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    元宇宙“新基建”時代與不賺快錢的Cocos

    2022年08月26日 16:50:40   來源:一點財經(jīng)

      賣鏟子的人,往往更能穿越風(fēng)雨。

      19世紀(jì)中葉,加利福尼亞的金礦被發(fā)現(xiàn),無數(shù)人從各處蜂擁向美國西部,但最后淘到金子的人很少發(fā)家致富,那些為挖金人提供牛仔褲、鏟子、住所的商人們卻賺得盆滿缽滿。后來,為熱門產(chǎn)品生產(chǎn)輔助工具的生意就被稱為“賣鏟子”。

      如今,無數(shù)賣鏟子的人撐起了蓬勃發(fā)展的數(shù)字時代。微軟的Office撐起了數(shù)字辦公時代,Adobe撐起了數(shù)字設(shè)計時代,在線游戲的爆炸性增長也與Cocos等3D游戲引擎密不可分。

      游戲引擎是什么?對游戲行業(yè)來說,游戲引擎扮演著什么角色?

      游戲制作流程分為策劃、內(nèi)容設(shè)計、場景搭建:策劃是游戲類型、特色玩法、世界觀等;內(nèi)容設(shè)計是在選定的畫風(fēng)下創(chuàng)建場景、物品與任務(wù)模型;場景搭建是設(shè)定素材間的關(guān)系、位置、交互行為,并盡可能符合現(xiàn)實世界的規(guī)律,比如光線在不同材質(zhì)下的反射效果等。

      每一個游戲有各自的世界觀和內(nèi)容,但在玩法設(shè)計和開發(fā)上卻有共性。之前,做游戲需要從零開始一行一行寫代碼,中間存在大量重復(fù)勞動,而游戲引擎大大提高了生產(chǎn)效率,將重復(fù)的通用代碼整合為一套完整架構(gòu),可以直接起步,彷如蓋房子不需要打地基,化妝不需底妝。

      “游戲引擎相當(dāng)于給了你蓋房子用的一切材料和工具,水泥、鋼筋、起重機等等,你只要按照設(shè)計圖動手做就行了。”有人一語道破了游戲引擎之于游戲開發(fā)者的關(guān)系。

      “房子”千差萬別,有的是《開心消消樂》《歡樂斗地主》《夢幻西游》,有的是《列王的紛爭》《率土之濱》《火焰紋章英雄》,但提供材料和工具的都是Cocos。

      “人類只有發(fā)明了發(fā)明的方法之后才能快速發(fā)展,我們只有學(xué)習(xí)了學(xué)習(xí)的方法之后才能成為高手”,投資家查理·芒格說道。近十年來,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開Cocos這樣“造輪子”的人。

      幸運的是,工具是有時間性的,不幸之處也在于此。隨著科技的快速發(fā)展,智能汽車、元宇宙等新概念頻出,只有適應(yīng)它們所指向的未來,才能隨之躍入下一個時代。

      伴隨手機和移動互聯(lián)網(wǎng)誕生的Cocos正站在這樣的關(guān)鍵時刻。慶幸的是,它做好了準(zhǔn)備。在全球科技即將向下一個階段邁進的時刻,中國引擎并未缺席,反而攜手國內(nèi)大廠們整裝站在了全新的起跑線上。

      新起點

      近十年來,科技行業(yè)刮起陣陣“風(fēng)”潮,但如果說這兩年最大的“風(fēng)”是什么,答案一定是元宇宙,同時,即使曾一度沉寂的XR也在去年吸引了眾多資本和創(chuàng)業(yè)者加入。

      此時,一眾3D游戲引擎所面對的,一側(cè)是更廣闊的應(yīng)用場景和市場,另一側(cè)是能否獲得下一個時代“船票”的緊迫性。

      Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用、通用交互內(nèi)容開發(fā)工具,其中,創(chuàng)立于2010年的Cocos是唯一的國產(chǎn)廠商,也是本土唯一擁有獨立知識產(chǎn)權(quán)、開源的商業(yè)游戲引擎。雖然定位和能力優(yōu)勢不同,但在“船票”的緊迫性下,它們不得不做好備戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

