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    以技術(shù)為刃,這款MMO想要定義真正的開放世界

    2020年10月29日 14:14:53   來源:中文科技資訊

      導(dǎo)語:

      作為一個(gè)“歷史悠久”的品類,MMO近年來一直在尋求轉(zhuǎn)型。自MMO 2.0的概念被首度提起,開放世界也逐步成為了MMO品類創(chuàng)新和突破的方向。

      不過,對(duì)大多數(shù)廠商來說,當(dāng)前仍面臨一些開發(fā)技術(shù)上的難題,比如如何構(gòu)建真實(shí)龐大的開放世界,如何跨過技術(shù)門檻和風(fēng)險(xiǎn),如何支持超大規(guī)模的多人在線等等。

      解決了上述技術(shù)難題后,開發(fā)者還需要考慮如何避免同質(zhì)化,將開放世界做出真實(shí)沉浸感。不管從哪種角度來看,開放世界MMO想要做出彩,都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

      在如此嚴(yán)峻的研發(fā)壓力下,圍繞開放世界技術(shù)挑戰(zhàn),基于SpatialOS(思礴)開發(fā)的大型開放世界MMO《代號(hào):奧德賽》,成功引起了業(yè)界注意。

      SpatialOS能為多人開放世界游戲提供哪些幫助?

      在競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)品同質(zhì)化的今天,游戲創(chuàng)意和質(zhì)量的好壞,是決定其能否在精品化時(shí)代生存下來的兩大因素。而對(duì)想要打造開放世界MMO產(chǎn)品的開發(fā)者來說,除了創(chuàng)新難這一游戲行業(yè)“通病”外,能影響品質(zhì)的難題大概可總結(jié)為幾個(gè)點(diǎn):開發(fā)門檻高、風(fēng)險(xiǎn)和成本相對(duì)比較大、多人游戲迭代測(cè)試上線速度也比較慢。

      《代號(hào):奧德賽》創(chuàng)意利用中國(guó)傳統(tǒng)神話和賽博朋克,構(gòu)建出了一個(gè)別具一格的中國(guó)風(fēng)賽博朋克世界,麻將與AI并存,火鍋與霓虹燈共舞,玩家能在這個(gè)全物理擬真開放世界中,感受到獨(dú)特的自由度和沉浸感。而這一切的誕生,都離不開SpatialOS(思礴)提供的技術(shù)支持。

      SpatialOS(思礴)由英礴開發(fā),是一項(xiàng)基于云端的游戲開發(fā)突破性技術(shù)。與競(jìng)品相比所具備的優(yōu)勢(shì),也決定了它能為打造開放世界的廠商提供更周全的技術(shù)支持。

      比如對(duì)面臨技術(shù)門檻的開發(fā)者來說,SpatialOS(思礴)能為其簡(jiǎn)化后端基建運(yùn)維,降低開發(fā)成本和技術(shù)門檻。開發(fā)者在游戲制作過程中,可以不斷實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新,甚至在不改變底層架構(gòu)的情況下在中途更改核心玩法,以此提高創(chuàng)新能力。

      提到開放世界,我們就能想到無縫大地圖,以及眾多可交互元素等等,SpatialOS(思礴)無縫分區(qū)多服務(wù)器架構(gòu),便能幫助開發(fā)者突破傳統(tǒng)單服務(wù)器的開發(fā)限制,打造出真實(shí)龐大的開放世界。

      至于超大規(guī)模的多人在線,復(fù)雜的AI、繁多的NPC、更多的游戲內(nèi)系統(tǒng)等等,開發(fā)者則可以使用SpatialOS(思礴)的負(fù)載拆分技術(shù)來解決,從而更好地提升玩家的游戲體驗(yàn)。

      使用AI負(fù)載拆分的SpatialOS同原生虛幻引擎在游戲限制上的比較

      SpatialOS(思礴)的底層架構(gòu)也為多人在線游戲帶來了更多可能。目前多人在線游戲主要有兩種解決方案,一種是以《絕地求生》為代表的DS房間制,另一種是傳統(tǒng)MMORPG游戲的C/S制。

