Unity官宣了兩款旨在幫助用戶輕松創(chuàng)作實(shí)時(shí)3D內(nèi)容的全新生成式AI產(chǎn)品:Unity Muse創(chuàng)作平臺(tái)和Unity Sentis引擎。兩款產(chǎn)品均在內(nèi)測(cè)階段,并有望在今年下半年與大家見面。
Unity Muse這個(gè)AI平臺(tái)能夠加速實(shí)時(shí)3D應(yīng)用和體驗(yàn)的創(chuàng)建,例如用于創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。它們提供的易用性和靈活性允許開發(fā)者和美術(shù)創(chuàng)建獨(dú)特的視覺和音頻效果和交互式場(chǎng)景。Muse的目標(biāo)是幫助用戶在Unity編輯器中使用文本、草圖等自然語(yǔ)言輸入輕松創(chuàng)建內(nèi)容。
其中,Muse Chat是Muse平臺(tái)的重要功能。利用Muse Chat,用戶可以在Unity快速搜索相關(guān)的信息,包括工作代碼的示例。例如,在用戶提問后,Muse Chat能夠快速反應(yīng),并提出有效建議,從而幫助用戶及時(shí)解決問題或提供思路。另外,Muse能夠根據(jù)文本進(jìn)行創(chuàng)作自然流暢的效果。例如,如果你輸入”后空翻“,數(shù)字角色就能夠流暢地做出相應(yīng)動(dòng)作。
至Unity Sentis,這是一個(gè)將AI模型嵌入到實(shí)時(shí)3D引擎中的跨平臺(tái)解決方案。它的最大亮點(diǎn)之一是將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與Unity進(jìn)行結(jié)合,能夠在游戲或應(yīng)用的Unity運(yùn)行時(shí)中嵌入AI模型,從而直接在最終用戶平臺(tái)增強(qiáng)游戲性能和其他功能。從移動(dòng)設(shè)備、PC到Web,再到主機(jī)和VR/AR頭顯,Sentis可以直接在設(shè)備端本地運(yùn)行,不存在與云端托管有關(guān)的復(fù)雜性、延遲或成本問題。
Unity Muse創(chuàng)作平臺(tái)和Unity Sentis引擎目前均在內(nèi)測(cè)階段,而它們有望在今年下半年與大家見面。
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