馬克·扎克伯格一直在描繪這樣的愿景:有一天,我們都將穿戴能夠向世界投影全息圖的時(shí)尚AR眼鏡,并允許我們以一種全新的方式進(jìn)行社交,娛樂(lè)和辦公。
現(xiàn)在,Meta正通過(guò)Quest3向這個(gè)方向邁出第一步。利用這款價(jià)格相對(duì)親民的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,用戶(hù)可以通過(guò)傳感器捕獲物理環(huán)境,并疊加相關(guān)的數(shù)字影像,比如說(shuō),添加一個(gè)原本并不存在的虛擬屏幕。
當(dāng)然,Quest 3的效果遠(yuǎn)非完美。它依然是一款笨重的頭戴式設(shè)備,并非眼鏡形態(tài),而且直通視圖的分辨率和保真度也不是最佳的。其次是軟件本身,它落后于扎克伯格的愿景。
盡管開(kāi)發(fā)者托馬斯·拉特利夫(Thomas Ratliff)對(duì)前兩個(gè)問(wèn)題無(wú)能為力,但通過(guò)一定的軟件技巧,他創(chuàng)造了一個(gè)相當(dāng)逼真的虛擬屏幕,看起來(lái)比目前的解決方案更真實(shí)。在X(原Twitter),他展示了一個(gè)支持實(shí)時(shí)全局照明和反射的虛擬屏幕,并映射了Swtch掌機(jī)的游戲進(jìn)行。
可以看到,屏幕可以非常逼真地照亮附近的表面,以及圖像能夠反射到桌面之上。另外,虛擬屏幕的全彩透視效果相當(dāng)不錯(cuò)。
然而,這個(gè)技術(shù)演示存在兩個(gè)限制:首先,虛擬屏幕是在PC端渲染,而不是原生的Meta Quest 3。其次,它只是一個(gè)視頻播放器,而不是任天堂Switch模擬器或其他實(shí)時(shí)呈現(xiàn)游戲的應(yīng)用程序。所以請(qǐng)不要誤以為他是用Quest 3的MR模式暢玩馬里奧游戲。
不過(guò),這個(gè)技術(shù)演示可以發(fā)展成為一個(gè)特別的應(yīng)用工具。拉特利夫表示,他可能會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并將其帶到Meta App Lab或SideQuest。
當(dāng)然,不僅只有拉特利夫一人。社區(qū)已經(jīng)在積極探索能夠與物理環(huán)境進(jìn)行視覺(jué)交互的逼真混合現(xiàn)實(shí)屏幕,而Meta Quest 3已經(jīng)擁有一系列的視頻播放器應(yīng)用和串流應(yīng)用。
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