COSTA 敗北。
這個英國老牌連鎖咖啡品牌,日前關閉中國門店 10%、裁掉英國員工 1600 多人。
它曾被視為星巴克中國市場最大的對手。2006 年入華之際,COSTA 就宣稱 2018 年要開到 2500 家門店,拿下中國 1/3 的市場份額。
只可惜天違人愿。10 年之后,COSTA 門店數量僅有 350 家,以至于其不得不調整目標,只要 2020 年開到 900 家就可以了。
誰曾想,2020 年的 COSTA 門店不過 400 來家,還接連關閉了 10%。
與之相反的是,1999 年就進入中國市場的星巴克,可謂一帆風順。截止目前,星巴克在中國內地 180 多個城市開設了超過 4400 家門店。
2019 年,星巴克營收達到 265 億美元,同比增長 7.2%;期間中國同店銷售增長 5%。此外,星巴克還預計 2020 財年內全球凈增門店 2000 家左右,中國地區(qū)的增長率將在 10%-19% 之間。
強者正在走向恒強,追隨者卻一個個應聲倒地。誰能打敗星巴克?這成為了咖啡領域和八卦大眾共同的熱議。
1、星巴克 30 年來的游戲規(guī)則第三空間
1992 年,星巴克上市。但當時它還是一個區(qū)域品牌,165 家門店僅覆蓋了美國和加拿大 8 個城市。
這是 CEO 舒爾茨的陽謀。他通過在單個區(qū)域密集開店,在一個地區(qū)站穩(wěn)腳跟后,才考慮擴張至下一個地區(qū)或者輻射附近地區(qū)。
門店成了星巴克行走的廣告牌。上世紀 90 年代,廣告和營銷預算僅占到星巴克每年銷售收入的 1%,而同時期零售商的推廣費用占比則高達 10%。
但密集的門店矩陣中,新開門店一般會搶走臨近門店 30% 銷售額。如果保證所有門店同店銷售保持增長,就必須在當地固定的人群中抬高消費頻次。
為此,舒爾茨將 " 第三空間 " 的概念引入星巴克。區(qū)別于住家和公司,咖啡館成為了生活中典型的緩沖地帶。
星巴克突然有了社區(qū)屬性,并且密集的門店中,消費者能夠很便利地與星巴克實現高度接觸。數據顯示,1990 年代熱衷于星巴克的消費者,平均每月光顧星巴克 18 次,這是其他零售企業(yè)難以企及的。
直到而今,星巴克的第三空間依舊深入人心。
網上有段子就表示:" 我剛才在星巴克看到一個喝咖啡的家伙,沒玩手機、沒帶筆記本、沒有 iPad,更沒有和其他人談事情。他只是坐在那里默默地喝他的咖啡,不像個正常人。"
為了打造這種極致體驗的第三空間,星巴克也借助 GIS、Atlas 等商務智能平臺,以車流量、消費群體分布、安全信息、商業(yè)構成等為依據苛刻選址,搭建起龐大的零售門店網絡。
盡管星巴克大多數門店的規(guī)模在 90-130 平方米,但它通常配有巨大的落地窗。來往行人從窗外就能直接感受到,店內的壁爐、皮椅、報紙和長沙發(fā)所營造的愜意場景。
在社交的裂變下,星巴克成為了咖啡的代名詞,就像現在的新浪微博之于微博。
每一個在星巴克市場輻射下的品牌要想崛起,都免不了與這個代表做比較,要么錦上添花,要么別具一格。
2、用更極致的第三空間打敗星巴克
商業(yè)的較量中," 人無我有,人有我優(yōu) " 就是競爭力。在那些傳統(tǒng)咖啡品牌看來,誰能做出比星巴克更極致的第三空間,誰就能打敗星巴克。
COSTA 就是第一個宣戰(zhàn)的。
入華以后,COSTA 渴望復制星巴克的激進擴張策略,其在 3 年內開設的門店數量就達到了星巴克 12 年開店數量的 25%,是星巴克同期發(fā)展速度的 2.5 倍。
到 2011 年,COSTA 中國的第 100 家門店開在了北京首都機場 T3 航站樓。這里號稱 " 國門第一店 ",曾是星巴克在華北區(qū)盈利最多的店。
據其內部員工稱," 不包括交給機場的物業(yè)費和各類管理費,COSTA 每月為這家機場店付出的租金高達 60 萬元,是一家普通商場店月租金的 4-5 倍。"
