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    索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K夠不夠

    2023年04月07日 16:21:47   來源:快科技

      自首款產(chǎn)品發(fā)布2年之后,索尼本周發(fā)布了新款Spatial Reality Display系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,預(yù)計5月發(fā)售。

      相比于上一代ELF-SR1,ELF-SR2最主要的升級是尺寸從15英寸擴大到27英寸,同時分辨率依然為4K,售價也保持在5000美元,加量不加價。除此之外,ELF-SR2其他亮點還包括:改進視覺傳感器、圖像質(zhì)量增強技術(shù)、更靈活的安裝機制,以及兼容更多應(yīng)用和開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),更好的滿足專業(yè)3D設(shè)計與可視化的需求。

      現(xiàn)階段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有各色,適用的場景也各不相同,有的側(cè)重沉浸和深度模擬,有的則側(cè)重于多人同時觀看,或是便攜性、個人用途等等。以下是幾個具有代表性的裸眼3D屏幕,我們列出了它們的特點:

      Looking Glass:基于液晶層和偏振模的視差光柵原理,有多種尺寸選擇,最小7.9英寸(桌面版),最大可達65英寸,分辨率為2K-8K,支持45-100人同時觀看(根據(jù)屏幕尺寸變化),應(yīng)用場景廣泛,如藝術(shù)創(chuàng)作、設(shè)計可視化、游戲開發(fā)、展示、營銷、娛樂、協(xié)作等等;

      Lume Pad:基于DLB衍射背光光場技術(shù)(在LCD和背光之間添加DLB層,可在2D/3D之間切換),尺寸為10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓移動系統(tǒng),應(yīng)用場景側(cè)重于個人用途,比如游戲、設(shè)計創(chuàng)作、藝術(shù)展示等等;

      Brelyon:基于圓錐形光場擴展技術(shù)(SLET),可提供比雙目視差更好的深3D效果(單目深度信息顯示),采用環(huán)繞式設(shè)計,沉浸感更好,而且屏幕的視覺尺寸可達122英寸,目標(biāo)應(yīng)用場景包括:金融數(shù)據(jù)可視化、遠程協(xié)作、游戲等等;

      ELF-SR2:通過眼球追蹤和微型透鏡來渲染雙目視差,尺寸為15英寸-27英寸,分辨率4K,特點是僅支持1人觀看,但視角切換速度靈敏,比多人3D顯示設(shè)備擁有更高的相對分辨率,目標(biāo)用戶群主要是電影、動畫、產(chǎn)品設(shè)計、建筑、零售展覽、醫(yī)療、AR/VR等領(lǐng)域的專業(yè)人士、開發(fā)者。

      在上述方案中,Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同樣都是側(cè)重個人應(yīng)用,但由于特點和優(yōu)勢不同,用途也不同,比如Lume Pad主要是個人娛樂,Brelyon是個人辦公或娛樂,而ELF-SR2則是服務(wù)于專業(yè)人士,可用來向客戶展示3D設(shè)計或3D游戲場景。雖然ELF-SR2實現(xiàn)了相當(dāng)大的尺寸,但它并不像Looking Glass那樣適合多人觀看,每次只能一人觀看3D效果。

      索尼專業(yè)屏幕方案副總裁Rich Ventura指出,推出ELF-SR2的原因是客戶想要更大的尺寸,因此便決定將裸眼3D屏升級至27英寸。盡管它不適合大規(guī)模的展示,但在顯示城市模型等更復(fù)雜、精細的內(nèi)容時,可以有更好的效果。不過在產(chǎn)品展示場景,雖然ELF-SR2具有出色的清晰度,但觀看者只能排隊一個一個人體驗,而不能夠多人預(yù)覽同樣的效果,因此也不適合實時的可視化協(xié)作。 對比ELF-SR1

      總體來講,ELF-SR2的工作原理和上一代相同,均基于LCD面板+微光學(xué)透鏡方案,為使用者左右眼分別提供不同的圖像。視場角上一代保持一致,均為左右各25°,向上20°、向下40°。兩款產(chǎn)品分辨率均為4K,不過ELF-SR2的亮度從500尼特降至400尼特,而對比度則從1400:1降低至1000:1。

      由于尺寸升級,ELF-SR2的最佳觀看距離也變得更遠,原來是29-75厘米,而現(xiàn)在則是50-100厘米,超出一臂距離。

      除了尺寸變大外,ELF-SR2搭載了第二代高速視覺傳感器和更多圖像質(zhì)量增強技術(shù),改進的視覺傳感器提高了人臉識別了追蹤性能,具有高速處理和低延遲特性,可減少運動模糊和干擾,屏幕切換視角只需14毫秒,響應(yīng)速度快。而且,在光線暗的條件下也能準(zhǔn)確追蹤人眼。

      而為了在更大的屏幕上保持4K分辨率,ELF-SR2利用沉浸的景深和細節(jié)來提高清晰度,并使用超分辨率引擎,將2K圖像升級至4K。除此之外,還新增顏色波紋校正功能,可以更好的處理細節(jié)、圖案和線條。

      ELF-SR2還優(yōu)化了用戶體驗和兼容性,比如比ELF-SR1多了一個DP1.2接口和USB A音頻輸出接口,并采用支持DP替代模式的USB C接口來取代原來的5Gbps USB C接口。另外,ELF-SR2自帶可拆卸支架,安裝過程方便,且安裝方式靈活。它還兼容VESA支架,可以像傳統(tǒng)顯示器般進行安裝使用,安裝起來更靈活,不像上代只能擺放在桌面使用,還能掛在墻壁上或懸臂上。 多功能應(yīng)用和特性

      在軟件方面,ELF-SR2也帶來了一系列升級,不僅支持Unity、Unreal等主流引擎,還允許開發(fā)者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。換句話說,開發(fā)者使用ELF-SR2就能預(yù)覽AR/VR游戲場景,無需使用頭顯。

      為了滿足更多行業(yè)的需求,ELF-SR2還支持使用多種專業(yè)應(yīng)用,比如:3D醫(yī)學(xué)可視化應(yīng)用《3DICOM MD》、MR和現(xiàn)場體驗制作、創(chuàng)作應(yīng)用《Digital Nation Entertainment(DNE)》(可用來預(yù)覽容積視頻)、容積視頻編輯和分發(fā)應(yīng)用《HoloSuite》、AR虛擬試穿與可視化應(yīng)用《KiksAR》、可遠程操控的3D模型展示應(yīng)用《SHoP Architects》、3D模型交易平臺《Sketchfab》(可通過API直接下載3D模型)等等。

      另外,索尼還將推出3D應(yīng)用平臺Spatial Reality Display App Select,以及3D模型播放器Spatial Reality Display Player。Display Player則是一個直觀的3D播放器,其特點是支持FBX、OBJ、GLTF、STL等多種3D文件格式,可快速演示和查看3D內(nèi)容。而Spatial Reality Display App Select是一個網(wǎng)站門戶,可幫助ELF-SR2使用者查找兼容的應(yīng)用,以及參考其他用戶的使用案例。比如,Magnopus、Pixomondo將ELF-SR2與影視劇虛擬制作結(jié)合,獨立游戲工作室WhiteMoon Dreams用ELF-SR2來評估3D角色和紋理、光照、色彩等視覺效果,省去此前的3D打印流程。參考:索尼

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