要說起Hecate品牌下的游戲耳機,你第一時間想到的是什么?
對于我這種主要集中在主機和便攜設(shè)備上玩游戲的用戶來說,除了希望耳機能夠在聲音定位感和聲音效果上有足夠的表現(xiàn),還"膚淺"地希望它能夠有多面兼容的能力,既能夠在PC平臺上活躍,偶爾也能夠為主機甚至為手機服務(wù)。
要實現(xiàn)這樣的兼容性,其實也不難。
漫步者Hecate近期推出的新品Hecate GX,也就是這樣的多面手。
Hecate GX也采用了比較標準的頭戴式游戲耳機設(shè)計,而為了迎合"逆轉(zhuǎn)未來"這個主體標語想表達的"未來感",耳機整機用上了金屬銀配色,附帶親膚緩沖帶的頭樑一直延伸到耳機轉(zhuǎn)軸的位置,盡可能在外觀上保持了一體性。
頭樑和耳罩的連接上保留了Hecate系列經(jīng)典的Logo燈設(shè)計,Logo和旁邊的燈環(huán)都用上了游戲外設(shè)上不可缺失的RGB燈。耳機里面自帶RGB光效,可以通過按鍵進行燈效模式切換。
對于還要另外裝驅(qū)動和通過軟件來控制軟件的復雜方案,Hecate GX這個模式就方便很多。
佩戴感的話,Hecate GX也做得很不錯。
能夠緊湊地固定在頭梁上的頭梁墊也能提供不錯的緩沖效果,Hecate GX帶上后也不會有明顯的壓頭感,效果也不會比那些頭墊寬松的耳機產(chǎn)品差。
Hecate GX的耳罩也用上了透氣的蛋白材質(zhì),一般在室內(nèi)使用的話也不會出現(xiàn)悶熱的問題。耳罩比較松軟,就算像我這種帶著眼鏡佩戴的情況,耳機也出現(xiàn)明顯的壓耳現(xiàn)象。
要是碰上持續(xù)時間較長的游戲或者網(wǎng)戰(zhàn),帶著Hecate GX問題也不大,疲勞度的刷新也不算很快。
耳機的接口和麥克風方面,Hecate GX都在外觀上做了隱藏,盡可能讓接口藏在內(nèi)側(cè),又或者利用外觀遮蓋,讓其不會影響耳機外觀的一體性。
麥克風收納在耳機下方外側(cè)的開孔上,不使用的時候也可以收納起來,避免損壞和丟失,也免除了外置帶來的煩惱。
有一點需要強調(diào)的是,Hecate GX用上了支持ENC雙麥克風降噪技術(shù),可以透過雙麥克風組和內(nèi)置降噪芯片的組合,利用降噪算法降低環(huán)境對收音效果的影響。
之前,我們在體驗漫步者旗下其他產(chǎn)品的時候,也體驗過他們的收音降噪技術(shù)。撇開在這方面非常突出的DreamPods,大部分支持漫步者ENC雙麥克風降噪的產(chǎn)品都有不俗的效果,Hecate GX也不例外。
我們也在身邊多臺機器開啟大音量外放的環(huán)境下測試Hecate GX的收音效果,發(fā)現(xiàn)在游戲過程中,Hecate GX的收音其實也很清晰。
就算周邊的外放設(shè)備也用較大音量在播放,Hecate GX輸出的通話人聲依舊清晰,并不會影響隊友之間的交流。
接口的話,Hecate GX也提供了常規(guī)的3.5mm音頻接口和USB-C接口。Hecate還在包裝里面附帶了CtoC、USB-C to A和3.5mm耳機線,可以對應(yīng)以USB-C、USB-A接口接入的設(shè)備,以及只能以3.5mm接口接入的設(shè)備。
就此看來,Hecate GX的兼容性確實也不錯。
Hecate在耳機發(fā)布時就明確,Hecate GX支持常見的PC平臺之外,也可以用在索尼PlayStation、微軟XBOX以及手機上,覆蓋面還是挺全的。
當然,依靠耳機本身的3.5mm接口,你也可以把Hecate GX接入到Switch上,玩玩薩爾達無雙或者是大亂斗也可以。
因為主要是有線的游戲耳機,Hecate GX的按鍵也設(shè)計得相對直白。
