中國品牌,讓東南亞感受“消費升級”小紅書本地“坐抖望團”CrowdStrike“全球滅霸響指”事件后續(xù),德國 10% 企業(yè)更換安全供應商導致 1TB 數據泄露后,迪士尼宣布棄用 Slack 平臺合合信息啟信產業(yè)大腦攜手市北新區(qū)打造“一企一畫像”平臺,加速數字化轉型重慶:力爭今年智能網聯新能源汽車產量突破 100 萬輛,到 2027 年建成萬億級產業(yè)集群微信iOS最新版上線:iPhone用戶可在朋友圈發(fā)實況照片了蘋果有線耳機或將停產沖上熱搜!閑魚相關搜索量暴漲384%2024 vivo開發(fā)者大會官宣:OriginOS 5/自研藍河系統2降臨真·AI程序員來了,阿里云「通義靈碼」全面進化,全流程開發(fā)僅用幾分鐘東方甄選烤腸全網銷量及銷售額領先鴻蒙PC要來了 界面很漂亮!余承東:目前華為PC將是最后一批搭載Windows上半年中國AR/VR出貨23.3萬臺,同比下滑了 29.1%IDC:2024 上半年中國 AR / VR 頭顯出貨 23.3 萬臺,同比下滑 29.1%英特爾AI加速器Gaudi3下周發(fā)布,挑戰(zhàn)NVIDIA統治地位!大屏技術邂逅千年色彩美學!海信激光電視成為電影《只此青綠》官方合作伙伴OpenAI將最新AI模型o1擴展到企業(yè)和教育領域三星新專利探索AR技術新應用:檢測屏幕指紋殘留,提高手機安全性猛瑪傳奇C1:直播圖傳技術的革新者JFrog推出首個運行時安全解決方案,實現從代碼到云的全面軟件完整性和可追溯性
  • 首頁 > 產經新聞頻道 > 業(yè)界新聞

    玩過《緋石之心》后 我發(fā)現了這家“經驗老道”的年輕游戲公司

    2021年10月29日 17:48:09   來源:中文科技資訊

      “十連抽4張最高品質卡牌,不爽還可以繼續(xù)換?”

      最近,一款名為《緋石之心》的手游讓游戲日報老雞腿頗感興趣,這是小;蔬M軍游戲領域后首款自研自發(fā)的放置類產品,與《以仙之名》題材不同但人氣同樣很高。老雞腿去翻了下論壇的情況,發(fā)現此前有各種傳言在XX平臺玩到了之類的,其他玩家恨不得花錢買下載地址。

      恰巧近日iOS又開了一輪測試,老雞腿就自己上手試了試。

      拒絕非酋,還不讓肝?好像玩了一款“假的”放置游戲

      《緋石之心》的美術派系中世紀魔幻風格,世界觀建立于奧米勒斯大陸,各方勢力為了爭奪傳說中的秘寶“緋石之心”發(fā)生了各種故事。這種世界觀其實只能說中規(guī)中矩,因為這類游戲基本都是差不多的樣子,差異化主要體現在各自團隊的美術水平上。

      作為一款單靠立繪圖就能吸引幾十萬預約的產品,《緋石之心》的美術自然是不用多講。不過它可不單單只是“長得好看”,還有著讓品類玩家感覺很新鮮的眾多設計。

      首先是消滅非酋。任何一個抽卡養(yǎng)成類游戲,都不可能繞開概率的問題,而即便是有限時概率提升,對于手氣差的玩家來說也很不友好,甚至會導致玩家心理出現巨大落差而退游!毒p石之心》就選了個玩家渾身散發(fā)歐氣的方式,開局送200抽,幾乎保證能抽到滿意的十連。

      當然只是開局其實也無法解決非酋“命不好”的問題,畢竟后期總還會有更多的卡牌出來。所以《緋石之心》還有個設定是全員無廢卡,所有的角色都可以養(yǎng)成到5星,也就意味著只要技能強力,不存在什么天賦的差距,后期一樣能當C位,陣容真正做到百變。

