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    索尼PSVR 2上手體驗(yàn):FOV視場(chǎng)、觸覺(jué)反饋、眼動(dòng)追蹤等深刻印象

    2022年09月15日 15:49:00   來(lái)源:映維網(wǎng)

      盡管索尼備受期待的PSVR 2尚未發(fā)售,但在訪問(wèn)索尼加利福尼亞州圣馬特奧辦公園區(qū)時(shí),Road to VR的本杰明·朗(Ben Lang)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了所述設(shè)備,并撰文進(jìn)行了介紹。其中,他表示這款設(shè)備顯然值得期待。下面是映維網(wǎng)的整理:

      上周,我訪問(wèn)了索尼位于加利福尼亞州圣馬特奧的辦公園區(qū),并第一次看到了PSVR 2。盡管索尼早已公開(kāi)了這款設(shè)備的規(guī)格,但我們知道頭顯的性能無(wú)法通過(guò)紙面數(shù)字進(jìn)行評(píng)判。在親身體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)后,我對(duì)PSVR 2有了相當(dāng)充分的認(rèn)知。

      1. PSVR 2上手印象

      請(qǐng)記住,我使用的是PSVR 2的原型版本,而最終商用頭顯要到2023年初面世,所以不排除屆時(shí)的規(guī)格和性能有所不同。我一共體驗(yàn)了四個(gè)內(nèi)容:《地平線:山之呼喚》,《生化危機(jī) 8》, “無(wú)人深空”,基于“行尸走肉”的《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》, 以及基于“星球大戰(zhàn)”的《Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge》。首先,我將介紹這款設(shè)備給我的總體印象。

      從形狀來(lái)看,PSVR 2與初代機(jī)非常相似,而且穿戴過(guò)程接近:拉開(kāi)頭帶,放到頭上,然后收緊并固定。然而,通過(guò)透鏡看到的一切有著巨大的改變。

      首先,PSVR 2現(xiàn)在支持眼動(dòng)追蹤和IPD調(diào)整?梢愿吲d地告訴大家,索尼已經(jīng)構(gòu)建了一種可以幫助你調(diào)至理想IPD的直接校準(zhǔn)。

      當(dāng)運(yùn)行PSVR 2校準(zhǔn)時(shí),你將看到前面出現(xiàn)一個(gè)卡通頭部,雙眼掏空。洞里面是藍(lán)色的圓圈,代表你的眼睛。你的目標(biāo)是調(diào)整頭顯,令藍(lán)色圓圈至于孔洞的中心。一旦足夠接近,孔洞就會(huì)亮起綠色。

      不單單只是PSVR 1,這比市場(chǎng)大多數(shù)VR頭顯都有著巨大的體驗(yàn)提升。盡管眾多頭顯都提供手動(dòng)IPD調(diào)整,但很少有人真正知道自己的特定IPD(以毫米為單位),同時(shí)不清楚如何尋找不均勻的色差來(lái)作為未對(duì)準(zhǔn)的標(biāo)志,所以大多數(shù)人只是碰運(yùn)氣,憑感覺(jué)將透鏡對(duì)準(zhǔn)眼睛。但對(duì)于PSVR 2,你不需要知道自己的IPD,因?yàn)樾?zhǔn)步驟將自動(dòng)引導(dǎo)你實(shí)現(xiàn)理想的透鏡與眼睛對(duì)準(zhǔn)。最終,這可以幫助更多人獲得清晰的圖像。可以說(shuō),這是每款VR頭顯都應(yīng)該具備的功能。

      2. 透視和游玩空間設(shè)置

      PSVR 2的另一個(gè)提升是透視視頻。它允許你通過(guò)設(shè)備的前置攝像頭看到真實(shí)世界,而且可以輕松定義游玩空間邊界。PSVR 2的透視視頻分辨率明顯高于Quest 2。但是,它依然是黑白,而且遠(yuǎn)未達(dá)到頭顯的最大顯示分辨率。

