今天索尼PS VR2正式發(fā)售,外媒UploadVR從技術層面對這款硬件進行了測評,分析了它的顯示屏、透鏡、插幀模式等技術。其中,包括定位追蹤穩(wěn)定性良好,觸覺反饋和OLED黑色顯示效果也很好,不過插幀技術的表現有些糟糕。
據青亭網了解,PS VR2支持三種刷新率模式:原生90Hz、原生120Hz,以及120Hz插幀模式(reprojection)。這里的插幀指的是,將VR游戲以60FPS渲染,然后系統(tǒng)對其進行重新投影,并以120Hz刷新率輸出。這三種模式都可供VR開發(fā)者選擇,可根據VR游戲的具體情況來選擇合適的配置。
相比于原生90Hz/120Hz,很明顯插幀模式更容易實現,對硬件算力的要求更小。正是基于該模式,《地平線:山之召喚》、《生化危機8》等VR游戲才能實現接近3A級大作的圖形質量。然而它有一個明顯的副作用,就是容易出現重影,這也被人稱為ghosting。
具體來講,當你戴PS VR2時快速移動頭部,便會注意到VR圖形邊緣產生運動模糊,快速移動手柄時也能看到類似的模糊。體驗者指出,一些圖形簡單的VR游戲在原生刷新率運行流暢,且沒有明顯的運動模糊,但《地平線:山之召喚》圖形復雜,考慮到游戲資源的利用率和流暢性,才使用60Hz插幀模式。然而,PS VR2的插幀模式還不夠完善,效果還不如Valve的運動平滑功能,或是Meta的SpaceWarp。為了解決這一問題,也許后續(xù)索尼可以從軟件優(yōu)化插幀算法,或是讓開發(fā)者推出圖形更簡單的“性能模式”。參考:UploadVR
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
近日,德國柏林國際電子消費品展覽會(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術、產品設計及應用方面的創(chuàng)新變革,全球領先的智能終端企業(yè)TCL實業(yè)成功斬獲兩項“IFA全球產品設計創(chuàng)新大獎”金獎,有力證明了其在全球市場的強大影響力。
近日,中國家電及消費電子博覽會(AWE 2024)隆重開幕。全球領先的智能終端企業(yè)TCL實業(yè)攜多款創(chuàng)新技術和新品亮相,以敢為精神勇闖技術無人區(qū),斬獲四項AWE 2024艾普蘭大獎。
“以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個月了,現在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進了21600元。
由世界人工智能大會組委會、上海市經信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會共同指導,由上海市人工智能行業(yè)協會聯合上海人工智能實驗室、上海臨港經濟發(fā)展(集團)有限公司、開放原子開源基金會主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會”,將于2024年3月23日至24日舉辦。