10月20日據(jù)Reddit網(wǎng)友爆料,惠普認(rèn)為VR競爭激烈,或?qū)⑼顺鯲R市場,并在一年內(nèi)停產(chǎn)HP Reverb G2,目前還沒有進一步的VR計劃。據(jù)爆料者稱,這些消息來自惠普內(nèi)部員工,自己是在一次IT會議的惠普展臺上了解到的。該員工還稱,惠普曾計劃與PICO合作,但由于疫情而擱置了。
值得注意的是,惠普前虛擬現(xiàn)實全球負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)推出Reverb和Reverb G2的Joanna Popper在今年早些時候離職。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,惠普在2020年發(fā)布了HP Reverb G2頭顯,該產(chǎn)品是市面上僅有的幾款Windows Mixed Reality頭顯,如果惠普退出VR市場,那么WMR的使用率可能進一步降低。對于上述消息,惠普給出了一個比較官方的回應(yīng):HP XR團隊帶來了令人興奮的創(chuàng)新,我們將繼續(xù)創(chuàng)造更多身臨其境的體驗,我們將繼續(xù)發(fā)展產(chǎn)品來滿足客戶的需求,因為客戶是我們的戰(zhàn)略中心。而惠普在XR市場的工作為我們的業(yè)務(wù)奠定了堅實基礎(chǔ)。此外,微軟也沒有正面回應(yīng)該傳聞。
如果說惠普決定退出VR市場是看到了有力的競爭,倒不如說Quest 2等VR產(chǎn)品證明了一體機打開消費級市場的潛力,這是PC VR一直沒能做到的。為了加速VR市場增長,我們當(dāng)然希望看到更多公司入局,但實際上開發(fā)VR一體機并不只需要投入硬件研發(fā),還需要構(gòu)建VR應(yīng)用商店和內(nèi)容生態(tài)。目前,VR一體機還沒有一種類似于SteamVR、WMR這樣可通用的內(nèi)容生態(tài),與此同時OpenXR發(fā)展也比較緩慢。
相比于SteamVR,WMR商店的內(nèi)容不多,但可以兼容大多數(shù)SteamVR游戲,實際上缺少自己獨特的競爭力。近年來微軟似乎更看重AR,而缺少對WMR的投入,這也側(cè)面導(dǎo)致WMR硬件生態(tài)發(fā)展緩慢,一些WMR頭顯甚至將價格降至了200美元,也沒能得到廣泛采用,惠普Reverb G2此前也從600美元打折至350美元。Steam硬件調(diào)查顯示,9月份只有5%的SteamVR用戶使用任何類型的WMR頭顯,而使用Meta頭顯的比例為64%,使用Valve Index 的比例為17%。參考:UploadVR
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