      PSVR 2的游玩空間設(shè)置過(guò)程與Quest 2非常相似:通過(guò)繪制輪廓來(lái)設(shè)置邊界。另外,頭顯會(huì)“掃描”周?chē)目臻g,并為你的游玩空間提出初步建議。然后,你可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行擴(kuò)展或優(yōu)化。

      3. 顯示器和透鏡

      在校準(zhǔn)了頭顯并定義了游玩空間之后,你看到的畫(huà)面又是如何的呢?首先,由于分辨率從單眼960 x 1080(1.0MP)躍升到2000 x 2040(4.1MP),它比PSVR 1清晰得多。紗窗效果基本不可見(jiàn),但明顯的mura(亮度和顏色不一致)在一定程度上影響了清晰度。

      對(duì)于OLED顯示器,mura通常比LCD更糟糕,但你可以獲得更好的對(duì)比度,從而帶來(lái)豐富的暗色和深色。對(duì)于《地平線:山之呼喚》等有著豐富色彩的游戲而言,你所看到的世界會(huì)非常栩栩如生。

      盡管索尼表示PSVR 2搭載“HDR顯示器”(一個(gè)定義相當(dāng)模糊的術(shù)語(yǔ)),但他們沒(méi)有說(shuō)明設(shè)備的最大亮度。在我體驗(yàn)它的時(shí)候,我沒(méi)太覺(jué)得有明顯的不同。與高端高清電視和手機(jī)相比,索尼所說(shuō)的“HDR”可能感覺(jué)更像是增強(qiáng)對(duì)比度。

      盡管畫(huà)面總體上非常清晰,但我確實(shí)注意到PSVR 2有一點(diǎn)視覺(jué)暫留問(wèn)題,在旋轉(zhuǎn)頭部時(shí)世界會(huì)變得模糊。這可能是顯示器的低視覺(jué)暫留功能問(wèn)題。假設(shè)我的看法是正確的(我很可能是錯(cuò)的),我不清楚設(shè)備是否根本沒(méi)有啟用低視覺(jué)暫留功能,或者是否沒(méi)經(jīng)過(guò)優(yōu)化和調(diào)整,但這只是顯示器的一個(gè)基本限制。索尼目前沒(méi)有就這個(gè)問(wèn)題發(fā)表評(píng)論。

      另外,在清晰度方面,PSVR 2的菲涅耳透鏡。大多數(shù)采用菲涅爾透鏡的頭顯都會(huì)受到非常明顯的眩光影響,但與當(dāng)代頭顯相比,PSVR 2的影響似乎非常柔和(不是完全看不見(jiàn))。當(dāng)然,由于我的體驗(yàn)時(shí)間較短,我沒(méi)有找到理想的測(cè)試場(chǎng)景。但正如我所說(shuō),我玩過(guò)的演示內(nèi)容給我留下了深刻的深刻。希望這是因?yàn)樗髂衢_(kāi)發(fā)出了某種真正有效的透鏡產(chǎn)品。

      PSVR 2透鏡的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是:視場(chǎng)明顯大于初代PSVR(索尼聲稱(chēng)是110度 vs100度相)。這是一次小幅提升,但不會(huì)對(duì)體驗(yàn)有太大的影響。

      4. VR觸覺(jué)的新維度

      在你感覺(jué)到它的存在之前,你可能都不會(huì)想到另一個(gè)新功能。PSVR 2是(可能是)市場(chǎng)第一款配備頭部觸覺(jué)的設(shè)備。這給了開(kāi)發(fā)者一個(gè)額外的選擇,通過(guò)向頭部發(fā)出隆隆震動(dòng)來(lái)傳達(dá)游戲中的效果。它能給你一種比雙手隆隆震動(dòng)更親密的感覺(jué)。PSVR 2的頭部觸覺(jué)看起來(lái)會(huì)是屏幕抖動(dòng)的完美替代,比如說(shuō)爆炸場(chǎng)面。

      5. 控制器

      PSVR 2最終將轉(zhuǎn)向標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)控制器,而這將是開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)的福音。通過(guò)每個(gè)控制器的拇指搖桿、按鈕、抓握按鈕和扳機(jī)鍵,VR游戲?qū)⒉辉傩枰獦?gòu)建特定于PSVR的抽象控制方案。開(kāi)發(fā)者可以指望每個(gè)PSVR 2用戶(hù)都有一對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的控制器。

