2016年全球移動市場收入448 億美元,移動游戲收入近370億美元,占比超過80%。同期,全球游戲收入910億美元,移動端占據(jù)近半收入,在市場規(guī)模上首次超越PC平臺。移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在技術的驅(qū)動下呈現(xiàn)驚人的革新速度,而手游自2012年爆發(fā)至今盈利能力愈加穩(wěn)固。
2015年開始,中國的手游領域出現(xiàn)規(guī);暮M鈹U張趨勢;谑钟萎a(chǎn)品成熟的商業(yè)模式,游戲從業(yè)者表現(xiàn)出超強的國際化野心和跨文化拓展能力,大量優(yōu)秀的中國游戲作品獲得了海外玩家的青睞。2016年以來,全球化運營已經(jīng)成為全行業(yè)努力的方向,而2017年中國游戲的全球化將更有可為。
在此背景下,全球同服的架構(gòu)迎來新的技術考驗,如何在復雜的全球網(wǎng)絡環(huán)境下保障終端玩家體驗,成為手游出海的一大痛點。
UGAA直擊痛點,保證高峰時期零丟包
全球同服意味著保證全世界各個國家到服務器的網(wǎng)絡質(zhì)量,一般來說美國作為網(wǎng)絡建設最成熟的國家,會成為游戲服的優(yōu)先選擇,如《部落沖突(Clash of Clans)》,《皇室戰(zhàn)爭(Clash of Kings)》。然而中美網(wǎng)絡在高峰期時常出現(xiàn)擁堵以及一些異常的網(wǎng)絡丟包情況。
UCloud全球網(wǎng)絡加速產(chǎn)品UGAA(UCloud Global Application Acceleration)在充分理解網(wǎng)絡環(huán)境的前提下,針對各國家地區(qū)的網(wǎng)絡特征做出多項優(yōu)化:鏈路智能調(diào)度,TCP協(xié)議棧優(yōu)化,小包合并,報文壓縮,極大優(yōu)化了鏈路的丟包現(xiàn)象,在高峰時期保證零丟包。
化繁為簡,UGAA一鍵接入
手游業(yè)務波峰谷較大,需求變化快,服務器增量快。傳統(tǒng)的加速方案依賴于底層資源建設,基建速度快則一周,慢則數(shù)月,無法做到即時開通,按需付費。UGAA產(chǎn)品將原本復雜冗長的流程性工作砍去,通過類似CDN的接入模式,填寫最基本的加速服務器域名或IP與加速地區(qū),實現(xiàn)一鍵接入。
(圖1:UGAA接入申請頁面)
彈性是云產(chǎn)品的核心要素之一,UGAA與UAS(UCloud Auto Scaling)結(jié)合,將傳統(tǒng)的固定帶寬升級為基于業(yè)務的監(jiān)控指標或復雜策略的自動擴容、縮容,全程無需人工干預,實現(xiàn)對用戶全方位需求的閉環(huán)。
極致性能與海量運營經(jīng)驗,鑄就行業(yè)第一游戲云
UCloud自2012年進入手游行業(yè),始終和業(yè)內(nèi)頂尖的游戲研發(fā)運維人員保持深度溝通學習。
在這一過程中,UCloud發(fā)現(xiàn)用戶非常關注產(chǎn)品的內(nèi)部實現(xiàn)機制,并以此衡量該產(chǎn)品能否以簡單易用的方式來滿足游戲行業(yè)對可用性、吞吐量的苛刻要求。因此UGAA產(chǎn)品設計原則就是簡單、易用、高效:
1、UGAA產(chǎn)品內(nèi)部整合了ULB 4集群Vortex(從Maglev到Vortex,揭秘100G+線速負載均衡的設計與實現(xiàn) - InfoQ http://www.infoq.com/cn/articles/Maglev-Vortex/ )實現(xiàn)集群式轉(zhuǎn)發(fā),可做到線速的包轉(zhuǎn)發(fā)能力,UGAA產(chǎn)品目前已加速近10G的業(yè)務流量,依托Vortex的一致性哈希、ECMP帶來的好處,在穩(wěn)定性與吞吐量上遠超Nginx/LVS等開源方案。
(圖2:Vortex一致性Hash算法的計算公式)
2、結(jié)合UCloud ToA內(nèi)核模塊,將客戶端源IP直接傳遞給游戲服,無需游戲研發(fā)商修改源碼即可解決基于IP做游戲數(shù)據(jù)分析的問題。
3、針對以域名形式暴露的游戲服,加入后端健康檢查與A記錄枚舉,除了加速還提供Load Balance與Failover。
4、與UCloud Shockwave(網(wǎng)絡流分析產(chǎn)品)配合,通過鏡像流量分析全量玩家的TCP/UDP延遲、重傳,可視化獲取即時加速效果,來實現(xiàn)局部的精細化運營。
(圖3:網(wǎng)絡流量分析)
基于對用戶需求的準確把握及研發(fā)優(yōu)勢,UCloud針對全球同服架構(gòu)研發(fā)的全球網(wǎng)絡加速產(chǎn)品已穩(wěn)定運營兩年至今,為 Funplus,Gaea Mobile, Red Atoms,Teamtop3,Game Science,木七七,天賜等國內(nèi)外頂尖開發(fā)商解決了全球網(wǎng)絡互聯(lián)的問題,所支撐項目年收入合計超過200億人民幣,同時也進一步推動了UCloud游戲云的全球化。
UCloud游戲云于2012年以突破全行業(yè)IO瓶頸的變革者身份亮相,隨后持續(xù)輸出核心研發(fā)優(yōu)勢,并通過產(chǎn)品和定制化解決方案打造了自身差異化優(yōu)勢,身處極速發(fā)展的云計算行業(yè),仍保持著在行業(yè)云領域的領先地位。未來,UCloud期待通過技術幫助更多合作伙伴實現(xiàn)業(yè)務成長。
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