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    VR叒火了 創(chuàng)業(yè)者為何卻喊“狼又來了”

    2021年06月02日 11:20:25   來源:懂懂筆記

      2020年,突如其來的疫情,讓許多人都過上“宅家生活”,同時(shí)也帶旺了沉寂已久的VR行業(yè)。據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2021年VR頭顯設(shè)備可能實(shí)現(xiàn)46.2%的增長,出貨量約731萬臺,保有量超2000萬臺。

      其中,2020年10月剛剛發(fā)布,售價(jià)折合人民幣不到2000元的VR頭戴設(shè)備Oculus Quest 2,僅僅用了兩個(gè)多月時(shí)間銷量便已突破 100 萬臺。遠(yuǎn)超PS VR與Valve Index,穩(wěn)坐VR頭戴設(shè)備銷量榜頭把交椅。

      或許是嗅到了行業(yè)商機(jī),部分互聯(lián)網(wǎng)巨頭、大廠也開始宣布涉足VR行業(yè),計(jì)劃推出相應(yīng)的硬件設(shè)備。有業(yè)界人士猜測,傳聞蘋果秘密“造”了好幾年的VR眼鏡,有可能于今年暑期發(fā)布。

      眼看互聯(lián)網(wǎng)巨頭、國內(nèi)外大廠的動(dòng)作連連,VR行業(yè)似乎又將迎來騰飛的“第二春”。國內(nèi)VR行業(yè)的創(chuàng)客是否也有了新的愿景和目標(biāo)?

      VR創(chuàng)企普遍“喜軟不喜硬”

      根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,“2020年第二季度全球VR頭戴設(shè)備廠商市場份額”TOP5中,F(xiàn)acebook占比38.7%,索尼占比21.9%,曾經(jīng)占優(yōu)的HTC僅為4.9%。在上榜的廠商當(dāng)中,占比分別為9.2%以及8.9%的Pico和大鵬VR,為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司。

      對于國內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)公司而言,能夠熬到今天顯然并不容易,更何況能在全球市場拿下一定的位勢。

      《證券日報(bào)》曾報(bào)道過,2014年,國內(nèi)一共有200多家做VR頭盔等硬件的創(chuàng)業(yè)公司,到2015年只剩下60多家。有70%的VR硬件創(chuàng)業(yè)者,都倒在了行業(yè)篳路藍(lán)縷的過程中。正因?yàn)橛写罅?ldquo;前車之鑒”如今仍在VR行業(yè)里掙扎的創(chuàng)業(yè)公司,大都“喜軟不喜硬”——專注VR內(nèi)容(服務(wù))的開發(fā),不再涉及硬件研發(fā)制造了。

      “哪些僥幸沒倒下的硬件創(chuàng)企,大部分都轉(zhuǎn)做內(nèi)容。新加入的創(chuàng)客,也只做內(nèi)容開發(fā)了。”深圳一家VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人孫正(化名)告訴懂懂筆記,他所在團(tuán)隊(duì)的前身,早在六年前曾涉足VR硬件,也是最終有幸存活并轉(zhuǎn)型的“少數(shù)派”。

      據(jù)他回憶,六年前團(tuán)隊(duì)曾推出一款自行研發(fā)(由東莞某工廠代工)的VR頭盔,通過專用數(shù)據(jù)線即可連接電腦、智能手機(jī),能看3D電影,玩一些簡單的VR游戲,“盡管和如今的產(chǎn)品相比,技術(shù)有些簡單,但那時(shí)候華強(qiáng)北滿大街還都是幾十元一個(gè)(需要將手機(jī)塞進(jìn)蓋子里才能看3D電影)VR盒子,我們很超前了。”

      由于硬件創(chuàng)業(yè)十分“燒錢”,再加上六、七年前消費(fèi)者對于VR產(chǎn)品的認(rèn)可程度較低,很難掏 出幾百元甚至上千元購買一款VR硬件。因此,在孫正眼里,早期的VR硬件創(chuàng)業(yè)者完全是在“錯(cuò)誤的時(shí)間里推出了對的產(chǎn)品”。

      燒完融資、資金鏈斷裂,硬件創(chuàng)業(yè)終結(jié),轉(zhuǎn)型自然也在情理之中。相比硬件創(chuàng)業(yè),VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)相對簡單得多,成本也更加低。他對此解釋,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的剛需只有人才,前期無需在硬件研發(fā)以及生產(chǎn)上投入大量資金。

      “現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)有十二位同事,每月薪資再加上辦公租金費(fèi)用,也才20多萬元,只有做硬件時(shí)每月支出的五分之一,而且現(xiàn)在沒有設(shè)備渠道、庫存煩惱,實(shí)在是太輕松了。”孫正坦言,正因?yàn)槌杀鞠鄬^低、風(fēng)險(xiǎn)小,所以才有越來越多涉足VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,選擇在內(nèi)容以及應(yīng)用領(lǐng)域上發(fā)力。

