近期,The VR Fund普通合伙人Tipata Chennavasin預(yù)測,迄今為止消費(fèi)者在VR應(yīng)用上的支出已達(dá)30億美元。據(jù)悉,The VR Fund成立于2016年,此前曾投資《Beat Saber》、《Owlchemy Labs》和《Rec Room》等VR游戲。
上周,華爾街日報曾爆料《Beat Saber》自上線以來總銷售額達(dá)到2.55億美元,這一水平遠(yuǎn)超市面上其他VR游戲,使其成為少數(shù)非常成功的VR作品。那么《Beat Saber》的成功能否代表VR游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀嗎?對此Chennavasin認(rèn)為,該作的成功并不令人意外,經(jīng)過大量數(shù)據(jù)分析,VR游戲市場整體的銷售額也相當(dāng)高。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,Chennavasin的統(tǒng)計(jì)方法與Sensor Tower和Data.ai相似,即定期根據(jù)VR應(yīng)用商店中游戲的評論數(shù)量,與公開可用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、內(nèi)部表現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)合,來預(yù)測銷售額。除了VR應(yīng)用總支出規(guī)模外,他還提出以下一些見解:
◎ 自Meta Qust發(fā)布以來,VR游戲銷量顯著提升;
◎ 去年Quest商店的銷售額占整個VR應(yīng)用市場73%;
◎ VR的產(chǎn)值還未達(dá)到1000億美元規(guī)模,但已經(jīng)有很多開發(fā)者在賺錢;
◎ 《Beat Saber》銷量超過其他所有VR游戲,其在行業(yè)具有代表性,代表了小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開發(fā)爆款游戲的故事;
◎ Chennavasin正在尋找下一款像《Beat Saber》一樣成功的獨(dú)立VR游戲,并認(rèn)為會有很多;
◎ 相比于3A級大制作,游戲機(jī)制、交互對于VR游戲更加重要,真正推動VR市場的因素在于創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì);
◎ 接下來,擁抱手勢交互、重新構(gòu)建游戲設(shè)計(jì),是VR成功的關(guān)鍵;
◎ 盡管VR游戲市場規(guī)模還不夠大,但獨(dú)立VR游戲的回報率可以很高,現(xiàn)階段正是獨(dú)立VR游戲的黃金時代;
◎ 開發(fā)一款成功的移動游戲,通常需要百萬美元營銷預(yù)算,但在VR中,總預(yù)算只需要100萬美元,也有可能賺到1000萬美元,相當(dāng)于10倍回報;
◎ 有創(chuàng)造力的VR小團(tuán)隊(duì),即使預(yù)算很少,也可能獲得巨大回報;
◎ VR應(yīng)用商店比硬件設(shè)備更有潛力,盡管Quest系列頭顯的銷量只有數(shù)千萬美元,但其應(yīng)用商店卻有望獲得20億美元營業(yè)額,這是智能手表、智能音箱難以達(dá)到的;
◎ VR已經(jīng)達(dá)到臨界點(diǎn),很難再消失。
參考:lowpass
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