      近期,Unity宣布了兩個重大消息,一個是決定收購AppLovin 的競爭對手 IronSource,以提升其廣告分發(fā)能力;一個是決定以合資的形式重新做中國市場業(yè)務(wù),投資方包括阿里、抖音、米哈游、吉比特、中移動等。

      同行動作頻頻時,Cocos也沒有閑著。近兩年,它一方面加快3D能力更新迭代,一方面不斷拓寬應(yīng)用場景,加快商業(yè)化,提高自身差異化競爭力。

      曾經(jīng),2D時代,Cocos是當(dāng)之無愧的“幕后之王”。數(shù)據(jù)顯示,早在2013年,Cocos在中國已經(jīng)成為占有率最高的引擎,當(dāng)時中國開發(fā)者中約70%的手機游戲都是用Cocos開發(fā),全球份額占比達到50%。

      隨著游戲由2D轉(zhuǎn)向3D,Cocos也經(jīng)歷了兩次3D迭代。據(jù)Cocos CEO林順介紹,Cocos 在 3D 建設(shè)的過程中其引擎規(guī)劃分為工具鏈建設(shè)和底層設(shè)施建設(shè)兩個主要階段,2016到2018年Cocos花了兩年的時間確認(rèn)了編輯器的技術(shù)路徑和產(chǎn)品化方向,從2018年開始3D底層設(shè)施技術(shù)建設(shè),近兩年進入了“結(jié)果期”。

      2021年1月,一直被看作是2D游戲引擎的Cocos發(fā)布了Creator 3.0,實現(xiàn)了2D、3D融合,之后一年半的時間里,經(jīng)過了六次迭代:3.1版本實現(xiàn)延遲渲染技術(shù)的突破,3.2成為全球首家支持HarmoneyOS的跨平臺圖形渲染引擎,3.3發(fā)布了被業(yè)內(nèi)成為接近3A游戲畫面水平的賽博朋克風(fēng)技術(shù)項目……

      不久前,Cocos發(fā)布了3.0之后最重要的里程碑版本Creator 3.6。

      “整個底層架構(gòu)是從全新重構(gòu)的,把很多重要的功能都放到了原生層,這個耗費了我們整整10個月的時間”,林順向《一點財經(jīng)》介紹道,“通過這種方式,Cocos可以用最原生化的方式去支持開發(fā)者,幫助他們把性能天花板推得更高,可以做出更復(fù)雜的內(nèi)容。”

      “做基建”不是一件可以走捷徑的事情,一步一個腳印,后面才能走得越穩(wěn)越遠(yuǎn)。“做專業(yè)3D通用引擎,我們要堅持獨立自主,弄清楚里面有多少關(guān)鍵部件、關(guān)鍵工具一定是自己要硬嗑下來的”,林順笑著說,這就是“基建狂魔”的自我修養(yǎng)。

      隨著新場景的開拓,新市場需求的出現(xiàn),新功能的迭代,這一切都導(dǎo)向了新起點的出現(xiàn),新未來的到來。

      商業(yè)化加速

      站在新起點上,Cocos的角色是元宇宙“賣鏟人”。這一切是自然而然的,正如它的開始。

      回憶最初,Cocos之所以能獲得快速發(fā)展,不過是因為“恰好”解決了當(dāng)時整個行業(yè)的痛點,“智能手機剛發(fā)展的初期并沒有好用的、能用的跨平臺引擎,這是原因之一”,林順分析道。另一原因是,2010到2012,手機特別是安卓手機的出貨量呈現(xiàn)指數(shù)級上漲,而手機操作系統(tǒng)很分裂,高性能和高兼容性顯得特別重要。

      “我們只是在正確的時間點做了一件正確的事。”在林順看來,Cocos在當(dāng)時解決了一款游戲在安卓各種奇奇怪怪的硬件上跑不了的問題,符合了那個時代的行業(yè)需求,也因此引來了手游的黃金時代。

