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    心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)能否成為“中國(guó)任天堂”?

    2021年04月08日 10:51:55   來源:娛樂獨(dú)角獸

      昨日(4月6日),心動(dòng)公司宣布完成對(duì)LeanCloud的收購(gòu)。雙方將共起負(fù)責(zé)公司面向開發(fā)者的產(chǎn)品線。LeanCloud作為 TDS 的一部分將繼續(xù)向現(xiàn)有用戶和新用戶提供穩(wěn)定的服務(wù)。

      而在早些時(shí)候的4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱“B站”)宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司。交易完成后,B站持有心動(dòng)4.72%股權(quán)。除B站外,阿里巴巴也將通過淘寶中國(guó)控股有限公司認(rèn)購(gòu)365.8萬股,預(yù)計(jì)交易完成后將持有心動(dòng)0.76%的股權(quán)。

      B站、阿里的連番入局,與心動(dòng)公司對(duì)云服務(wù)提供商LeanCloud的收購(gòu)背后,一方面是B站、阿里對(duì)自身內(nèi)容上的添磚加瓦。另一方面,繼游戲公司對(duì)研發(fā)方的爭(zhēng)奪戰(zhàn)開始后,對(duì)渠道商的認(rèn)領(lǐng)也緩緩拉開帷幕。

      近兩年, 心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一度被稱為“中國(guó)任天堂”,自身的研發(fā)發(fā)行能力,與通過旗下核心手游社區(qū)平臺(tái)TapTap所承載的大量中小廠商、獨(dú)立游戲開發(fā)者的游戲,可以說,心動(dòng)已經(jīng)通過自研能力與TapTap,形成了一個(gè)完整的游戲生態(tài)。

      因此不難理解,B站阿里等資本對(duì)心動(dòng)的關(guān)注,與心動(dòng)自身收購(gòu)LeanCloud對(duì)TapTap服務(wù)能力的升級(jí)。

      在B站入股心動(dòng)當(dāng)天,心動(dòng)公司股價(jià)大利好。截至4月1日收盤,嗶哩嗶哩港股收盤價(jià)為870港元,漲幅高達(dá)5.07%,心動(dòng)公司則股價(jià)暴漲超過22%。在頭部游戲廠商正分秒必爭(zhēng)的搶奪開發(fā)商、填充自身研發(fā)能力的大格局中,承載著大批中小游戲發(fā)行平臺(tái)的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)能否搶出自己的道路?

      “殺瘋了”的二次元、云游戲,B站心動(dòng)內(nèi)容渠道雙聯(lián)姻?

      在今年3月發(fā)布年報(bào)后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)黃一孟曾提到過TapTap的云游戲布局。他表示,通過在TapTap上對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀與用戶痛點(diǎn)的了解,“我們認(rèn)為云游戲還在很早期的階段,因?yàn)樗性朴螒蚨贾皇前哑胀ǖ陌沧坑螒蚍旁谠贫松厦媾,它們的大多?shù)功能都很粗糙,云游戲真正的優(yōu)勢(shì)還沒有體現(xiàn)。我們不會(huì)做底層的云游戲基建——想做這個(gè)的公司太多了。但我們會(huì)從開發(fā)者的角度切入,幫他們節(jié)省接入和兼容的成本,讓游戲在云平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)更好的效果。”

      顯然,此次收購(gòu)LeanCloud,能夠直接為心動(dòng)在服務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作者的層面上,提供更加深化的能力。LeanCloud作為AVOS中國(guó)團(tuán)隊(duì)在2013年9月發(fā)布的應(yīng)用開發(fā)一站式后端服務(wù),能夠?yàn)殚_發(fā)者提供數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、實(shí)時(shí)消息、消息推送以及統(tǒng)計(jì)分析等服務(wù)。值得一提的是,據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示:游戲客戶在LeanCloud 2020年的收入里已經(jīng)占到一半以上。

