在最近的 CES 展會(huì)上,Nvidia 首席執(zhí)行官黃仁勛發(fā)表了一個(gè)引人注目的聲明:“RTX5070能夠以549美元的價(jià)格,達(dá)到 RTX4090的性能水平。” 這一說(shuō)法迅速在社交媒體上引發(fā)了熱烈討論,尤其是在 YouTube 和 TikTok 上,各種評(píng)論層出不窮。那么,RTX5070真的能與售價(jià)1599美元的 RTX4090抗衡嗎?答案并不簡(jiǎn)單,關(guān)鍵在于 Nvidia 最新的 DLSS4技術(shù)。
Nvidia 的這一聲稱主要基于其最新一代的深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)(DLSS)。黃仁勛承認(rèn),這一切 “沒(méi)有人工智能是不可能實(shí)現(xiàn)的”。DLSS4引入了多幀生成技術(shù),可以在每一幀傳統(tǒng)渲染幀的基礎(chǔ)上,生成最多三幀額外圖像。盡管一些 PC 游戲玩家對(duì)這種 “虛假幀” 的做法提出質(zhì)疑,認(rèn)為這并不反映顯卡的真實(shí)性能,但 Nvidia 解釋說(shuō),使用 DLSS4后,RTX5070的性能水平可以達(dá)到以前只有 RTX4090才能實(shí)現(xiàn)的效果。
在 DLSS4的演示中,Nvidia 展示了在《賽博朋克2077》等游戲中,使用 DLSS4的 RTX5070可以將幀率從未啟用 DLSS 時(shí)的27fps 提升至243fps,提升幅度顯著。Nvidia 強(qiáng)調(diào),RTX5070在 DLSS4支持的游戲中,能夠?qū)崿F(xiàn)與 RTX4090在 DLSS3.5下相似的性能,但并不意味著在所有設(shè)置和配置中,RTX5070都會(huì)超越 RTX4090。
Nvidia 還指出,DLSS4采用了新的變壓器模型,使得幀生成模型的速度提升了40%,并且減少了30% 的顯存占用。盡管 DLSS4的多幀生成技術(shù)可以顯著提升幀率,但游戲的輸入延遲和感覺(jué)依然是一個(gè)重要問(wèn)題。即使在幀率顯著提升的情況下,游戲的體驗(yàn)是否流暢也與原始幀率密切相關(guān)。
現(xiàn)代游戲中,許多技術(shù)都是為了提升畫質(zhì)而采用各種優(yōu)化手段,而 DLSS4為開發(fā)者提供了更多工具,以實(shí)現(xiàn)更好的視覺(jué)效果。隨著更多游戲開始支持光線追蹤技術(shù),PC 游戲的未來(lái)很可能會(huì)越來(lái)越依賴于這些 AI 驅(qū)動(dòng)的渲染技術(shù)。
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