Facebook希望通過將用戶的眼睛投射到VR頭盔的正面,來減少使用VR時的社交隔離。
由臉書現(xiàn)實實驗室(Facebook Reality Labs)率先推出的“反向穿越虛擬現(xiàn)實”(reverse passthrough VR)是一篇新論文的主題,該論文介紹了如何以透視精確的方式將頭盔佩戴者的眼睛的3D視圖呈現(xiàn)給外部觀眾。離開實驗室的原型,結(jié)果是在耳機(jī)的兩個前屏幕上出現(xiàn)了顆粒狀的眼球虛擬渲染。
該論文的一篇摘要認(rèn)為,這種方法“使人們在社交或職業(yè)環(huán)境中有或沒有耳機(jī)的情況下進(jìn)行更無縫的互動。”研究科學(xué)家內(nèi)森·松田(Nathan Matsuda)在辦公室戴了一天虛擬現(xiàn)實頭盔后,他的同事說他在交談時無法進(jìn)行眼神交流,這讓他很奇怪,于是他開始研究VR頭盔,開發(fā)了一款VR頭盔,內(nèi)置眼球追蹤攝像頭,可以捕捉并描繪佩戴者的目光。
2019年,松田首次演示了反向穿越,但模型是大而笨重的版本。頭盔原型在過去兩年發(fā)生了重大的演變,不過這項研究“顯然還在實驗”。不過臉書實驗室正在全面更新其數(shù)據(jù)系統(tǒng)研究,并致力于創(chuàng)造“緊湊、輕便、全天可穿戴”的高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實頭盔。
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