而在 COSTA 的門店中,黑色皮質雙人沙發(fā)成為區(qū)別于星巴克的第三空間。
這套 2-3 萬元的座椅配置,已經成為了 COSTA 消費者的標簽性記憶。每當想去 COSTA 坐坐,他們總會先問雙人沙發(fā)的位置還有沒有。
盡管如此,COSTA 依舊沒能成為星巴克的對手。行業(yè)數據報告顯示,其品牌流量居于在列 13 個品牌之末,平均店鋪流量也是倒數第二。
到 2012 年,中國咖啡行業(yè)消費量同比增長 18.83%,市場規(guī)模突破 100 億元。這一年的星巴克,在中國市場遇到了韓國對手。
" 就算是半夜光顧,漫咖啡也是人聲鼎沸;而這時的星巴克,恐怕早已打烊。"
漫咖啡的成功,可以總結為與星巴克完全差異化的第三空間。前者會刻意避開星巴克所在的十字路口,去尋找相對安靜的街角巷道。
就像兩家門店不巧碰到一起,漫咖啡做舊和類似手工制作的座椅裝飾,也能在涌入星巴克的人流中俘獲一部分。
除此之外,漫咖啡為迎合本土消費特征,還做出了許多改變?紤]到中國人不喜歡自助取餐,便提供送餐服務;考慮到中國人樂于聚會,于是就將桌子做大一些,能夠容下五六人甚至更多。
以漫咖啡為代表的韓系咖啡,是距離比肩星巴克最近的對手群體。只是在 2016 年前后,韓流文化隨著限韓令等一度退潮,豪麗斯被供應商追債、ZOO COFFEE 被中資接管、漫咖啡和咖啡陪你也迎來關門潮。
星巴克似乎戰(zhàn)無不勝。
3、無限游戲逃離星巴克的游戲邊界
圍剿星巴克的咖啡品牌已撤退大半,用星巴克的套路攻擊星巴克,已被市場驗證為無效。
這就像當年諸多社交軟件圍剿微信一樣,最終塵歸塵土歸土。到最后,阿里醒悟到:能打敗微信的,肯定不是進入微信的游戲邊界內,并且遵守微信游戲規(guī)則的玩家。
所以,釘釘后來的另辟蹊徑取得了成功。
" 咖啡 + 第三空間 " 的邊界里,中國本土創(chuàng)業(yè)者開始新的探索。
▍首先是一場跨品類的對標向星巴克擁來,第三空間可以不配咖啡,配點茶飲如何?
在擁有悠久茶文化的中國市場,茶品類對星巴克的沖擊,可能比同行更為明顯。數據顯示,2001-2003 年,國內人均茶消耗量為 0.38 千克 / 年;到了 2011-2013 年,這一數據則翻了近 3 倍,變成了 1.04 千克 / 年,年均增速達到 10.89%。
更為本地化的飲料品類,吸引了資本的關注,助推了喜茶、因味茶、奈雪の茶、煮葉等品牌的快速崛起。它們被視為中國市場的 " 下一個星巴克 "。
大規(guī)模采集能力、源頭品控能力、拼配茶比例調配能力、從上游獲得消費新趨勢的能力 …… 每一個新式茶飲品牌都在資本的喂養(yǎng)下,構筑強勢的后端供應鏈。
而 " 對標星巴克 ",它們在第三空間的打造上也粗具成效。
90 后、95 后年輕一代成為了主力消費群體,他們對 " 咖啡 + 第三空間 " 的組合早已產生了審美疲勞。在聚會、逛街、看電影等休閑娛樂后,他們不再愿意去星巴克坐坐,那里濃厚的商務氣息并不是這群年輕人喜歡的。
相比之下,新式茶飲店更符合他們的口味:時尚、個性,還適合凹造型、拍照。
一開始,新式茶飲的第三空間其實在線上。微博是所有年輕人的第三空間,喜茶的創(chuàng)始人聶云宸會在這些社交渠道與消費者互動,并收集反饋意見。
聶云宸稱,喜茶自創(chuàng)的芝士奶蓋茶,就是從這樣的數字第三空間中獲得的。他發(fā)現,芒果和芝士的微博搜索量很大,加上當時流行的奶蓋茶,爆款單品就這樣一蹴而成。
喜茶的第一家門店面積不過 10 多個平方米,而今卻盡是 300 多平方米的大店。
通過不同形式的桌椅組合,喜茶還提供了對坐、反坐、圍坐等不同社交場景,滿足單人桌到 6 人桌的用戶需求。
作為咖啡品類的替代品,新式茶飲成功搶占了星巴克部分消費場景。
