從米哈游“單飛”,在硅谷再次創(chuàng)業(yè),并喊出“AIGC已經(jīng)革了游戲產(chǎn)業(yè)的命”的蔡浩宇,交出了他最新AI游戲的首支預(yù)告片。
3 月 15 日,一款名為《Whispers from the Star》的游戲在X平臺(tái)發(fā)布了首支游戲預(yù)告片,這是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇新公司Anuttacon旗下新作,同時(shí)它也開啟封閉測(cè)試招募,測(cè)試面向美國地區(qū)玩家,同時(shí)限定為iOS平臺(tái)。
在《Whispers From The Star》中,玩家將體驗(yàn)到一種全新的AI驅(qū)動(dòng)角色互動(dòng)玩法。游戲的核心機(jī)制是通過實(shí)時(shí)對(duì)話來推動(dòng)劇情發(fā)展,玩家的任務(wù)是幫助主角Stella,一個(gè)天體物理系女生,在外星星球上生存并尋找回家的路。Stella的對(duì)話由AI實(shí)時(shí)生成,根據(jù)玩家的輸入,她的反應(yīng)、情緒和動(dòng)作都會(huì)發(fā)生變化。玩家可以通過視頻、語音和文字與Stella互動(dòng),每一步選擇都可能影響故事的走向和Stella的命運(yùn)。
游戲采用多模態(tài)AI技術(shù),能夠處理玩家的多種輸入方式,并生成相應(yīng)的反應(yīng)。此外,游戲畫面為100%實(shí)時(shí)演算,提供了沉浸式的視覺體驗(yàn)。然而,這種實(shí)時(shí)互動(dòng)對(duì)手機(jī)的本地算力和網(wǎng)絡(luò)延遲提出了較高要求,因此內(nèi)測(cè)僅支持iOS12 以上的設(shè)備。
《Whispers From The Star》具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),旨在驗(yàn)證多模態(tài)驅(qū)動(dòng)下的實(shí)時(shí)交互表現(xiàn)。盡管游戲在實(shí)時(shí)互動(dòng)方面表現(xiàn)出色,但在人物表情和美術(shù)細(xì)節(jié)上仍有提升空間。這款游戲展示了AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的潛力,提供了一種全新的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
這款新游首次曝光于去年 11 月,當(dāng)時(shí)Anuttacon旗下員工在海外社交平臺(tái)Meet up上發(fā)布了一款新游《Project Star》的線下測(cè)試招募信息。當(dāng)時(shí)招募公告顯示,這是一款互動(dòng)式太空生存游戲,線下試玩地點(diǎn)為圣克拉拉會(huì)議中心附近的Anuttacon辦公室,在招募公告中,《Project Star》被描述為一款互動(dòng)太空生存故事游戲,玩家每個(gè)選擇都決定了主角命運(yùn),F(xiàn)在看來,《Project Star》就是《Whispers from the Star》。
2024 年 9 月,蔡浩宇的新公司Anuttacon被外界曝光,其創(chuàng)立之初就被灣區(qū)投資人視作AGI創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,規(guī)劃是早期做AI+游戲,后期做內(nèi)容平臺(tái)。
時(shí)間再推到一年以前, 36 歲的蔡浩宇卸下米哈游掌門人重?fù)?dān),他當(dāng)時(shí)計(jì)劃將投入更多精力放在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源之上。
當(dāng)時(shí)Anuttacon官網(wǎng)中提到,這是一支由AI研究人員、工程師和創(chuàng)意人員組成的團(tuán)隊(duì),堅(jiān)信AI有潛力創(chuàng)造新的娛樂體驗(yàn),突破人們從未體驗(yàn)過的互動(dòng)娛樂的界限。最終目標(biāo)是利用AI技術(shù)的全部潛力,創(chuàng)造新的、創(chuàng)新的、智能的和極具吸引力的虛擬世界和AGI產(chǎn)品。 9 月時(shí)據(jù)Anuttacon領(lǐng)英界面顯示,該公司員工人數(shù)已接近 20 人。
目前Anuttacon在官網(wǎng)上的愿景已稍加變動(dòng),改為“我們是一群玩家、開發(fā)者以及世界構(gòu)建者,共同塑造著互動(dòng)娛樂的未來。通過將人類的創(chuàng)造力和尖端技術(shù)相結(jié)合,我們正在探索游戲與玩家共同成長的新途徑。我們的使命是創(chuàng)造身臨其境的個(gè)性化體驗(yàn),以適應(yīng)每個(gè)玩家的獨(dú)特風(fēng)格和偏好,促進(jìn)玩家和他們所居住的虛擬世界之間的真正聯(lián)系和更深層次的理解。我們的未來是,游戲不僅能玩,還能真正地生活。”
而截至目前,據(jù)領(lǐng)英信息資料顯示,Anuttacon團(tuán)隊(duì)規(guī)模接近 50 人,記錄在案的有 33 位,成員一半出自米哈游團(tuán)隊(duì),其余則來自微軟、亞馬遜、字節(jié)跳動(dòng)等大廠,以及MIT、斯坦福、康奈爾、CMU等高校。
蔡浩宇之外,Anuttacon的核心成員還有幾位頗有影響力,其一是現(xiàn)任Anuttacon Partner Research Manager的童欣,曾為微軟亞洲研究院首席研究員。前B站副總裁,最年輕的 90 后高管、直播負(fù)責(zé)人王宇陽也加盟了Anuttacon,他擔(dān)任用戶生態(tài)總裁一職。此外還有負(fù)責(zé)過米哈游分布式計(jì)算的葉理燈,以及前Meta高級(jí)研究科學(xué)家吳簫劍。
Anuttacon的招聘官網(wǎng)顯示,它在美國加州舊金山灣區(qū)(Santa Clara)招聘技術(shù)人才,涉及大模型(LLM)、計(jì)算機(jī)視覺、視頻生成、音頻理解等多個(gè)AI相關(guān)領(lǐng)域。Anuttacon的辦公室設(shè)在硅谷圣克拉拉。
去年 8 月時(shí),蔡浩宇曾罕見公開發(fā)聲,他形容游戲行業(yè)已經(jīng)被AIGC革命,未來這里只會(huì)由0.0001%的天才,以及99%憑借著自己的興趣嘗試做游戲的普通人組成,剩下的職業(yè)游戲從業(yè)者不妨考慮轉(zhuǎn)行。
這則“暴論”當(dāng)時(shí)引起廣泛討論,F(xiàn)在他迅速交出了第一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的作品,而這個(gè)新公司的人員構(gòu)成也顯然與過往的游戲公司不同,甚至像一家AI大模型公司。這應(yīng)該就是蔡浩宇心里下個(gè)時(shí)期米哈游要變成的樣子。
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