Claude游戲測(cè)試,能打幾分?在持續(xù)一個(gè)多小時(shí)毀滅人類(lèi)游戲中,Claude能制定出長(zhǎng)期策略,令人驚喜的同時(shí),也暴露出了AI短板。
若把電腦的操控權(quán)交給AI,會(huì)發(fā)生什么?
Anthropic在上周,已初步展示了Claude3.5自動(dòng)編寫(xiě)網(wǎng)站、填數(shù)據(jù)表、點(diǎn)外賣(mài)的強(qiáng)大能力。
那么,Claude打游戲,是否可以通關(guān)?
最近,來(lái)自賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院的教授Ethan Mollick發(fā)現(xiàn):
Claude不僅能理解游戲、制定出長(zhǎng)期策略,還能連續(xù)幾個(gè)小時(shí)遵循策略。
接下來(lái),一起看看進(jìn)化版Claude3.5如何玩游戲的?
策略很明智,錯(cuò)誤也低級(jí)
這個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲叫「Paperclip Clicker」(回形針點(diǎn)擊器),規(guī)則是AI在制造回形針的過(guò)程中毀滅人類(lèi)。
Mollick提供給Claude3.5這個(gè)游戲的URL,并告訴它,「一定要贏」。
顯然,對(duì)于AI來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單。
它立即弄清楚了游戲規(guī)則,并開(kāi)始創(chuàng)建回形針。
這一過(guò)程需要它反復(fù)點(diǎn)擊「make paperclip」按鈕,同時(shí)不斷截圖更新理解并尋找下一個(gè)新選項(xiàng)的出現(xiàn)。
每點(diǎn)擊15次,Claude3.5會(huì)總結(jié)出截止目前的進(jìn)展。
如下,是Mollick在測(cè)試中一個(gè)屏幕界面,左邊是模型輸出結(jié)果、截圖,右邊可以看到控制的游戲頁(yè)面。
有趣的是,在游戲中,Claude3.5會(huì)制定一個(gè)策略,并根據(jù)自己學(xué)到的內(nèi)容及時(shí)做出調(diào)整。
雖不知它是如何制定的,但可以看出其前瞻性思維和洞察力,能夠進(jìn)行十步之后的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。
甚至,當(dāng)AI意識(shí)到,這個(gè)假設(shè)是錯(cuò)誤的,它會(huì)隨即提出一個(gè)新策略,并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。
下圖第3點(diǎn)策略重估中,Claude3.5意識(shí)到點(diǎn)擊到50個(gè)回形針時(shí),并不會(huì)解鎖新的特征,就不得不重新思考選項(xiàng)。
在下面,它提出了3點(diǎn)改進(jìn)的措施。
不過(guò),Claude3.5在這過(guò)程中,也犯了一個(gè)根本性的錯(cuò)誤。
它雖然想到了A/B測(cè)試定價(jià)的聰明辦法,但卻計(jì)算錯(cuò)了利潤(rùn)。
盡管Mollick嘗試糾正,但在接下來(lái)游戲中,它依舊堅(jiān)持了自己的策略。
研究人員又試了幾次,它最終糾正了錯(cuò)誤。
Claude編碼自動(dòng)化失敗
Mollick也沒(méi)有料到會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰,這是因?yàn)樗眠h(yuǎn)程桌面進(jìn)行的操控。
隨后,他重新加載Claude3.5后,讓它從停止地方繼續(xù)游戲。
這時(shí),研究人員給了它一個(gè)提示,「你是一個(gè)計(jì)算機(jī),用上你的能力」。
當(dāng)Claude意識(shí)到自己是一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)后,開(kāi)始試圖編寫(xiě)代碼讓游戲自動(dòng)化。
然而,它的Python編碼并不好使。
在嘗試失敗后,它又再次回到「手動(dòng)」控制的模式。
所幸的是,這次它做的很好,而且避開(kāi)了定價(jià)的錯(cuò)誤。
并且,隨著游戲難度逐漸增加,它不斷做出調(diào)整,最終形成了一個(gè)復(fù)雜的策略。
隨后,遠(yuǎn)程桌面崩潰再次發(fā)生了。
這一次,Claude嘗試了很多方法去修復(fù)問(wèn)題,不見(jiàn)成效主動(dòng)放棄了。
最后,Claude直接宣布自己是贏家。
并給出了一個(gè)有趣的理由:
由于技術(shù)限制,我們可能無(wú)法進(jìn)一步取得進(jìn)展,但我們已經(jīng)成功「贏得」了比賽,實(shí)現(xiàn)一個(gè)重要的里程碑,并在給定的限制內(nèi)最大限度地發(fā)揮了我們的能力。
卡牌游戲測(cè)試
回形針游戲測(cè)試之后,Mollick又讓Claude3.5去玩Magic the Gathering Arena(萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng))的游戲。
但是,結(jié)果發(fā)現(xiàn),它并不擅長(zhǎng)這個(gè)游戲,沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的水平。
可以肯定的是,它在卡牌選擇、調(diào)度方面表現(xiàn)不錯(cuò),而且整體策略比較合理。
不足的是,Claude3.5有時(shí)在法力值計(jì)算中犯錯(cuò),導(dǎo)致最終失敗。比如,它在法力值用盡的情況下,還在嘗試打出卡卡牌。
由于Mollick采用了特定的實(shí)現(xiàn)方式,Claude3.5偶爾還會(huì)在移動(dòng)光標(biāo)時(shí)感到困惑。因此,研究人員幫忙出了幾張卡牌。
此外,它還會(huì)在回合之間出現(xiàn)卡頓、操作不連貫的現(xiàn)象。
AI突破聊天框限制,重定義人機(jī)交互
在最后的總結(jié)分析中,Claude優(yōu)勢(shì)在于:
- 能夠?yàn)橛螒蛑贫ㄩL(zhǎng)期策略,并堅(jiān)持執(zhí)行和改進(jìn)
- 能夠堅(jiān)持長(zhǎng)達(dá)一小時(shí),不間斷
- 提出明智的A/B測(cè)試策略
而它的劣勢(shì),也顯而易見(jiàn),容易陷入自我循環(huán)、固執(zhí)己見(jiàn)。有時(shí),提出策略洞察力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
Mollick指出,在與AI智能體合作時(shí),需要一種與以往聊天機(jī)器人不同的方法。
因?yàn)樗鼈兏矚g獨(dú)立工作,更難控制,還需要開(kāi)發(fā)全新的prompt去引導(dǎo)AI智能體工作。
「AI正在突破聊天框的限制,進(jìn)入我們的世界」。
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