▍其次,咖啡不止于第三空間,它也可以走向無限空間。
連咖啡、瑞幸等外賣咖啡對第三空間不再熱衷,它們運用互聯網思維和 O2O 打法迅速走紅,成為了辦公室咖啡的新潮流。
瑞幸創(chuàng)始人錢治亞還曾表示:所謂的社交空間與場景,并不僅僅存在于物理空間," 人與人的社交更多發(fā)生在移動互聯網上 "。
喝咖啡這件事,不只在咖啡館,任何一個你想喝咖啡的地方和場景,都是你的 " 第三空間 "。瑞幸咖啡把這個喝咖啡的場景無限擴大了。
上世紀 90 年代,年輕人空閑時可能是圍在一起聊聊天,分享一下近期所得;而今的年輕人,依舊喜歡與人交流,只是他們不需要再圍坐在星巴克的角落,而是在臉書、推特、微信、微博,甚至抖音、微視上互動。
通過整理企鵝智酷數據得知,數字空間中分享與交流內容的 69% 來自 95 后用戶,這是一批主力消費群體。
而在這樣的第三空間里,星巴克以及眾多傳統(tǒng)咖啡品牌的身影少了許多,外賣咖啡卻總能彈出對話框與人們溝通。
4、結語
其實星巴克也并非無敵,疫情這只黑天鵝依舊將它壓得喘不過氣。
6 月宣布大量關店后,星巴克在 7 月末也交出 " 史上最慘 " 的季度財報。財報顯示,2020 財年第三季度,星巴克同店銷售下降 40% 的同時,營收和凈利也雙雙巨幅下滑。
慶幸的是,逃離了星巴克游戲邊界的玩家似乎活得很好。
前段時間,喜茶創(chuàng)始人聶云宸財富總值超 40 億的新聞刷屏。這個 1991 年出生的年輕人,躋身了新財富雜志發(fā)布了《2020 年深圳創(chuàng)富百人榜》。
第三空間下的品類突破,已經造就了第一批富豪。
此外,在整個傳統(tǒng)咖啡品牌面臨巨大挑戰(zhàn)之際,曾差點因為財務造假而死掉的瑞幸再一次脫穎而出。據多家媒體報道,瑞幸管理層表示,目前,瑞幸 " 已實現單店現金流為正、整體盈虧平衡,預計 2021 年將實現整體盈利 "。
咖啡在無限空間下,似乎比第三空間玩得很好。
推崇《有限與無限的游戲》的王興就曾表示:有限游戲在邊界內玩,無限游戲卻是在和邊界,也就是和‘規(guī)則’玩,探索改變邊界本身。
有限游戲的參與者認為是有邊界的,要在界限內游戲。而無限游戲的參與者認為沒有邊界,他與界限游戲,并且跨越邊界,創(chuàng)造自己的規(guī)則。
這是關乎一種新的商業(yè)思維,也關乎著每一位創(chuàng)業(yè)者能否走出 " 贏家通吃 " 的魔咒。
來源:新商業(yè)要參
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
11月11日,據網經社數字零售臺(DR.100EC.CN)數據顯示,秋冬服飾仍是雙11的C位,女士針織衫、女士外套、女士羽絨服等位居服飾消費前列,女士夾克銷量同比增長72%,女士棉衣、女士羊毛衫銷量同比增長50%以上。男士外套銷量同比增長30%以上。
奧維云網(AVC)推總數據顯示,2024年1-9月明火炊具線上零售額94.2億元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表現優(yōu)異,同比有14%的漲幅,傳統(tǒng)電商略有下滑,同比降低2.3%。
“以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個月了,現在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進了21600元。
華碩ProArt創(chuàng)藝27 Pro PA279CRV顯示器,憑借其優(yōu)秀的性能配置和精準的色彩呈現能力,為您的創(chuàng)作工作帶來實質性的幫助,雙十一期間低至2799元,性價比很高,簡直是創(chuàng)作者們的首選。