日前,益世界作為老牌移動(dòng)發(fā)行商,出席華為開發(fā)者大會(huì)、OPPO開發(fā)者大會(huì),旗下打造的古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)手游《我是大東家》斬獲了華為游戲中心的最佳模擬經(jīng)商游戲獎(jiǎng)以及OPPO開發(fā)者大會(huì)的最佳新游獎(jiǎng)。
斬獲獎(jiǎng)項(xiàng),不負(fù)殊榮,追溯《我是大東家》的過往歷史,從五月底上線后,一直有著吸睛的成績(jī),今年五月底,《我是大東家》全網(wǎng)上線,上線2天即獲APP store游戲免費(fèi)榜第一,上線半年內(nèi),月流水破億,目前在模擬經(jīng)營(yíng)游戲品類中,居于業(yè)界較高水平。
游戲產(chǎn)品想要快速破圈,買量策略只是實(shí)現(xiàn)短期內(nèi)快速飆升的一種捷徑,若想謀得長(zhǎng)線發(fā)展,依舊要夯實(shí)底層游戲機(jī)制。尤其是模擬游戲,雖然大體軌跡仍然是成長(zhǎng)曲線,但玩家們追求的是從無(wú)到有的過程,所以在游戲設(shè)定上需要向玩家提供“欣欣向榮”的成長(zhǎng)性?shī)蕵敷w驗(yàn)以及持續(xù)的“正向反饋”。
作為一款將“古商貿(mào)文化”和逗趣風(fēng)格結(jié)合起來(lái)的產(chǎn)品,《我是大東家》時(shí)刻把握住模擬經(jīng)營(yíng)游戲的精髓,注重用戶體驗(yàn)的打造,持續(xù)滿足用戶的成就感。
植根“商賈文化”,沉浸式古都經(jīng)商
為了全方位打造沉浸式游戲體驗(yàn),《我是大東家》將古商貿(mào)文化貫徹到底,從視覺、聽覺上調(diào)動(dòng)玩家,營(yíng)造夢(mèng)回古朝之感。玩家作為主角穿越到古代后,映入眼簾的是錢莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十余種古代商業(yè)建筑,作為客棧的東家,需要憑借過人頭腦,建造經(jīng)營(yíng)自己的一方產(chǎn)業(yè),在此過程中,游歷名山大川,欣賞各地風(fēng)土人情,招攬門客,尋找新的商機(jī),攬進(jìn)天下財(cái)富,成為一代經(jīng)商神話。
為了在游戲里形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力,過往的模擬經(jīng)營(yíng)游戲多數(shù)是購(gòu)買店鋪積累資金,然后解鎖下一間店鋪,《我是大東家》首創(chuàng)商戰(zhàn)元素,加入了投資、并購(gòu)、談判等玩法,只有派遣門客談判勝利后,才能解鎖新店鋪,培養(yǎng)經(jīng)典商派的思維,給游戲注入了策略性和社交性, 另外游戲里,快遞、直播帶貨、共享經(jīng)濟(jì)、T臺(tái)秀等現(xiàn)代商業(yè)模式與錢莊、布莊、驛站、戲園等古代商業(yè)模式的奇妙混搭,讓你輕松娛樂的同時(shí),感受商貿(mào)文化的歷史變遷。
《我是大東家》古商貿(mào)文化的營(yíng)造,另一方面是“絲綢之路”的打造,首先在游戲地圖的打磨上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的靈感來(lái)源于《絲路山水地圖》,該圖全長(zhǎng)30.12米,描繪了東起嘉峪關(guān)西至天方城(今沙特麥加)的遼闊地域范圍,絲路上的重要的節(jié)點(diǎn)城市,均有清晰的標(biāo)注。游戲內(nèi)地圖城市關(guān)卡設(shè)定為絲路沿線城市,讓玩家可在游戲中重走古絲綢之路,一覽壯闊古意。
正是發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的理念下,今年九月,《我是大東家》還聯(lián)動(dòng)洛陽(yáng)博物館,以游為媒,傳承絲路文化 ,助力傳統(tǒng)文化迸發(fā)生機(jī),通過與洛陽(yáng)博物館的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,游戲里上線“尋寶洛陽(yáng)”的活動(dòng),游戲外推出同名PV《源起洛陽(yáng)》絲路文化推廣主題曲,共同講述絲路歷史、展現(xiàn)洛陽(yáng)瑰寶的璀璨魅力, “游戲+文化”的創(chuàng)新傳播,不斷觸達(dá)各個(gè)圈層。
趣味橫生,明星代言人+真人微短劇助力破圈
另外《我是大東家》的成功之處則是緊緊抓住了逗趣風(fēng)格,人物形象幽默詼諧,劇情臺(tái)詞充滿無(wú)厘頭,搞笑之余又能愉悅身心。在代言人的選擇上也是秉承一脈,游戲邀請(qǐng)了喜劇演員喬杉、劉冠麟兩位逗趣代言人傾情代言,深入人心的喜劇人形象,當(dāng)之無(wú)愧的大當(dāng)家。
在手游同名真人微短劇的嘗試下,《我是大東家》微短劇邀請(qǐng)了富土康3號(hào)流水線張全蛋和《萬(wàn)萬(wàn)沒想到》首席保潔小妹葛布出演,沿襲了游戲代言人一貫的“逗趣”屬性,在人物設(shè)定上遵循了游戲內(nèi)古今混搭的幽默感,劇情上也融合了“送外賣”、“追女神”等一些現(xiàn)代梗,符合游戲一以貫之的逗趣標(biāo)簽�!段沂谴髺|家》微短劇的上線發(fā)行,也在助力游戲突破原有圈層,進(jìn)行泛用戶年輕化傳播,讓用戶感受到更為豐富、別具一格的“大東家古商市井”。
結(jié)語(yǔ)
從泛娛樂化的明星代言,到大膽嘗鮮真人微短劇,再到聯(lián)動(dòng)洛陽(yáng)博物館,合作原創(chuàng)主題曲,《我是大東家》牢牢抓住了“古商貿(mào)文化”和逗趣風(fēng)格結(jié)合的游戲定位,不斷深挖文創(chuàng)IP的價(jià)值魅力,也折射出益世界內(nèi)容精品化的步伐,結(jié)合游戲不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),不難看出益世界對(duì)這款游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的極大信心。
未來(lái),益世界將不斷為傳統(tǒng)文化賦能,積極布局海外市場(chǎng),也秉承著通過文化出海為“雙循環(huán)”新發(fā)展格局的構(gòu)建增添助力,實(shí)現(xiàn)“用好產(chǎn)品向世界傳遞有益的文化”的企業(yè)使命。
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