      而SpatialOS(思礴)將DS的高保真度、快速迭代的優(yōu)點(diǎn),與C/S的分布式計(jì)算、高并發(fā)連接以及持久世界的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,采用分布式DS架構(gòu),開發(fā)者無需網(wǎng)絡(luò)協(xié)議代碼便能快速創(chuàng)建、原型化和迭代游戲。

      分布式DS架構(gòu)

      另外,SpatialOS(思礴)和目前游戲開發(fā)者常用的兩大引擎Unity和Unreal都是合作關(guān)系,并且針對(duì)它們提供了專門的GDK,開發(fā)者可以做到無縫對(duì)接,減輕了再次熟悉工作流程的負(fù)擔(dān)。

      值得一提的是,除《代號(hào):奧德賽》外,網(wǎng)易VR開放世界游戲《故土Nostos》也同樣利用SpatialOS(思礴)開發(fā),足以見得業(yè)內(nèi)對(duì)SpatialOS(思礴)技術(shù)的認(rèn)可。

      那么,借助SpatialOS(思礴)開發(fā)的開放世界MMO《代號(hào):奧德賽》表現(xiàn)如何?

      “中國(guó)風(fēng)”+賽博朋克背景下的開放世界MMO

      《代號(hào):奧德賽》由悠米互娛和英礴合作研發(fā),以中國(guó)傳統(tǒng)神話世界為背景,采用賽博朋克科幻題材,是一款擁有超大規(guī)模的開放世界MMO 2.0游戲。

      悠米互娛對(duì)開放世界有著自己的見解和追求。他們認(rèn)為,市面上打著開放世界口號(hào)的產(chǎn)品很多,“大世界”并不新奇,而是一種基礎(chǔ)。開放世界產(chǎn)品吸引玩家的最關(guān)鍵的點(diǎn),其實(shí)是如何讓玩家享受開放世界的真實(shí)與沉浸感。

      據(jù)他們觀察,當(dāng)代年輕人(尤其是游戲領(lǐng)域)比起“聽別人講故事”,更喜歡“講自己的故事”。因此,《代號(hào):奧德賽》選擇構(gòu)建一個(gè)創(chuàng)作平臺(tái),并打造出一個(gè)3A級(jí)的“活著的世界”。在這個(gè)世界中,玩家的每一個(gè)行為都能對(duì)游戲世界產(chǎn)生持久的影響。

      超大規(guī)模的多人在線及全物理擬真世界

      不過,要同時(shí)打造超大規(guī)模的多人在線和全物理擬真“活著的世界”并不容易。悠米互娛也很清楚,要設(shè)計(jì)出這個(gè)“會(huì)呼吸的大世界”,大量玩家聚集在此并改變這個(gè)世界,需要一個(gè)有異于傳統(tǒng)MMO模塊化分布式算力架構(gòu)的高并發(fā)、高動(dòng)態(tài)、高承載的全新算力架構(gòu)來支撐。

      而SpatialOS(思礴)恰恰就為他們提供了“雪中送炭”般的技術(shù)支持。

      SpatialOS(思礴)的負(fù)載拆分和無縫分區(qū)功能使得《代號(hào):奧德賽》得以跨越傳統(tǒng)單服務(wù)器的限制,設(shè)計(jì)出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規(guī)模奧德賽世界,也解決了大規(guī)模物理運(yùn)算的載能問題,實(shí)現(xiàn)了整個(gè)游戲世界的全物理擬真,讓“世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個(gè)世界”。

      舉例來說,在《代號(hào):奧德賽》的全物理擬真世界中,建筑場(chǎng)景基本可以被玩家全部破壞,形成的每一個(gè)碎塊都在同步運(yùn)算,碎塊甚至還可以對(duì)敵方玩家產(chǎn)生傷害。

      另外,《代號(hào):奧德賽》創(chuàng)意利用中國(guó)傳統(tǒng)神話元素與賽博朋克風(fēng)格,打磨出了一個(gè)質(zhì)感與細(xì)節(jié)兼顧的賽博朋克無縫大世界,密集的都市群,霓虹燈廣告牌,科幻要素與中國(guó)特色交融,真實(shí)且吸人眼球。