      他指出,即便是早前自建生產(chǎn)線,生產(chǎn)一些毫無技術(shù)門檻的VR盒子的小廠作坊,其所投入的成本、面臨的行業(yè)風(fēng)險(xiǎn),仍要比從事VR內(nèi)容開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司高出一大截,“你現(xiàn)到華強(qiáng)北去看看,就會發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)紅極一時(shí)的VR盒子基本上銷聲匿跡了。”

      如果說,六、七年前的VR硬件創(chuàng)業(yè)者是在“錯(cuò)誤的時(shí)間推出對的產(chǎn)品”,那么如今的硬件市場,已經(jīng)有足夠的游戲內(nèi)容、應(yīng)用支撐,認(rèn)可VR娛樂價(jià)值的用戶越來越多,且設(shè)備出貨量激增。那么,創(chuàng)業(yè)者是否想過“由軟轉(zhuǎn)硬”搶占新一波的行業(yè)紅利?

      年年是“元年”,創(chuàng)業(yè)者“真怕了”

      全球疫情之下,消費(fèi)者用戶的“宅家生活”再次讓沉寂已久的VR行業(yè)成為焦點(diǎn),更有輿論預(yù)測,VR行業(yè)或?qū)⒂乱惠喌陌l(fā)展甚至騰飛,可謂極少數(shù)“因禍得福”的行業(yè)之一。

      但是在創(chuàng)業(yè)者的眼里,VR行業(yè)幾乎每年都有“利好”,每年都站在了“風(fēng)口”之上,不斷成了輿論爭相吹捧的對象。早在2016年,大量資本進(jìn)入VR行業(yè),F(xiàn)acebook、英特爾、谷歌等眾多巨頭紛紛入場。曾經(jīng)的“VR強(qiáng)者”HTC,更是在其手機(jī)銷量跌入谷底之后,全面轉(zhuǎn)型VR行業(yè),推出了一系列硬件設(shè)備。

      然而,號稱是“VR元年”的2016年,無數(shù)“風(fēng)口”上的大風(fēng)始終沒能將“豬”吹起來。

      那幾年,大量VR頭顯、設(shè)備銷量不佳;大批創(chuàng)業(yè)者倒在了“VR元年”。到了2017年,行業(yè)機(jī)構(gòu)開始回顧、總結(jié)“VR元年”一地雞毛的原因:內(nèi)容不足以支撐VR硬件發(fā)展。

      同時(shí),圈內(nèi)又開始鼓吹2017年為“VR內(nèi)容元年”了。

      “VR行業(yè)幾乎年年是‘元年’、年年要‘騰飛’,所以業(yè)內(nèi)才說是狼來了的故事。”與孫正不同,于2017年成為VR行業(yè)創(chuàng)客的張愷(化名),從一開始便專注VR內(nèi)容的開發(fā),并且在2018年的“VR 2.0 時(shí)代”短暫轉(zhuǎn)型硬件研發(fā),結(jié)果也是虧得一塌糊涂。

      張愷告訴懂懂筆記,在2020年疫情發(fā)生之前,消費(fèi)者以及其它行業(yè)對于VR的了解都不夠深刻,無論用戶還是企業(yè),都將VR當(dāng)成是一種娛樂工具,而且是內(nèi)容極為匱乏、技術(shù)也尚未完全成熟的過渡化產(chǎn)品。甚至連同時(shí)站在風(fēng)口上的AR與MR行業(yè),也在鼓吹A(chǔ)R或MR才是真正未來的論調(diào)。

      彼時(shí),除了娛樂屬性之外,VR鮮有在行業(yè)領(lǐng)域上的落地應(yīng)用。

      2020—2024年中國VR市場企業(yè)IT支出規(guī)模(億元)數(shù)據(jù)來源:IDC

      “每年都說VR要火了,接著又去炒作AR/MR,最后全是慘淡收場,如此往復(fù)誰敢輕易碰觸硬件創(chuàng)業(yè)?”張愷告訴懂懂筆記,受疫情的影響,過去一年來宅家的消費(fèi)者用戶有了更多的時(shí)間了解VR,加之游戲、娛樂等應(yīng)用等內(nèi)容的逐步豐富,才算是支撐起了硬件產(chǎn)品的銷量。

      但是類似的需求,到底能持續(xù)多長時(shí)間,誰都難以知曉。況且在最近五、六年間,頻頻上演“狼來了”的VR行業(yè),其真實(shí)的發(fā)展趨勢也已令人心里沒底兒,投資者、企業(yè)也已缺乏信心,不敢在VR頭顯、眼鏡等硬件設(shè)備領(lǐng)域再有較大的投入。