      除了深化平臺(tái)服務(wù)內(nèi)容開發(fā)者的能力之外,心動(dòng)的自研能力也在加大投入,甚至一度造成公司同期利潤(rùn)下降。據(jù)心動(dòng)公告稱,心動(dòng)在研發(fā)方面的開支也從2019年同期1.3億元增長(zhǎng)至2.2億元,同比增加68.2%——這也是他們同期利潤(rùn)下降的原因之一。

      可以看到,去年,為心動(dòng)貢獻(xiàn)了最多網(wǎng)絡(luò)游戲收入的5款游戲分別是《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》《香腸派對(duì)》《藍(lán)顏清夢(mèng)》《明日方舟》,可以說大部分已有些年頭。而根據(jù)2020年B站舉行的游戲發(fā)布會(huì),宣布發(fā)行11款重磅游戲,大部分是二次元產(chǎn)品。

      事實(shí)上,二次元這兩年正成為一條“殺瘋了”的賽道。《陰陽(yáng)師》《崩壞3》《碧藍(lán)航線》《FGO》似乎已經(jīng)成為前浪,以《原神》《明日方舟》《賽馬娘》為代表的新生代二次元手游不僅玩文化,還拼技術(shù)。比如從去年9月開始風(fēng)頭無兩的二次元手游《原神》的自我定位是一款“服務(wù)型”手游;1億美金上線,上線后每年要花2億美金來維護(hù)。

      根據(jù)娛樂獨(dú)角獸整理的騰訊于2021年第一季度參與的三十余起游戲相關(guān)投資,不難看到,有超過三分之一投給了二次元相關(guān)的研發(fā)公司。而騰訊之外,如網(wǎng)易等大廠也在不斷拓展在二次元手游產(chǎn)品的布局。而作為二次元集聚地、頭部游戲發(fā)行平臺(tái)的B站,此次與心動(dòng)可謂是一次內(nèi)容聯(lián)姻。

      而不僅是頭部大廠,二次元群體的火力已經(jīng)蔓延到各個(gè)平臺(tái)。根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,“卡通動(dòng)漫風(fēng)格”在數(shù)量上占據(jù)了65%的比例,并帶來了47.18%的收入。

      而B站在游戲領(lǐng)域也持續(xù)耕耘。據(jù)統(tǒng)計(jì),B站從2013年至今,一共投資了近21家游戲公司,覆蓋游戲上下游全產(chǎn)業(yè)。其中有游戲研發(fā)公司、制作公司、服務(wù)公司、發(fā)行公司等等。根據(jù)B站2020年四季度財(cái)報(bào)顯示,B站游戲貢獻(xiàn)收入11.3億元,并保持30%左右的同比增速,因此,也有業(yè)內(nèi)聲音認(rèn)為,認(rèn)購(gòu)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是B站面對(duì)現(xiàn)實(shí)的寫照。

      在此背景下,內(nèi)容屬性的契合所產(chǎn)生倍增效應(yīng)也是B站選擇投資心動(dòng)的部分原因,但相比于國(guó)內(nèi)最大手游社區(qū)TapTap的誘惑力,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

      不聯(lián)運(yùn)、零分成,月活2570萬TapTap成B站新“城墻”?

      我們先來看看“搶手”的TapTap財(cái)報(bào),2020年心動(dòng)的財(cái)報(bào)成績(jī)并不理想,TapTap的廣告收入增速?gòu)?019年的50%放緩到了12.2%,單月活用戶廣告價(jià)值有所下滑。

      即便如此,TapTap仍然吸引著資本陸續(xù)到來。在B站和阿里入股前,包括字節(jié)跳動(dòng)、米哈游、莉莉絲和疊紙、網(wǎng)易、吉比特、飛魚、三七、游族、IGG等廠商都先后對(duì)心動(dòng)或TapTap有過投資。

      一方面,TapTap的社區(qū)文化濃郁,業(yè)界對(duì)其寄予“游戲?qū)玫亩拱?rdquo;厚望,成為一個(gè)集觀看游戲內(nèi)容、玩游戲、社交于一體的泛游戲平臺(tái)。2020年,TapTap平臺(tái)月均MAU規(guī)模達(dá)2570萬,同比上漲43.7%,海外月均活躍用戶為481萬,同比增長(zhǎng)330.9%。新增發(fā)帖數(shù)量為580萬,同比增長(zhǎng)64%?梢钥吹,心動(dòng)對(duì)TapTap的規(guī)劃與行業(yè)期望相同,并且平臺(tái)月活用戶數(shù)仍處于上升期,有望成為用戶泛游戲行為入口。