      包括中國(guó)“國(guó)粹”麻將、中國(guó)美食“火鍋”、中國(guó)傳統(tǒng)元素靈堂,賽博朋克題材常見的人工智能、霓虹燈等等,《代號(hào):奧德賽》將兩種相去甚遠(yuǎn)的題材相碰撞,營(yíng)造出了一個(gè)別具一格的中國(guó)風(fēng)賽博朋克世界。在這個(gè)世界中,每個(gè)人都能感受到非凡的沉浸感和新鮮感。

      全物理擬真世界、無縫開放地圖、可交互和改變的生態(tài)環(huán)境、再加上精致的畫面表現(xiàn)等等,這幾個(gè)開發(fā)目標(biāo)放在任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)身上,都是不容忽視的技術(shù)難題。而還在研發(fā)中的《代號(hào):奧德賽》能達(dá)到當(dāng)前的品質(zhì),可謂是對(duì)SpatialOS(思礴)和悠米互娛實(shí)力的最佳證明。

      強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,為全球輸送中國(guó)特色高品質(zhì)游戲

      在實(shí)力相匹敵的前提下,英礴和悠米互娛合作研發(fā)《代號(hào):奧德賽》,自然也賦予了它更多的期望。

      在悠米互娛看來,賽博朋克的設(shè)定在全球范圍內(nèi)都相當(dāng)火,并且在未來十年都將是如此。他們希望在賽博朋克題材的助力下,把《代號(hào):奧德賽》打造成一個(gè)原創(chuàng)史詩(shī)級(jí)大IP,成為向海外主流市場(chǎng)輸出更具未來趨勢(shì)的中國(guó)文化的代表作品。

      賽博朋克題材若是《代號(hào):奧德賽》進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)的敲門磚,英礴則是主要推動(dòng)力。

      英礴一直以來的目標(biāo)都是幫助更多中國(guó)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)取得成功,并將具有中國(guó)特色的高品質(zhì)游戲帶給全球主流游戲市場(chǎng),這從他們一直以來的合作動(dòng)向便可窺見一二。而悠米互娛不僅希望成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,更希望成為國(guó)際市場(chǎng)上代表中國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一張名片——兩者的供需關(guān)系相當(dāng)契合。

      悠米互娛CEO兼創(chuàng)始人童喜曾表示,真正的MMO2.0游戲應(yīng)包括超大開放世界,可交互和改變的生態(tài)環(huán)境,全物理同步,更擬真復(fù)雜的AI,英礴及其SpatialOS技術(shù)是能夠幫助他們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳合作伙伴。

      “經(jīng)過深入的技術(shù)調(diào)研和多次面對(duì)面的溝通,我們發(fā)現(xiàn)英礴對(duì)于未來游戲發(fā)展的超大規(guī);(jì)算的理念,完全呈現(xiàn)在他們的高動(dòng)態(tài)負(fù)載世界計(jì)算、高獨(dú)立AI云計(jì)算、持久化世界存儲(chǔ)等特性的技術(shù)架構(gòu)中,而這些理念與我們的構(gòu)想不謀而合。”

      同時(shí),《代號(hào):奧德賽》作為英礴正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的首款合作產(chǎn)品,也成功助力英礴加速布局中國(guó)市場(chǎng),是英礴中國(guó)的又一里程碑。英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼中國(guó)CEO利沛愷(Peter Lipka)曾表示,他們很榮幸能利用自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)協(xié)助悠米互娛創(chuàng)造出更具突破性的游戲,這也是他們對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)期承諾。

      由此可見,英礴與悠米互娛的合作,既是共同打造并向海外輸出具備中國(guó)特色高品質(zhì)產(chǎn)品的手段,也是雙方在目標(biāo)使命方面的互相成全。

      此外值得一提的是,英礴在發(fā)展過程中先后獲得軟銀集團(tuán)領(lǐng)投5.02億美元B輪融資,以及網(wǎng)易公司5000萬美元戰(zhàn)略投資。悠米互娛成立初期便獲得紫龍互娛的天使輪投資,估值高達(dá)10億——二者的合作可以說是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。

      而這樣兩家技術(shù)與研發(fā)實(shí)力兼具的公司,強(qiáng)強(qiáng)合作打造的首款開放世界MMO,也確實(shí)值得我們給予更多的關(guān)注和期待。

      了解更多關(guān)于SpatialOS和《代號(hào):奧德賽》的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊www.spatialoschina.com。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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