      “不管有什么樣的利好消息,硬件還是讓巨頭、大廠去做吧,我們創(chuàng)業(yè)者現(xiàn)在已經(jīng)怕了。”張愷感嘆,如今即便VR設(shè)備銷量真的持續(xù)猛漲,“虧怕了”的創(chuàng)業(yè)者也不會輕易涉足、觸碰硬件領(lǐng)域。

      除此之外,對于行業(yè)創(chuàng)業(yè)者而言,專注VR的內(nèi)容開發(fā)似乎才更有“錢”景,而且只要站在大樹之下必然會“好乘涼”。行業(yè)巨頭“栽樹”,創(chuàng)業(yè)群體“乘涼”

      IDC在《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》中預(yù)測,由于更低的技術(shù)門檻與更精準(zhǔn)的應(yīng)用場景,商用VR市場將在未來幾年持續(xù)增長。到2024年,中國商用VR市場規(guī)模將達(dá)921.8億,約為2020年的3.8倍。

      資料來源:IDC

      從行業(yè)角度上看,VR應(yīng)用在教育、零售、制造、個(gè)人消費(fèi)及服務(wù)業(yè)(房產(chǎn)中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務(wù)業(yè),累積占比超過75%。的確,自疫情席卷全球之后,VR商用進(jìn)程明顯。

      而最為受益的行業(yè),莫過于房地產(chǎn)、汽車銷售行業(yè)。大量的房地產(chǎn)機(jī)構(gòu)、汽車4S店都推出VR在線看房、在線看車服務(wù)。

      這番景象在老牌創(chuàng)客周新(化名)的眼里,只要是相關(guān)VR商業(yè)化應(yīng)用,都是非常具有“錢”景的。

      有別于VR在娛樂領(lǐng)域上的應(yīng)用,VR商用對于硬件設(shè)備的要求實(shí)際并不是很高。周新告訴懂懂筆記,從嚴(yán)格的意義上說,能夠呈現(xiàn)立體三維畫面的應(yīng)用才能稱之為VR,但是就目前而言,類似在線看房看車等固定視角的全景影像也可以視為VR商業(yè)應(yīng)用。

      “如果用戶有條件,甚至有個(gè)VR盒子,也可以選擇有左右視角的VR看房、看車,如果沒有也沒關(guān)系,可以切換單一視角,用720°全景的方式瀏覽畫面全貌。”正因如此,周新透露如今VR商用開發(fā)的創(chuàng)業(yè)門檻,其實(shí)并不高。

      另外,很多房地產(chǎn)、汽車銷售機(jī)構(gòu)在洽談VR或全景內(nèi)容的開發(fā)時(shí),只講求有、不講究精。甚至只為了追趕行業(yè)的潮流,不至于遭同行趕超,純粹是為了VR而VR,

      “如果過于依賴VR設(shè)備,那么類似的商用意義其實(shí)也并不大。”

      周新認(rèn)為,盡管技術(shù)上可以脫離“立體三維”的“偽VR”內(nèi)容,但開發(fā)費(fèi)用卻并不低,以最近他們團(tuán)隊(duì)為惠州某新樓盤所開發(fā)的樣板間“VR看房”為例,單一房間的全景視頻收費(fèi)便高達(dá)2000元。

      一整套樣板間全景開發(fā)下來,整體開發(fā)費(fèi)用高達(dá)12000~16000元。至于“VR全景看車”,一臺車?yán)锿狻⑻貙懏嬅嬲组_發(fā),價(jià)格也在6000~8000元之間,他認(rèn)為行業(yè)內(nèi)大量的“偽VR”商用的開發(fā),確實(shí)為內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)造了可觀收益。但是隨著巨頭、大廠推出的VR設(shè)備普及,專注較高技術(shù)門檻的全景內(nèi)容開發(fā)創(chuàng)業(yè)者,也會逐漸因此得益。

      周新透露,只要中高端VR頭顯、眼鏡如手機(jī)般普及,他們開發(fā)團(tuán)隊(duì)只需增加機(jī)位、角度的切換,即可實(shí)現(xiàn)“真VR”看房看車,“技術(shù)其實(shí)都有了,只看市場和用戶的需求。”

      顯然,讓頻頻上演的“狼來了”故事嚇壞的VR創(chuàng)客們,都已經(jīng)放棄投入大、風(fēng)險(xiǎn)高的硬件領(lǐng)域,轉(zhuǎn)而專注VR商用內(nèi)容的開發(fā)。如果說,財(cái)大氣粗的行業(yè)巨頭、大廠推出相關(guān)硬件設(shè)備,是前人“栽樹”的話,那如今國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者,則基本上都選擇當(dāng)那個(gè)“乘涼”的后人了。

      VR創(chuàng)業(yè)不易,且行且珍惜!

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