上海百川智能技術(shù)有限公司成立于 2023 年 9 月 12 日,由前搜狗公司 CEO 王小川創(chuàng)立。目前已完成 A1 輪戰(zhàn)略融資,總?cè)谫Y金額達(dá) 3.5 億美元,創(chuàng)下國(guó)內(nèi)大模型初創(chuàng)企業(yè)躋身科技獨(dú)角獸行列最快記錄。 成立以來(lái),百川智能接連發(fā)布 Baichuan-7B/13B、Baichuan2-7B/13B、Baichuan2-192K 五款開源 大模型及 Baichuan-53B、Baichuan2-53B 兩款閉源大模型。其中 Baichuan-7B/13B 兩款大模型在 多個(gè)權(quán)威評(píng)測(cè)榜單均名列前茅,累積下載量突破六百萬(wàn)次。Baichuan2-7B/13B 更是在各維度全面領(lǐng) 先 Llama 2,引領(lǐng)了中國(guó)開源生態(tài)發(fā)展。Baichuan2-192K 大模型上下文窗口長(zhǎng)度高達(dá) 192K,一次能 夠處理約 35 萬(wàn)個(gè)漢字,是目前全球最長(zhǎng)上下文窗口大模型。11 月 16 日,百川智能與鵬城實(shí)驗(yàn)室攜 手探索大模型訓(xùn)練和應(yīng)用,合作研發(fā)基于國(guó)產(chǎn)算力的 128K 長(zhǎng)窗口大模型“鵬城 - 百川·腦海 33B”。
概述
在泛娛樂(lè)領(lǐng)域大量 C 端用戶擁有情感陪伴和內(nèi)容創(chuàng)作、消費(fèi)需求,社區(qū)、游戲等類 別 B 端用戶急需大模型賦能以對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新升級(jí)的背景下,百川智能以 LLM 驅(qū)動(dòng) Character 為基礎(chǔ),推出具有豐富多樣劇情內(nèi)容、能夠生成真實(shí)自然對(duì)話的泛娛樂(lè)領(lǐng)域 創(chuàng)新產(chǎn)品線。針對(duì) B 端用戶,上線百川智能獨(dú)有的知識(shí)庫(kù)功能,允許創(chuàng)作者針對(duì)于角色 創(chuàng)建專屬知識(shí)庫(kù),讓角色回復(fù)更具備可控性和事實(shí)性。同時(shí),基于長(zhǎng)窗口模型,產(chǎn)品支 持創(chuàng)作者基于一本小說(shuō)快速創(chuàng)建角色,且具有超長(zhǎng)的記憶能力。針對(duì) C 端客戶,平臺(tái)將 從人機(jī)共生的 UGC 游戲化社區(qū)(word world 階段)向開放世界元宇宙(virtual world 階段)發(fā)展,從生成角色開始,生成文字游戲,再通過(guò)多模態(tài)生成圖、文、視頻和游戲, 最終實(shí)現(xiàn)生成式開放世界。
需求分析
本項(xiàng)目專注于泛娛樂(lè)領(lǐng)域創(chuàng)新產(chǎn)品線,針對(duì)各種客戶類型(包括社區(qū)類、游戲類、影視 類、網(wǎng)文類和營(yíng)銷類等)及其特定需求(例如角色扮演、智能 NPC 等)進(jìn)行深入分析, 并提出相應(yīng)的切入點(diǎn)與策略。借助百川大模型,平臺(tái)將角色扮演能力應(yīng)用于多種內(nèi)容形 式,如互動(dòng)小說(shuō)、游戲和影視劇等,以滿足用戶對(duì)高品質(zhì)、普及性的娛樂(lè)內(nèi)容的需求。 本項(xiàng)目致力于降低創(chuàng)作門檻,提高創(chuàng)造力上限,吸引 14 至 40 歲的廣泛用戶群體,并 提供易于使用的創(chuàng)作界面和強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,以確保內(nèi)容的質(zhì)量與豐富性。總體來(lái)說(shuō),本項(xiàng)目旨在滿足不同客戶類型的需求,并助力內(nèi)容創(chuàng)作與改編的多元化發(fā)展。
案例介紹
一、主要能力
產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力:項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)具備豐富的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)客戶需求進(jìn)行定制化設(shè)計(jì),提供開箱即用 的角色管理和調(diào)優(yōu)工具。
技術(shù)支持能力:項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)擁有專業(yè)的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),能夠解決客戶在使用過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題,提供 優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)。
用戶體驗(yàn)優(yōu)化能力:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中融入了娛樂(lè)感和游戲感,以提供更為生動(dòng)和吸引人的用戶體驗(yàn)。
二、技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)
知識(shí)庫(kù):平臺(tái)允許創(chuàng)作者針對(duì)角色創(chuàng)建專屬知識(shí)庫(kù),這使得角色的回復(fù)更加具有可控性和事實(shí)性。這目 前是百川智能獨(dú)有的設(shè)計(jì),使創(chuàng)作者能夠更好地控制角色的行為和反應(yīng),同時(shí)也保證了信息的準(zhǔn)確性。
長(zhǎng)窗口上下文理解:平臺(tái)具備超長(zhǎng)上下文理解能力,使得角色具有超長(zhǎng)的記憶能力。這不僅可以提高創(chuàng) 作效率,讓創(chuàng)作者可以快速創(chuàng)建角色,也可以提升對(duì)話體驗(yàn),讓角色能夠理解和回應(yīng)用戶的長(zhǎng)篇對(duì)話。
三、實(shí)施效果
平臺(tái)在用戶反饋方面得到了廣泛的好評(píng)。用戶表示平臺(tái)系統(tǒng)穩(wěn)定,能夠快速響應(yīng)并提供高質(zhì)量的輸出。 在進(jìn)行角色扮演、虛擬陪伴、聊天對(duì)話等方面,都表現(xiàn)得非常出色。此外,平臺(tái)在復(fù)述用戶問(wèn)題、處理 Prompt 限定問(wèn)題和上下文信息方面也做得很好,能夠嚴(yán)格按照用戶的指示進(jìn)行操作,并根據(jù)上下文信息做 出合理的回答。
四、應(yīng)用落地情況
產(chǎn)品目前處于內(nèi)測(cè)優(yōu)化階段,預(yù)計(jì) 12 月下旬開始陸續(xù)上線。
效益分析
本項(xiàng)目將通過(guò)獨(dú)特的商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)企業(yè)盈利與消費(fèi)者需求的完美融合,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會(huì), 提高經(jīng)濟(jì)效益。項(xiàng)目關(guān)注消費(fèi)者個(gè)性化需求,提升消費(fèi)體驗(yàn)和生活品質(zhì),助力國(guó)家文化軟實(shí)力提升,營(yíng)造 健康文化氛圍,促進(jìn)社會(huì)和諧與穩(wěn)定。B 端商業(yè)模式包括免費(fèi)試用、使用頻率限制、API 使用余額展示、 異常問(wèn)題處理機(jī)制及商業(yè)留資入口,旨幫助客戶提升產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值。C 端商業(yè)模式基于 AIGC 能力打造的創(chuàng) 玩一體的模式和體驗(yàn),降低了門檻,提升創(chuàng)造力上限,并提供持續(xù)性服務(wù)確保用戶得到及時(shí)幫助和支持。 2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,游戲用戶規(guī)模 6.64 億。其中角色扮演類游戲表現(xiàn)突出, 占總收入近五分之一,這表明該項(xiàng)目將在泛娛樂(lè)領(lǐng)域取得重要地位。
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