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    為何《拳皇》IP在游戲行業(yè)長盛不衰

    2017年02月28日 11:53:00   來源:站長之家

      “萬物皆有裂縫處,那正是光照進(jìn)來的地方。”——萊昂納德·科恩

      正如詩人萊昂納德所述的那樣,至今30余年的格斗游戲歷史,猶如漫漫長夜,而經(jīng)典的巨作就如縫隙中照射而來的光芒,引導(dǎo)每一代游戲人跋涉前行。在這其中,“拳皇(KOF)”系列則正是那束最耀目的光!從90年代的全民KOF熱潮,到如今系列比賽全球粉絲群體的熱血沸騰,《拳皇》這個極具爆發(fā)力和生命延續(xù)力的品牌,在很多粉絲心中已成為格斗游戲的代名詞。那么,是什么讓一個老牌游戲IP在延續(xù)了二十多年后,依然有著無可撼動的地位與影響力?

      誕生之初到光芒萬丈

      1978年,一家名為“新日本企劃”的公司在大阪成立。8年后該公司更名為SNK,正式開啟它的游戲制作之旅。

      90年代,格斗游戲逐漸步入黃金時期,憑借對市場的敏銳感知, SNK在1994年7月正式推出了它的第8款格斗游戲——《拳皇94》。不同于市場上千篇一律的格斗游戲,游戲出現(xiàn)了3人組隊作戰(zhàn)模式,華麗的畫面風(fēng)格,獨(dú)特的原地側(cè)閃系統(tǒng),聚集前作眾多人氣角色的明星陣容……這些新穎而富有魅力的設(shè)定,讓它剛一問世就迅速獲得超高人氣。除了市場方面的成功,《拳皇94》諸多獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng)設(shè)定更是為格斗游戲帶來了顛覆性的影響。蓄力、防御破壞系統(tǒng)、隊員援助系統(tǒng)等設(shè)定,至今都影響著格斗游戲的制作標(biāo)準(zhǔn)。

      《拳皇94》LOGO

      緊接著第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》發(fā)布,依舊熱度不減。也正因此,SNK徹底走上了其特有風(fēng)格的格斗游戲制作之路,《拳皇》也隨之開啟每年一作的傳統(tǒng)(直到2004年才打破這種傳統(tǒng))。時代在演變,《拳皇》系列作品也在進(jìn)化,而唯一不變的似乎是SNK在創(chuàng)作時敢于變革的精神。以《拳皇97》為例,該作一改前作明快畫風(fēng),大力革新系統(tǒng),多彩的連續(xù)技、優(yōu)良的操作性能,再次把玩家熱情帶向新的高潮,而這一作也讓更多的玩家接觸到并愛上拳皇。在中國,《拳皇97》更是迅速火爆大江南北,成為普及率最高的街機(jī)游戲之一,在當(dāng)時幾乎每個街機(jī)廳里了都圍了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一躍成為各街機(jī)廳的“震廳之寶”。

      街機(jī)廳里沉迷于《拳皇》的玩家

      《拳皇98》憑借嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng),華麗的畫風(fēng)獲得好評一片

      游離于正傳之外的另一個“拳皇世界”

      一個系列IP,要想走出曾經(jīng)優(yōu)秀作品的影子很難, SNK顯然也為《拳皇》魅力的延續(xù)費(fèi)盡心思。除了每一代正統(tǒng)續(xù)作不斷進(jìn)化、革新外,SNK似乎也在嘗試突破思維定式,用其他方式來詮釋《拳皇》。

      2000年9月,SNK授權(quán)卡普空公司的《街霸對拳皇》(Capcom vs. SNK:Millennium Fight 2000)橫空出世,兩家重量級格斗游戲廠商的碰撞,兩方頭牌格斗角色的巔峰對決。這些令人興奮的元素?zé)o一不使這款游戲備受矚目,最終拿下全球20多萬的銷量。緊接著第二年,《街霸對拳皇2》( Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 )發(fā)售。修正了一代作品中的不足,適配了SNK風(fēng)格的畫面,令這款堪稱極品的游戲迅速在全球范圍內(nèi)(特別是歐美地區(qū))風(fēng)靡。而《拳皇》在全球范圍內(nèi)的影響力,更是進(jìn)一步引爆。

