11月11日消息,VR工作室宣布其太空冒險(xiǎn)VR游戲《Red Matter 2》將于不久后登陸PICO 4一體機(jī),此外Vertical Robot還對比了該作在Quest 2和PICO 4上運(yùn)行的效果,并表示:PICO 4的性能給我們留下了深刻的印象。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,《Red Matter》系列游戲因高清、逼真的圖形而受到玩家歡迎,續(xù)作《Red Matter 2》利用了升級的VR硬件特性,畫質(zhì)比上一部大幅提升。在Quest Pro端,該作甚至還通過注視點(diǎn)渲染功能將分辨率提升了30%。
以下是Vertical Robot對比兩款VR設(shè)備發(fā)現(xiàn)的一些差別:
1)PICO 4的固定注視點(diǎn)渲染算法(FFR)不會像Quest 2那樣根據(jù)GPU負(fù)載而動態(tài)調(diào)節(jié),因此PICO 4版《Red Matter 2》將FFR調(diào)到了最高檔;PICO 4的視場角更大,因此余光部分的像素模糊主要集中在屏幕邊緣,一般不影響視覺體驗(yàn)。相比之下,Quest 2會通過二次采樣來將注視點(diǎn)渲染的邊緣變得平滑,而PICO 4不支持該功能;
2)《Red Matter 2》在Quest 2上采用4倍超采樣抗鋸齒,而由于PICO 4的眼渲染緩沖分辨率更高(1872x2060,Quest 2為1205x1440),《Red Matter 2》在PICO 4上只需開啟二倍抗鋸齒,鋸齒問題沒有Queest 2明顯;Vertical Robot表示:我們將超采樣省下的算力用于進(jìn)一步提升眼緩沖分辨率;
3)《Red Matter 2》在PICO 4的GPU上以更高頻運(yùn)行(PICO 4-587 mhz,Quest 2-490mhz);雖然PICO 4和Quest 2均采用XR2 Gen 1芯片,但PICO 4的優(yōu)勢是風(fēng)扇更強(qiáng)大、通風(fēng)口更大,因此XR1芯片可以更高的頻率運(yùn)行;PICO 4的GPU主頻可比Quest 2高20%;
4)PICO 4視場角更大,因此渲染任務(wù)更重; 5)通過榨干GPU頻率,結(jié)合抗鋸齒算法和激進(jìn)的FFR渲染,《Red Matter 2》在PICO 4可以基礎(chǔ)分辨率的2.2倍來運(yùn)行。
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