今年開始刮起一股虛擬現(xiàn)實旋風,虛擬現(xiàn)實技術(shù)看似是對現(xiàn)實世界的虛擬和仿真,實則能夠在娛樂、教育、醫(yī)療等多個產(chǎn)業(yè)開啟新的應(yīng)用可能。這些應(yīng)用不再“虛擬”,而是能解決實實在在的問題,驅(qū)動新一輪產(chǎn)業(yè)變革。
虛擬現(xiàn)實旋風刮起
2014年,F(xiàn)acebook20億美金收購了Ocumulus Rift。同年Google I/O,Google發(fā)布了Cardboard,一款利用廉價紙板和手機屏幕就可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的DIY設(shè)備。2015年初,Microsoft公開了一款介于虛擬與增強現(xiàn)實之間的頭戴設(shè)備HoloLens,現(xiàn)場演示十分驚艷。此外各大公司與游戲廠商都紛紛在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域布局,眾多初創(chuàng)公司也在摩拳擦掌,頓時,VR成為炙手可熱的話題。雖然黑客帝國中描述的故事不太可能在現(xiàn)實發(fā)生,但VR以及VR所帶來的全新體驗已然走進了尋常百姓家,為人津津樂道。
戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬游戲世界中的阿凡達……由于游戲行業(yè)對新技術(shù)最為敏感、顛覆性體驗最強、用戶基礎(chǔ)好,成為發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的橋頭堡,娛樂產(chǎn)業(yè)成為目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。
正是看好虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,國內(nèi)的企業(yè)正緊鑼密鼓地進行著相關(guān)布局,愛奇藝、樂視、暴風科技、盟云移軟等企業(yè)都在虛擬現(xiàn)實娛樂方面有所布局,以盟云移軟為例,申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景,還與多家企業(yè)達成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助,所涉及的內(nèi)容主要包含:設(shè)立合資公司,AR/VR知識產(chǎn)權(quán)、全息知識產(chǎn)權(quán)和全息娛樂內(nèi)容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業(yè)內(nèi)當下認為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。近日盟云移軟360度VR體驗《滑翔傘運動》軟著發(fā)布,也是戰(zhàn)略中的一項。整個戰(zhàn)略的有的放矢,宣告了盟云移軟加快國內(nèi)VRAR的快速擴張。
不僅如此,順應(yīng)VR/AR一體化的發(fā)展趨勢,盟云移軟對外公布其AR全息商業(yè)規(guī)劃,盟云移軟會根據(jù)自己所擁有的專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應(yīng)用。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等六大領(lǐng)域。當盟云全息六大戰(zhàn)略方向?qū)ν獍l(fā)布后,迅速得到業(yè)界廣泛認可。
如今整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)擴張速度大好,據(jù)eMarketer網(wǎng)站報道,中國虛擬現(xiàn)實相關(guān)的營收正快速上升。根據(jù)易觀國際(Analysys International)的數(shù)據(jù)表明,2016年中國虛擬現(xiàn)實硬件、軟件內(nèi)容和其它服務(wù)將增長372.2%,達到8.5億人民幣。他們預(yù)測2017年增長率為151.4%,整體營收超過20億人民幣。
黑科技與娛樂產(chǎn)業(yè)交互驚喜連連
黑科技VR最吸引人的地方在于,這項技術(shù)能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,尤其在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下,游戲娛樂領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域、教育文化領(lǐng)域都是VR技術(shù)的重要且關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域。其中近來娛樂產(chǎn)業(yè)與虛擬現(xiàn)實的交互尤為引人注目。
其中VR游戲的制作不同于手游、頁游和端游,想要在內(nèi)容層面獲得突破,交互體驗上的創(chuàng)新尤為重要。對此,相關(guān)人士表示:“任何新平臺的出現(xiàn)在游戲內(nèi)容質(zhì)量上都存在一個循序漸進的過程,開發(fā)者需要了解硬件平臺的性能與可實現(xiàn)的交互方式,然后創(chuàng)意部分會逐漸產(chǎn)生,從這個角度來說,當前VR游戲還處于初級階段。”而TVR的創(chuàng)始人方相原則對內(nèi)容開發(fā)者提出建議稱:“現(xiàn)在大家都處在嘗試摸索規(guī)律的階段,創(chuàng)業(yè)團隊可以從有趣、輕度的VR游戲切入,有資金和精力的團隊可以去嘗試更深度的內(nèi)容,還有一點就是合理的移植。
另外,VR在電影方面的優(yōu)勢則更加明顯,因為制作人不是在已有的畫面上增加效果,而是完全的塑造一個虛擬世界。例如由前皮克斯導(dǎo)演制作的動畫短片《亨利》,講訴了一只討人喜歡的小刺猬的故事,劇情簡單,但在Oculus Rift設(shè)備的支持下,能讓觀眾感受到更加真實的動物形象。國內(nèi)首部VR電影《活到最后》日前已在北京完成拍攝,這部影片將于十二月登陸各大視頻網(wǎng)站,也將成為中國第一部加入Gear VR和Oculus平臺的視頻。
VR與音樂的結(jié)合近來也越來越多,除了音樂演出,MV的拍攝也開始采用VR呈現(xiàn),例如近日,國內(nèi)著名女歌手李宇春就推出了VR版MV《開放》這支科技能量爆棚的VR次元體驗MV,是中國流行女歌手、詞曲創(chuàng)作人李宇春出道11年來首支360度VR(虛擬現(xiàn)實)版MV,斥資數(shù)百萬元打造。消息一出,立即吸引各大媒體和粉絲關(guān)注狂潮,在備受矚目的科技、游戲、音樂類市場引發(fā)熱議。音樂行業(yè)與科技所碰撞出耀眼火花,也必將引發(fā)VR內(nèi)容的“野蠻生長”。
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