      此外,《緋石之心》與同類產品還有明顯不同的兩大特點,一是不肝,二是交互性強。

      偏休閑的放置游戲,為什么會有一種玩重度游戲“上班”的感覺?不是玩家放不下日常獎勵,而是放棄之后你根本養(yǎng)不起自己的陣容。

      而《緋石之心》在多個方面做到了讓玩家更輕松。除了上面提到的無廢卡能避開頻繁換陣容的壓力外,還有類似于等級共享的“智慧之鏈”系統。一個初始英雄不是1級,而是直接按照6個職業(yè)的平均等級來起步,自然不用擔心沒“狗糧”了。

      至于交互方面,“飛飛系統”是最吸引玩家的,你可以把它看為當年玩過的一些寵物養(yǎng)成類游戲,可以通過兩個組合變化成各種各樣的新形象。這期間自然免不了與更多外界的交流溝通。

      整體來看,你會發(fā)現《緋石之心》和傳統的二次元放置游戲區(qū)別明顯,而這些區(qū)別基本上是招招擊中了這一品類愛好者長期的痛點。

      不只是《緋石之心》,這家公司的上一款產品一樣很“個性”

      實際上,如果你玩過小牛互娛前不久剛上線的《以仙之名》,會發(fā)現它和《緋石之心》擁有共同之處:那就是緊抓修仙放置類產品的痛點。

      具體來說,上面《緋石之心》提到過的針對非酋玩家的抽卡設定,是真正讓玩家減負,增加策略降低操作的改動;以及在本來社交性很弱的產品中,用新穎方式促成玩家交流的玩法等等,在《以仙之名》中也都可以找到對應的情況,這些均是放置類玩家多年的期待。

      以社交來說,放置類雖然玩起來比較輕松,但卻很難滿足用戶的社交需求,更像是一款聯網有排行的“單機游戲”。而通過《以仙之名》中的“仙緣”玩法,玩家可以埋仙術等待隨機有緣人挖走,也可以挖到陌生人的寶藏。此外,與NPC角色好感度的解鎖,也能讓不善于社交的玩家找到自己的社交圈。

      不過要說最讓游戲日報君期待的,還是《以仙之名》已在籌備中的“九州逸事”。大家都知道,玩修仙放置游戲的多為男玩家,都是看著仙俠小說長大的,玩游戲最看重的就是有足夠的修仙味兒。但在這之外還有個年少夢想,那就是想有機會能寫一本自己的修仙小說。

      《以仙之名》就給了玩家這個機會,他們在游戲里設定了UGC小說的社區(qū)板塊,玩家可以直接在里面寫小說,其他玩家看到可以推薦到更高的位置,而如果關注度足夠,未來可能會加入《以仙之名》的主線或分線劇情,甚至是踏入單獨的新修仙世界,有種元宇宙的感覺。

      而在這樣的差異化游戲設定背景下,盡管市面上已經有很多同類產品了,但《以仙之名》還是拿到了頗為不俗的成績,首日就沖入了iOS免費榜TOP3,TapTap新品榜TOP5。

      所以無論是你玩了《以仙之名》還是玩了《緋石之心》,都很難不對另一款產品,或者說兩款產品背后的公司產生好奇。畢竟長期積累下來的用戶痛點大家不是不知道,卻極少有游戲公司愿意拋棄成功的經驗,再次從解決用戶痛點的角度去找尋產品的新體驗。

      創(chuàng)新并非沖動,“年輕”的小;视兄“不年輕”的經驗

      實際上或許很難讓人相信,《緋石之心》和《以仙之名》背后的公司小牛互娛至今成立只有3年,而這兩款產品也是他們第一次踏足游戲領域拿出來的內容。年輕的公司往往敢于拼搏,但是能夠做到每一次都恰到好處踩中用戶需求產品獲得成功,就不能光用幸運來解釋了。

