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    元宇宙是什么宇宙?

    2021年12月14日 11:13:22   來源:DoNews

      宇宙是什么樣的呢?浩瀚無垠、危機四伏、數(shù)不清又相聚甚遠的天體...

      對于人類來說,地球之外的世界是神秘的、充滿幻想的,現(xiàn)階段我國對宇宙的探測仍舊停留在銀河系-月球,對其他星球知之甚少。且不說地球之外,僅僅是地球十分之三的陸地和十分之七的海洋人類同樣沒有完全揭秘,大海里有什么、地殼里又有什么,人們無法完全得知,但人們的思維總是會不自覺幻想可能存在又或者未知的一些事、物。

      在尼爾·斯蒂芬森編著的科幻小說《雪崩》中為人們呈現(xiàn)了一個龐大而又宏觀的宇宙,這也是大家知道的元宇宙起源。

      但元宇宙具體是什么?一千個人有一千種說法,每個人想象的元宇宙既雷同又不同,但現(xiàn)階段元宇宙還是一個無法具現(xiàn)的概念。

      概念宇宙

      從虛幻、到概念化,人們對元宇宙有了認知。

      在元宇宙概念中詮釋道,“元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài)”。

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      元宇宙概念大火是基于游戲平臺Roblox上市后市值飆升,讓資本市場看到了元宇宙概念股下的商機,因此大肆鼓吹元宇宙概念,只不過在大肆追捧的環(huán)境中,并非所有鼓吹者都能夠在元宇宙中真正具現(xiàn)化。

      具體來說就是,元宇宙漲潮帶來了新世界的版圖,元宇宙退潮則會遺留原本“耀眼的泡沫”。

      市場向人們傳遞的元宇宙概念并不是固化人們對“元宇宙”幻想的束縛,更多的人通過概念化元宇宙去構(gòu)建自己幻想的“元宇宙”,這是當前人們對元宇宙基本的認知,不去應和,反而都有自己的想法,完全符合千人千面對元宇宙的詮釋。

      從行業(yè)來說,游戲行業(yè)是當前受到元宇宙影響最大的行業(yè)。有很多游戲都是建立在某個虛擬故事的背景上進行的,比如王者榮耀的王者世界,英雄聯(lián)盟的世界,原神、哈利波特、斗羅大陸、完美世界等都是建立在各自的“元宇宙基建”上進行開拓的游戲。

      按照Roblox的官方說法,元宇宙產(chǎn)品應具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。當前并無一款產(chǎn)品能夠完全稱得上是元宇宙。

      以上產(chǎn)品都不是元宇宙,但能讓人們體驗到元宇宙的形態(tài),但相比之下我反而更認同游戲《我的世界》有元宇宙的影子。

      首先,我的世界是一個玩家能夠自己構(gòu)建世界版圖的游戲,在我的世界玩家能夠更貼切的實現(xiàn)幻想“元宇宙”走向真實世界,當然游戲是元宇宙的托盤之一,更龐大的元宇宙仍舊停留在概念層次,無法依附在某一款產(chǎn)品上。

      在更多的人看來,此次元宇宙爆火并非真正意義上的爆火,而是元宇宙的概念爆火,從而形成一個讓人們對元宇宙認知或者了解的過程,讓更多的人聽說過元宇宙其實才是進軍商業(yè)化的基礎。畢竟商業(yè)化背景中,如果消費者不了解元宇宙是什么,將很難快速接受這類新的產(chǎn)品。

      概念中的元宇宙并非局限游戲,像社交、娛樂、教育、醫(yī)療課程等都能夠在元宇宙中建立,這些可以參考AR/VR行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)階段AR/VR產(chǎn)品已經(jīng)在聯(lián)合元宇宙概念滲透各行各業(yè),也算是為元宇宙提前開辟戰(zhàn)場。

      當然,還是會有很多人糾結(jié)元宇宙的發(fā)展與未來會如何,當前階段元宇宙的概念雖然很具象化,但整體市場仍舊處于一片朦朧、混沌的狀態(tài),既留給無數(shù)開拓者去創(chuàng)造、研發(fā)的機會,也讓人們有更寬泛的幻想空間,而元宇宙的下一步,也必然是要向商品化和具現(xiàn)化靠攏。

      商業(yè)宇宙

      還未具現(xiàn),就已經(jīng)被打造好商業(yè)版圖,這便是對元宇宙商業(yè)化的解讀。

      商業(yè)化即市場化,是指將產(chǎn)品或者事物推入市場使其具有商業(yè)價值的行為,在此前各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入賽道,不無一分為元宇宙商業(yè)化實行助力的意味。

      從元宇宙概念來看,元宇宙是未來的虛擬世界,會將現(xiàn)實中的事物轉(zhuǎn)移到虛擬世界進行,那么元宇宙真正實現(xiàn)商業(yè)化就會從現(xiàn)階段最接近元宇宙概念的行業(yè)或者企業(yè)入手。

      首先AR/VR經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)是當前技術最接近元宇宙的,AR技術就是讓用戶在觀察真實世界的同時,也能接收相關數(shù)字化信息和數(shù)據(jù),從而為用戶提供幫助。目前人們了解最多的是AR眼鏡產(chǎn)品,AR產(chǎn)品基于增強現(xiàn)實的屬性,能夠在虛擬技術方面為很多諸如醫(yī)學、教育、工業(yè)等相關企業(yè)提供助力,這也是元宇宙未來發(fā)展的大方向。

