的6元皮膚銷售了1億多,鼠年限定的伽羅皮膚銷量近2000萬,收入28.6億。
最后一個武則天的榮耀典藏皮膚需要抽獎獲得,在打折活動期間最多需要約1500元可以獲得,共計賣出了200多萬個。
據(jù)粗略統(tǒng)計,截至27號,王者榮耀通過上表中的皮膚收入52.22億元。
敲黑板:同一系列的韓信皮膚銷量幾乎是典韋皮膚的三倍,說明了什么?
說明玩家并不只是為新皮膚買單,準確的說,玩家是為喜歡的新皮膚買單。而且皮膚質量如何,玩家心里有桿秤。
所以問題就來了。
2020年以來,先后上線了后羿和嫦娥的情侶皮膚,大喬和小喬的白蛇青蛇系列皮膚,以及只上了兩款的五虎將系列皮膚。
很多玩家在付款后發(fā)現(xiàn),今年新皮膚的質量嚴重滑坡,既浪費了優(yōu)秀的IP,又浪費了英雄出皮膚的份額。
這時,王者榮耀新任皮膚總策劃與藝術指導關菲菲在帶著“錨點論”進入大眾視野,如同一鍋熱油里掉進了一根點燃的火柴。
簡單來說,玩家為皮膚付費,一是為了獲得更好的游戲體驗,二是因為設計精美的皮膚帶來的新鮮感。
而錨點則是英雄角色本身的特征,皮膚在外形設計上通常與原英雄本身差距較大,保留錨點,即保留英雄本身的特點。
但有一種說法是,皮膚質量越高,與原英雄相似度越低,其實應該是錨點越少。
而錨點論風口浪尖上的小喬青蛇皮膚,售價88.8元,與原皮膚相似度比售價僅6元的丁香結還高,引起付費用戶強烈不滿。
此外,在新皮膚遭遇抵制的初期,王者榮耀還返場了小喬的6元限定皮膚。所謂限定皮膚,是指只能在上線后某一段時間內購買,以稀缺性吸引消費者付費的皮膚。
而限定皮膚的返場,對于王者榮耀而言是保證收入的做法,在小喬青蛇皮膚遭遇抵制、銷量不佳的情況下,通過返場很久以前限定皮膚的方式保證收益,但對于之前購買限定皮膚的用戶而言,其稀缺性大幅降低,從而引發(fā)了付費用戶進一步的不滿。
事件再次發(fā)酵。
因此,無論是關菲菲如今的身份,還是她提出的無法讓玩家認可的言論,都注定她會直接承受玩家對于皮膚不滿意的怒火。
玩家數(shù)量千千萬,各有各的道理,意見很難統(tǒng)一,誰對誰錯暫且不提。
就說事件發(fā)酵之后,無論是王者榮耀官方還是關菲菲本人都并未出面給玩家合理的解釋,而是選擇了冷處理,這是事件持續(xù)發(fā)酵的直接原因。
幾款陷入爭議的皮膚,價格低的是88.8元,高的達到168.8元,更高的甚至突破兩千元。
買皮膚是一種沒有售前體驗、沒有售后無理由退換貨服務的買賣行為,用戶付款之后,無論質量如何都只能選擇接受,這才是事件發(fā)酵的根本原因。
挨著罵,賺著錢
市場研究機構SensorTower曾根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)作出預估,自2015年8月上市以來至2019年年中,王者榮耀的總營收或已達45億美元,在各大商城的累積下載量突破3億次。
今年2月,QuestMobile發(fā)布了2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)專題報告,在春節(jié)期間,《王者榮耀》日活用戶峰值達到了9535萬。
同樣根據(jù)Quest mobile的數(shù)據(jù),2017年王者榮耀聲望巔峰期的日活也同樣是在一億左右。
也就是說,即使吐槽不斷,也有不少玩家選擇卸載、退游,但在維持活躍玩家基本數(shù)量的基礎上,仍有新玩家持續(xù)入注,王者榮耀在推出五年之后的用戶數(shù)量、日活數(shù)量都維持在了較為穩(wěn)定的水平。
而龐大的用戶基數(shù),就是收入的保障。
此外,王者榮耀在不斷拓展邊界,在皮膚收入的基礎上增加新的收入項目。
其中最大的成績就是電競。
隨著電競成為新的產(chǎn)業(yè),王者榮耀作為手游領域的霸主自然不肯放過。
據(jù)王者榮耀官方數(shù)據(jù),2018年官方全年職業(yè)賽事共舉辦335場,賽事體系內容觀看量超過170億,較2017 年提升 65%,單日直播觀看量峰值一度達3 億人次,較2017年提升26%,觀賽規(guī)模已經(jīng)超過很多傳統(tǒng)體育賽事。
而賽事的火爆也蔓延到線下,KPL總決賽的萬張門票通常能在十分鐘內被搶售一空。線下賽事的火熱直接帶動了周邊產(chǎn)品的售賣與電競俱樂部及其選手的收入。
王者榮耀的觸手還順勢延伸到了近幾年大熱的直播領域。
最早從事王者榮耀職業(yè)賽事的選手之一、2016年KPL職業(yè)聯(lián)賽最受歡迎選手夢淚,退出職業(yè)賽事舞臺后轉戰(zhàn)直播,在企鵝直播的首秀就突破2000萬人氣,也是企鵝電競有史以來最快達到100萬粉絲的主播。
而曾被曝光單日收入超過6萬元的夢淚,在王者榮耀直播領域還不算是最火的。
王者榮耀官方評選出的2019年度最受歡迎主播張大仙,與虎牙直播的簽約費高達5200萬,其日均直播收入超過10萬。
除直播外,騰訊從2016年就開始打造以王者榮耀為主題的綜藝節(jié)目,已推出了《王者出擊》、《集結吧王者》、《終極高手》等多款節(jié)目。
當然,賽事、直播、周邊、綜藝的收入并不能直接計入王者榮耀的收入體系,但其對于王者榮耀影響力的打造意義重大。
還會繼續(xù)火嗎?
每過一段時間,就會有“孩子玩王者榮耀,花光父母多少年積蓄”的報道,而其數(shù)額,有2萬,有6萬,有11萬,甚至有14萬。
除了過度氪金問題,還有游戲時長問題。5月15日,王者榮耀官網(wǎng)公布《未成年人防沉迷新規(guī)接入公告》。對未成年人玩游戲再次作出限制,規(guī)定未成年人每天游戲時長不能超過1.5小時。
王者榮耀火爆的原因之一,就是抓住了手游突破15歲年齡段并向下延伸的大趨勢。但在心智尚未成熟的未成年人市場,每一步都務必小心翼翼。
幾百篇“未成年人過度氪金或沉迷游戲”的相關報道,對于任何一家游戲企業(yè)而言都是足以致命的公關危機,而王者榮耀始終屹立不倒。
關菲菲的錨點問題,又怎么可能拖垮王者榮耀呢?
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