      SNK授權(quán)卡普空公司發(fā)售的《街霸對拳皇》系列作品

      然而,《拳皇》的魅力不止于此,進(jìn)入2010年后,隨著手機(jī)游戲市場的持續(xù)升溫,我們熟悉的街機(jī)、家用機(jī)平臺上的KOF得以在移動端彰顯神采。與《拳皇》有關(guān)的游戲數(shù)據(jù),更是令人驚嘆:于2015年8月上線的手機(jī)游戲《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,長期霸占中國大陸App Store暢銷榜前列,在公測不到兩年的時間內(nèi),全球流水破30億;于2015年11月上線的《王者榮耀》,在獲得了SNK的3名角色授權(quán)后,憑借著DAU超8000萬的火爆之勢,躍居全球第一手游的寶座。

      SNK授權(quán)掌趣、玩蟹科技的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》

      《王者榮耀》中有關(guān)《拳皇》知名角色“不知火舞”的授權(quán)人物

      盡管步入21世紀(jì),SNK的日子不如90年代那樣一帆風(fēng)順,但拋開商業(yè)因素從另一種角度看,《拳皇》在各平臺另一種形式的火爆,無疑不是其強(qiáng)大生命力的延續(xù)?梢哉f,游離于正傳之外的另一個“拳皇世界”,依舊魅力無限。

      我就是我,顏色不一樣的煙火

      時光流轉(zhuǎn),人物皆非。而《拳皇》血液里凝結(jié)著的果敢與無畏,卻始終在吶喊:無變化,不拳皇!

      2016年8月,《拳皇》第14代作品正式發(fā)售了。這是SNK被收購后首次發(fā)布KOF作品,也是該系列作品首次進(jìn)行3D 化。盡管發(fā)布前期公布的預(yù)告和畫面遭到質(zhì)疑,正式發(fā)布后《拳皇14》還是受到了玩家、媒體的一致好評。有測評媒體表示,KOF14帶來了非常充足的內(nèi)容,首發(fā)當(dāng)天可以玩的角色數(shù)量幾乎是其他格斗游戲的兩倍。除了數(shù)量多外,這些角色本身也非常有趣,不管是外表還是戰(zhàn)斗設(shè)計都很出色,這一點(diǎn)超越了其他同類游戲,可以說為格斗游戲立下了一個新的高度標(biāo)桿。

      媒體IGN評分8/10

      而僅上架一周,《拳皇14》的銷量已達(dá)到日本家用機(jī)游戲銷量排行Top3,依舊火爆的市場為《拳皇》助力。

      日本家用機(jī)游戲銷量排行:《拳皇14》銷量排行第三

      由2D進(jìn)化到3D,對《拳皇》來說已然是一場不小的變化?烧l知4個月后,SNK發(fā)布了一條更令人訝異的消息:《拳皇》要出手游了!消息稱,SNK將于2017年夏季率先在中國大陸地區(qū),發(fā)布一款名為《拳皇世界》的MMORPG手游,若消息屬實(shí),這將是《拳皇》官方發(fā)布的第一款真正意義上的手游。大家不禁感嘆,當(dāng)《拳皇》遇到RPG,將碰撞出怎樣的一場火花?

      SNK公布的KOF系列首部手游作品《拳皇世界》

      縱觀拳皇歷史,幾乎每一代作品都在蛻變。那么究竟是什么讓這個沉淀了20多年的老品牌依舊魅力不減?是變革,是包容,還是SNK對完美的不懈追求?我們似乎無法下定論。然而無論如何,在很多老玩家心目中,我們還是希望這個品牌能夠走得更長遠(yuǎn)。就像SNK的口號所希望的那樣:未來就是現(xiàn)在!(The future is now)正所謂:拳皇世界,風(fēng)云再起。數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝!

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