      但依照未來市場不斷升級的情況來看,VR系列的虛擬頭盔/游戲倉等科技產(chǎn)物將會真正稱為元宇宙的載體,去承接各個行業(yè)的虛擬世界發(fā)展。

      未來虛擬世界會成為行業(yè)發(fā)展的重要方向,譬如騰訊創(chuàng)始人馬化騰就曾發(fā)表對元宇宙的看法與重視。以騰訊系為主對標元宇宙大概是游戲、社交兩方面,首先虛擬游戲倉很多人已經(jīng)聽說過或者了解過,在虛擬游戲中就是一個虛擬世界,關于元宇宙八大元素也基本具備,包括在游戲平臺Roblox的影響下,游戲元宇宙將會重要風口。

      在虛擬游戲倉的基礎上,游戲比賽、游戲直播、游戲體驗都將會上升到新的維度。

      社交元宇宙是建立在元宇宙的社交因素上,在虛擬世界進行社交,其實很多人都認為是智商稅,畢竟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)社交就非常“虛擬”,像soul星球、TT語音、QQ厘米秀等都有元宇宙的雛形,而元宇宙社交更加陌生、虛擬,基本無法得知對方透露以外的信息。

      另外像Facebook的VR會議軟件—Horizon Workrooms中有虛擬會議室這項功能,未來互聯(lián)網(wǎng)會議也將會轉(zhuǎn)戰(zhàn)元宇宙,這也是元宇宙的一大賣點,另外像大家認為的萬物皆可元宇宙到底有沒有參考價值?或許存在價值,但當前階段無法證明其價值的含金量甚至是否為泡沫概念。

      元宇宙從概念化闖入人們的認知,再到各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛下場占坑,其實都是為商業(yè)化做下的鋪墊,但未來元宇宙不會以泡沫打造商業(yè)地基,所以很可能那些更有實力、有價值的元宇宙概念股會在元宇宙建立初期完成初步創(chuàng)建,而一旦元宇宙雛形生成,那么一些聞風而來的泡沫概念則會濫竽充數(shù),形成行業(yè)風險。

      元宇宙商業(yè)化,要從價值判斷,也要從適用性判斷,而并非誰的概念好壞。

      未來宇宙

      元宇宙滿足虛擬幻想,也成就幻想技術。

      拋開商業(yè)價值、元宇宙概念不談,一個人構(gòu)建的元宇宙總會虛幻、難以依托現(xiàn)實具現(xiàn)。

      就像一個小說作者去創(chuàng)作一部小說,首先要構(gòu)思大致的框架,最好能夠找到世界的邊界并設置懸念,再列出細致的框架,像區(qū)域分布、人員分布、人物的信息、事件的發(fā)生和延續(xù)等等,小說里的人就是活在作者設定好的作品框架內(nèi),而元宇宙則是人們的行為在既定的元宇宙中的行為、形態(tài)等,有異曲同工之處。

      在人們眼中的元宇宙過于龐大,甚至無法完全實現(xiàn),只能隨現(xiàn)階段科技型元宇宙隨波逐流,發(fā)展成有理有據(jù)的真實元宇宙,并且一步一步走向既定的商業(yè)化道路。

      嵐小咪的《沉浸在虛擬小說里的人,現(xiàn)實生活大都失意》中寫道,“網(wǎng)絡游戲、影視劇、小說等等,都會使我們的心靈得到寄托。”人們樂于接受元宇宙帶來的虛擬世界與虛擬幻想,但并不意味著這可以成為長期的商業(yè)商品化,所以元宇宙的實現(xiàn),必然是建立在對消費者有益的基礎上。

      我們幻想未來,也憂慮未來,但是未來元宇宙不能毫無頭緒的出現(xiàn)在消費者面前,從概念到深耕產(chǎn)品是科技技術的升華,未來元宇宙的產(chǎn)品載體會相比互聯(lián)網(wǎng)本身上升的意義超前,而AR/VR等虛擬技術作為元宇宙的雛形產(chǎn)品,實現(xiàn)了人們對虛擬世界更多的幻想,但最后,元宇宙的載體依舊沒有出現(xiàn)。

      互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)們都在炒元宇宙,一方面是風口、是熱點,另一方面或許確實對未來發(fā)展有很重要的影響,但那么多家企業(yè)卻沒有一家能創(chuàng)造出元宇宙的通用載體,那么只能說明此時的元宇宙吹噓、炒作的成分太大,曝光在市面上的產(chǎn)品多少都有些“割韭菜”的意思。

      而從元宇宙的概念、八大要素來看,最基本的還是要實現(xiàn)“流量自由”,而那些沒有能力進軍元宇宙卻打著元宇宙幌子的企業(yè),也不過是在風口中撈取更多的流量。

      總而言之,互聯(lián)網(wǎng)流量不管是在飽和或者不飽和的狀態(tài)下,企業(yè)都無法拒接一大批流量的“襲擊”,而更多的商業(yè)化元宇宙概念,也是建立在流量基礎上實現(xiàn)的虛擬轉(zhuǎn)現(xiàn)實或現(xiàn)實轉(zhuǎn)虛擬的過程。流量為王,并不只在互聯(lián)網(wǎng)時代,元宇宙中同樣適用。

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