      留意上圖,PSVR 2的抓握按鈕是一個(gè)二進(jìn)制按鈕,不是模擬觸發(fā)器。我的偏好絕對(duì)是后者,因?yàn)槲艺J(rèn)為觸發(fā)器在握持虛擬對(duì)象時(shí)更容易按下。到目前為止,PSVR 2控制器的抓握按鈕沒(méi)有任何重大問(wèn)題,但對(duì)于玩家長(zhǎng)時(shí)間握持同一物體的游戲而言,這可能會(huì)有點(diǎn)惱人。

      控制器同時(shí)包括與PS5控制器相同的反應(yīng)式扳機(jī)鍵,以及手柄的隆隆觸覺(jué)。

      對(duì)于扳機(jī)鍵觸和手柄觸覺(jué),我沒(méi)有感覺(jué)到它們?cè)谘菔局械玫椒浅3錾膶?shí)現(xiàn)(我沒(méi)有過(guò)多注意)。我的一個(gè)猜測(cè)是,這不是觸覺(jué)的問(wèn)題,只是開(kāi)發(fā)者需要更多的時(shí)間來(lái)掌握控制器,畢竟每個(gè)控制器都有不同的功能與設(shè)計(jì)、觸覺(jué)引擎,甚至觸覺(jué)定位,所有這一切都會(huì)給同一款游戲帶來(lái)不同的感覺(jué)。我預(yù)計(jì)隨著頭顯的正式推出,這個(gè)問(wèn)題會(huì)有所改善,尤其是考慮到PS5控制器令人印象深刻的體驗(yàn),而這在很大程度上會(huì)反映到PSVR 2控制器之中。

      與初代PSVR相比,PSVR 2的追蹤同樣有著巨大升級(jí)。新頭顯是六自由度的內(nèi)向外追蹤,這意味著用戶(hù)可以在任何地方自由走動(dòng)(在線纜范圍內(nèi),畢竟它需要插到PS5)。

      在實(shí)踐中,頭部追蹤和控制器追蹤看起來(lái)都非常好。在使用PSVR 2的過(guò)程中,我沒(méi)有注意到任何明顯的漂移、抖動(dòng)或延遲(這是初代PSVR的一個(gè)問(wèn)題)。

      當(dāng)然,內(nèi)向外追蹤可能高度依賴(lài)于玩家周?chē)沫h(huán)境,因此我們需要進(jìn)一步的測(cè)試,看看頭顯如何處理各種環(huán)境和不同的照明條件。但在任何情況下,與初代PSVR相比,追蹤性能應(yīng)該會(huì)有巨大的進(jìn)步。

      我們來(lái)談?wù)凱SVR 2的眼動(dòng)追蹤,它提供了對(duì)注視點(diǎn)渲染的支持。我不清楚我看到的所有演示是否都采用了注視點(diǎn)渲染,而我是在開(kāi)玩《生化危機(jī)8》時(shí)注意到這一點(diǎn)的。它足夠快和微妙,我認(rèn)為大多數(shù)人根本無(wú)法判斷是否正在發(fā)生了注視點(diǎn)渲染(這可能在很大程度上取決于眼動(dòng)追蹤校準(zhǔn)的準(zhǔn)確性)。在演示過(guò)程中,我是唯一一個(gè)使用頭顯的人,但如果我把它交給另一個(gè)人,他們需要運(yùn)行自己的眼動(dòng)追蹤校準(zhǔn)(可能需要20秒)才能獲得最佳結(jié)果。

      總而言之,無(wú)論是從功能還是性能的角度來(lái)看,PSVR 2給我留下了深刻的印象。在它正式上市之前,我希望團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整。但無(wú)論如何,PSVR 2與PS5的結(jié)合是索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的真正進(jìn)步,同時(shí)為其他VR頭顯提供了一定的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,唯一尚未回答的關(guān)鍵問(wèn)題是:PSVR 2的定價(jià)如何。

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