      如今,時代同樣需要它走向元宇宙。

      生態(tài)驅(qū)動型產(chǎn)品讓Cocos先天就具有向各種場景延伸的傾向。據(jù)林順介紹,Cocos引擎其實很早就被開發(fā)者自發(fā)用在了游戲之外的領(lǐng)域,比如早期的時候開發(fā)者會用它開發(fā)一些機頂盒、智能電視、娛樂屏上的應(yīng)用。

      “開發(fā)者已經(jīng)為Cocos先行做了探索,隨后我們的產(chǎn)品團隊就圍繞這更多場景去提升能力,進一步豐富這些場景。所以說行業(yè)的開拓是一個自然而然,順勢而為的行為。”

      去年以來,無論是Facebook、微軟、騰訊這樣的大廠,還是中小創(chuàng)業(yè)者都將目光放到了元宇宙上,它也被看作是下一代互聯(lián)網(wǎng)的核心。而元宇宙需要強大的內(nèi)容支撐和技術(shù)呈現(xiàn),技術(shù)底座3D引擎成為了所有人關(guān)注的焦點。

      伴隨眾多開發(fā)者進入智能座艙、XR、虛擬人等領(lǐng)域,Cocos的應(yīng)用場景也在不斷向元宇宙拓展,商業(yè)化明顯加速。據(jù)介紹,當(dāng)前Cocos的盈利模式有兩種,一個是按服務(wù)付費,一個是工具的授權(quán)費用、PaaS服務(wù)的耗料費。

      游戲行業(yè)具有很強的特殊性,應(yīng)用場景復(fù)雜度、3D場景化交互需求等都是所有行業(yè)中最高的,這意味著Cocos能夠游刃有余地為游戲之外的很多行業(yè)提供支持。“游戲行業(yè)孵化出的技術(shù),比如3D渲染、虛擬角色,無代碼化的工具,AR/VR等,都可以復(fù)用到更多行業(yè)。”

      在元宇宙相關(guān)的應(yīng)用新場景上,Cocos也有自己的優(yōu)勢。以智能座艙為例,其底層硬件更貼近手機原生,以往都是內(nèi)嵌手機芯片的車規(guī)版,但是不同的是車機上是多任務(wù)同時前臺運行的,比如儀表盤、中控屏、娛樂屏,前臺運行多個任務(wù),對CPU、GPU資源要求更高,穩(wěn)定性要求又特別高,剛好契合Cocos高性能的特點。

      相對國外,我國的科技在某些領(lǐng)域的確還處于積累階段,但在游戲等領(lǐng)域存在優(yōu)勢。在從游戲向與之相近的元宇宙進發(fā)的過程中,攜手華為、百度等全球領(lǐng)先大廠,Cocos正在向未來互聯(lián)網(wǎng)進發(fā),以擴大自己的領(lǐng)先優(yōu)勢。

      比如今年7月,Cocos聯(lián)合百度推出了基于 Cocos引擎的一站式元宇宙內(nèi)容開發(fā)解決方案希壤Lite,為眾多開發(fā)者進入元宇宙提供“敲門磚”;比如在虛擬偶像方面,Cocos與聲網(wǎng)合作搭建 SDK,Cocos將于Q4季度發(fā)布虛擬偶像編輯器,進入“元宇宙+社交”。

      從2D手游到3D,從游戲到元宇宙,Cocos扎根時代也跨越時代。背后,是不變的極客內(nèi)核。

      極客基因

      1990 年,萬維網(wǎng)作為 CERN 非正式項目啟動,伯納斯·李在一臺 NeXT 電腦上編寫萬維網(wǎng)的代碼,創(chuàng)建了第一個 Web 瀏覽器,架設(shè)了第一個 Web 服務(wù)器,上線了第一個 Web 頁面。

      CERN一度想申請萬維網(wǎng)的專利,但被伯納斯·李說服放棄,相關(guān)代碼進行無版權(quán)保護的開源。互聯(lián)網(wǎng)之所以快速發(fā)展,基因里的開放、利他正是原因之一。

      這也是Cocos誕生的緣由。

      2010年前后,正值手機由功能機向智能機轉(zhuǎn)向的關(guān)鍵時刻,國外有安卓、iOS、塞班等,國內(nèi)也有企業(yè)考慮做自己的操作系統(tǒng)。聯(lián)通就是其中之一,Cocos的創(chuàng)始團隊就負(fù)責(zé)聯(lián)通 Uniplus 國產(chǎn)操作系統(tǒng)的研發(fā)。