音量鍵放在了麥克風同側(cè)的上方,要快速在耳機上調(diào)整音量也算方便。
耳機內(nèi)側(cè)則放置了RGB燈控制按鈕以及模式切換按鈕,前者用于控制耳機燈效,后者則用于音樂模式和游戲模式之間的切換。
對,Hecate GX是一款也能聽歌的游戲耳機。
耳機內(nèi)部搭載了50mm鈦膜動圈單元,這個尺寸比起我們常見那些旗艦級頭戴式無線降噪耳機常用的40mm動圈單元還要大一點。大尺寸單元搭配漫步者的針對性調(diào)音和EQ,Hecate GX的基礎(chǔ)聽音表現(xiàn)也應(yīng)有一定保證。
對,在游戲模式下,Hecate GX能夠表現(xiàn)出游戲中爆炸以及多槍交火的震撼感。盡管手上只有PS4和較早的《戰(zhàn)地》和《泰坦隕落》,Hecate GX的表現(xiàn)也很不錯。敵人移動產(chǎn)生的腳步聲移動也能清晰地聽出來。遇上需要潛伏和轉(zhuǎn)移的關(guān)卡時,確實有那種味道。
換上《高達EXVS》的話,Hecate GX也能把爆炸感和戰(zhàn)斗的感覺都能夠反映出來。
高達這一類雖然不太需要執(zhí)著于"腳步聲"和"聲音移動"這兩部分,但對于現(xiàn)場環(huán)境聲音的刻畫,Hecate GX都算做好做滿了。有一定震撼力的爆炸和戰(zhàn)斗效果,其實也能夠提升游戲沉浸感,這里體驗下來,Hecate GX也做得還好,側(cè)面也能反映耳機聲音素質(zhì)對于游戲的重要性,有這樣的表現(xiàn)也能看出那50mm鈦膜動圈單元功不可沒。
另外,Hecate GX的音樂模式也值得提一下。
切換到音樂模式后,Hecate GX也會采用支持24bit 96kHz的解碼芯片來處理音樂,支持Hi-Res規(guī)格的它要用來聽歌也有一定的可用性。50mm鈦膜動圈單元能夠提供不俗的聲音基礎(chǔ),搭配解碼芯片對聲音的處理,Hecate GX面對同定位同價位的產(chǎn)品,聽感也不會失禮。
一整套體驗下來,Hecate GX還是一副非常專注的游戲耳機。
或者有人會覺得,音樂模式和Hi-Res芯片的加入,會讓Hecate GX角色模糊。兩側(cè)兼容的它,也未必能夠兩側(cè)都能兼顧。
但從體驗上看,并非如此。漫步者Hecate還是把重點,放在了游戲性上。
同時提供3.5mm和USB-C接口以及三種不同的線材,增強了Hecate GX對外兼容性。不管是主機還是PC,甚至連掌機和手機,都有了接入的可能,這就擴大了用戶的受眾面。
此外,附帶ENC雙麥克風降噪技術(shù)的伸縮麥克風提升了游戲的通話體驗,處理性能更強的Hi-Res芯片以及聲音素質(zhì)更好的50mm鈦膜動圈單元為聲音表現(xiàn)打下基礎(chǔ),滿足游戲用戶對定位感的要求,也可以提升聲音表現(xiàn),加強游戲時的沉浸感。
再加上穩(wěn)定的佩戴體驗,Hecate GX的核心其實還是往著游戲性方向去的。Hecate在開發(fā)和產(chǎn)品定位上,這些點也都很明確。他們也知道,面對一款這個定位的游戲耳機,應(yīng)該投放怎樣的技術(shù)。
當然,聲音提升致能夠聽歌,這是一個副產(chǎn)物。對于Hecate GX的主要受眾來說,不是主要的。
但借助漫步者音頻方面的實力,借助這副產(chǎn)物推出一個音樂模式,滿足一下原本只打算買一副耳機但想游戲、聽歌兩手抓的用戶,這其實也算是Hecate對于預(yù)算敏感用戶中較為"親民"的一面。
如果你希望有一款長期掛在PC上的耳機,可以滿足你的游戲和聽歌需求,那Hecate GX就是那個兩全其美的選擇。
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