下周索尼PS VR2將正式發(fā)售,首發(fā)日游戲陣容有三十幾款,其中就包括經(jīng)典的VR游戲系列《Moss》。據(jù)悉,第一部《Moss》在2018年發(fā)布,曾陸續(xù)登陸PS VR、Quest、Rift、SteamVR等平臺,而接下來,《Moss》和《Moss:Book II》都將登陸PS VR2。
相比于上一代PS VR,PS VR2新增了許多新功能(自適應扳機、眼球追蹤、頭顯震動反饋等等),那么《Moss》將如何利用這些新功能來優(yōu)化游戲內(nèi)容呢?近期,該作開發(fā)團隊Polyarc分享了向PS VR2移植旗下兩款VR游戲的心得,以及游戲內(nèi)容如何通過新功能來得到升級。
Polyarc表示:盡管只是移植現(xiàn)有的VR游戲,但每一次移植都需要專門的團隊和完整的流程,通常大約需要幾個月時間。不過,PS VR2比PS VR更特別,其計算能力、視覺效果、顯示技術均得到飛躍,還內(nèi)置了體感和與眼球追蹤功能。此外,還配備了全新的Sense VR手柄,加入了優(yōu)化的體感反饋和自適應扳機技術。
因此,PS VR2版《Moss》/《Moss:Book II》不只是簡單的移植,而是盡可能利用到新的功能,而這也意味著對游戲設計的改變。比如加入了一個基于眼球追蹤的交互功能,或是將自適應扳機與物理模擬結合,允許玩家感受到捏碎物體的阻力。此外,還使用頭顯的震動反饋來增強游戲中的爆炸、攻擊等效果。
值得注意的是,相比于上一代頭顯PS VR2的分辨率也大幅提升,因此Polyarc改進了游戲的紋理,加入了更多材料特性,讓游戲場景看起來更加逼真。PS VR2支持120Hz刷新率,因此《Moss》游戲會以90Hz運行,并通過重新投影提升至120Hz,高刷新率讓游戲角色的動作看起來更加自然。
整體來講,PS VR2版《Moss》在此前版本基礎上增強了體驗感,同時也很好的展示了PS VR2的功能,讓新玩家可以更快上手。參考:UploadVR
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