      有了操作系統(tǒng),他們開始操心生態(tài)。Cocos成立的初衷就是為了解決系統(tǒng)里游戲的來源問題,“建立一個跨平臺的引擎,開發(fā)者就可以在Uniplus上隨手發(fā)布一份游戲了”。

      Cocos成立之初,考慮的就是如何更好為開發(fā)者服務(wù),降低游戲開發(fā)發(fā)布到新平臺的門檻。“要能讓別人做一件事,要么是有足夠大的利益,要么是有足夠小的成本,當(dāng)然最好的是兩者都有。”林順向《一點財經(jīng)》表示。

      目前,Cocos平臺上有 160 萬的開發(fā)者,分布在全球 203 個國家。利他的互聯(lián)網(wǎng)思維就是Cocos的基因所在,它將由無數(shù)開發(fā)者構(gòu)成的生態(tài)看作是自己的護城河,堅持開源共享。

      “游戲引擎是一個非常專業(yè)化的工具,同時也是一個很典型的具備網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的產(chǎn)品,用的人越多就越多人愿意用。”如林順?biāo)f,Cocos形成了一個由生態(tài)、商業(yè)化構(gòu)成的雙邊飛輪,在利他的同時利己,在利己的同時利他。

      一方面,開源社區(qū)是利他的。

      通過Cocos,開發(fā)者避免了從零開始,可以快速做出產(chǎn)品,推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,中國手游行業(yè)的繁榮與Cocos就出了一份力。“如果說我有一個很好的想法,我的團隊每個人都要從頭培養(yǎng),在今天的商業(yè)競爭環(huán)境底下是幾乎是不可能的。”林順分析道。

      同時,Cocos也給社區(qū)開發(fā)者提供了增收途徑。在騰訊課堂里,有一個開發(fā)者的視頻教程課賣出了1800萬流水。

      如今,Cocos已經(jīng)嵌入中國的計算機工程師底層,招聘網(wǎng)站上,Cocos工程師已然成為一個職業(yè)名稱,大量的高校和培訓(xùn)機構(gòu)也開了相關(guān)課程。商業(yè)上之外,社會、教育上它也成了底層支撐。

      另一方面,對Cocos來說,社區(qū)也是利己的。

      通過社區(qū)里的開發(fā)者們,Cocos在開發(fā)和產(chǎn)品打磨上擁有更多助力,如林順?biāo)f,“因為如果這個產(chǎn)品沒有被很多人人使用過,沒有被反復(fù)驗證過,那么它是很難去保證工具本身的穩(wěn)定性跟質(zhì)量。”

      以最近的3.6版本為例,在正式發(fā)布前Cocos先向社區(qū)發(fā)布了測試版,收獲了600多份反饋。在針對這些反饋進行優(yōu)化調(diào)整后,才有了成熟穩(wěn)定的3.6正式版。

      這種來自極客精神的堅持,決定了Cocos的商業(yè)態(tài)度。“做引擎一定不是一件賺快錢的事”,林順對《一點財經(jīng)》表示。在他看來,首要考慮的,是如何更好服務(wù)開發(fā)者、合作廠商,做好了這一步,有了更多的使用者,獲取商業(yè)回報就是水到渠成的事了。

      結(jié)語

      有一個觀點是企業(yè)的存在是為了盈利,但實際上,如彼得·德魯克所說,關(guān)于企業(yè)的目的,只有一個正確而有效的定義,那就是“創(chuàng)造顧客”,顧客決定了企業(yè)是什么。任何一個想要走向偉大的企業(yè),商業(yè)的手段也許是利己的,但目的一定是利他的。

      “理想主義必定有未來。”沉下心來做好底層工具,幫助別人從時代紅利中掘金的時候,工具本身也將伴隨時代穩(wěn)步向前。有人把理想主義者分為兩種,一種是我實現(xiàn)了我的理想,一種是理想通過我實現(xiàn),Cocos是第二種,也是第一種。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

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