      這與B站的平臺(tái)屬性不謀而合,B站在游戲業(yè)務(wù)的合作模式上開放且包容。聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行、合作研發(fā)以及投資項(xiàng)目,合作模式的多元,也讓B站屢屢成為二次元頭部游戲的發(fā)行主戰(zhàn)場(chǎng),比如《FGO》的代理身份和成為《原神》的安卓聯(lián)運(yùn)平臺(tái)。

      另一方面,開發(fā)商和渠道商的利益分配問題累積已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手游IP聯(lián)合開啟了對(duì)渠道商的抗議,宣布放棄在華為、小米、OPPO、vivo等主流安卓手機(jī)的應(yīng)用商店上架。

      而TapTap平臺(tái)的推薦機(jī)制符合當(dāng)下中小內(nèi)容廠商的訴求。為了鼓勵(lì)各種中小游戲開發(fā)者,TapTap有著類似于App Store編輯推薦,完全由編輯根據(jù)游戲玩法內(nèi)容來推薦,正因于此,TapTap即使再小的游戲,只要有亮點(diǎn),都能夠被平臺(tái)推薦,被玩家體驗(yàn),非常精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)。

      而心動(dòng)方面也曾表示,計(jì)劃集中力量在TapTap社區(qū)的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)上,完成社區(qū)動(dòng)態(tài)和游戲論壇的整合,改善社區(qū)內(nèi)容推薦算法及增加社區(qū)熱門排行等功能。

      《原神》《萬國(guó)覺醒》最終實(shí)現(xiàn)繞過渠道發(fā)行獲得了成功的方式,也給了從業(yè)者新的渠道發(fā)行選項(xiàng)。TapTap采取與傳統(tǒng)渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《萬國(guó)覺醒》等繞過渠道發(fā)行的中生代們的人氣手游,紛紛上架TapTap平臺(tái),大大助推TapTap成為一個(gè)獨(dú)立于傳統(tǒng)安卓手機(jī)應(yīng)用商店渠道之外的垂直渠道。

      根據(jù)易觀《2020中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度分析》:在渠道行業(yè)增長(zhǎng)趨勢(shì)方面,相比平穩(wěn)的硬件渠道(硬核聯(lián)盟、各手機(jī)廠商的官方應(yīng)用市場(chǎng))和環(huán)比增長(zhǎng)率較低的三方渠道(應(yīng)用寶、豌豆莢等),垂直渠道(TapTap、九游等)的增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯優(yōu)于其他渠道行業(yè)?梢砸姷茫訲apTap為代表的垂直渠道,對(duì)于擁有熱門游戲產(chǎn)品的中生代公司們而言,顯然是一片沃土。

      而反觀B站,其游戲版塊中的代理發(fā)行和開發(fā)平臺(tái)是平臺(tái)兩大重頭戲,也是平臺(tái)建立起的壁壘。在代理發(fā)行層面,B站的競(jìng)品是騰訊、網(wǎng)易以及“上海四小龍”(米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙)等主要游戲公司。而在開發(fā)層面,TapTap平臺(tái)實(shí)際上是B站的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

      此次“收編”心動(dòng),無論從產(chǎn)品研發(fā)還是渠道發(fā)行的角度而言,對(duì)于B站而言,是一次基于平臺(tái)內(nèi)容建設(shè)與發(fā)行場(chǎng)地的雙向擴(kuò)充。而對(duì)于心動(dòng)來說,我們能夠觀望的是,在部游戲廠商正分秒必爭(zhēng)的搶奪開發(fā)商、填充自身研發(fā)能力的風(fēng)云變幻中,“中國(guó)任天堂”心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將如何憑TapTap殺出血路?

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