      游戲日報去了解了小;试谶M入游戲領域之前的產品,發(fā)現了這家公司的“立身之本”。

      其一是精準的用戶定位。小;仕坪鯊膩聿浑S大流,也沒想過一口氣吃下整個領域的用戶,而是選擇其中一批有相同興趣特點的用戶,打造最適合他們的產品。

      比如語音直播聊天產品Yami,始終堅持著只做“聲音”,在不斷優(yōu)化和開發(fā)產品的板塊功能,從而滿足用戶多元化的交友需求。

      Yami的核心用戶定位在25-40歲左右,這些人熱衷于新鮮的娛樂事物,喜歡交流互動,同時情感方面需求高,愿意為內容買單。基于這種特性,Yami除了給主播打造舒適的成長環(huán)境,也很重視給更多普通人展示自我的舞臺。在這里可以和主播聊天,可以和眾多陌生人在聊天室里交流,還可以一起聽電臺,甚至中間還能組團玩狼人殺、消消樂等等。

      在這個過程中,Yami也打造出了數款人氣頗高的獨家欄目,實現了用戶共創(chuàng)。

      其二是高品質的的用戶體驗。小;实漠a品并不能說設計理念上遠遠超出對手,它所追求的一直都是更實用,讓用戶更舒適的體驗。

      例如專門為了中老年人做的葫蘆音樂,從曲庫到UI設計風格都更適合他們的偏好。再比如即刻天氣,靠著小清新的畫風格調吸引了眾多忠實用戶。

      在每一個小;蔬M入的領域中,他們都絕對算不上最先的一批,但靠著精準的用戶定位和高品質的用戶體驗,最終都扎穩(wěn)了腳跟。對小;蕘碚f,創(chuàng)新或許并不意味著多么巨大的改變,而是能在那么多的用戶中,找到一類人的訴求,然后用自己的產品為他們服務。

      從這些過往就能了解到,為什么一個初來者卻能讓游戲玩家給予認可,無論是做其他產品還是做游戲領域,小;识荚谟糜心康男缘膭(chuàng)新來圈出自己的地盤。

      如今游戲行業(yè)早已不再是靠著粗制濫造的產品就能打動用戶的時代了,無論是大廠還是過往的榮耀,都比不過用戶的直觀體驗。精品化的細分產品,已被公認為大廠格局固化之下,實力游戲團隊突圍的主要武器。細分用戶在日趨成熟的同時,對未被滿足的需求也更加渴望,對這個時間入局游戲領域的小;蕘碚f,其秉持的產品理念無疑是如魚得水。

      據游戲日報所知,未來小牛互娛在游戲行業(yè)會逐步邁入研運一體化的節(jié)奏,產品也會更加多元化,在扎根國內滿足年輕用戶需求的同時,也會積極向海外地區(qū)拓展。

      這家能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打的公司未來會走到什么高度,確實值得業(yè)界期待。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。

    [No. X046]
    分享到微信

    即時

    TCL實業(yè)榮獲IFA2024多項大獎,展示全球科技創(chuàng)新力量

    近日,德國柏林國際電子消費品展覽會(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術、產品設計及應用方面的創(chuàng)新變革,全球領先的智能終端企業(yè)TCL實業(yè)成功斬獲兩項“IFA全球產品設計創(chuàng)新大獎”金獎,有力證明了其在全球市場的強大影響力。

    新聞

    敢闖技術無人區(qū) TCL實業(yè)斬獲多項AWE 2024艾普蘭獎

    近日,中國家電及消費電子博覽會(AWE 2024)隆重開幕。全球領先的智能終端企業(yè)TCL實業(yè)攜多款創(chuàng)新技術和新品亮相,以敢為精神勇闖技術無人區(qū),斬獲四項AWE 2024艾普蘭大獎。

    企業(yè)IT

    重慶創(chuàng)新公積金應用,“區(qū)塊鏈+政務服務”顯成效

    “以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個月了,現在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進了21600元。

    3C消費

    “純臻4K 視界煥新”——愛普生4K 3LCD 激光工程投影

    2024年3月12日,由愛普生舉辦的主題為“純臻4K 視界煥新”新品發(fā)布會在上海盛大舉行。

    研究

    2024全球開發(fā)者先鋒大會即將開幕

    由世界人工智能大會組委會、上海市經信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會共同指導,由上海市人工智能行業(yè)協會聯合上海人工智能實驗室、上海臨港經濟發(fā)展(集團)有限公司、開放原子開源基金會主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會”,將于2024年3月23日至24日舉辦。