棋牌游戲作為中國傳統(tǒng)的益智競技項(xiàng)目,自誕生之初就有著深厚的群眾基礎(chǔ)。近期發(fā)布的《棋牌游戲行業(yè)研究白皮書》指出,2016年中國游戲用戶數(shù)為5.66億人,其中棋牌游戲類用戶數(shù)有2.58億,每五個游戲用戶中就有一人是棋牌游戲用戶,極具市場潛力。
截止2016年年底,中國的棋牌游戲市場規(guī)模達(dá)到58.6億元,增幅約30%,在移動互聯(lián)網(wǎng)深入覆蓋的大環(huán)境下有望突破百億大關(guān)。如此驚人的吸金能力讓越來越多的投資者蜂擁而入,也讓2017年成為棋牌游戲爆發(fā)的元年。那么,棋牌游戲這么火,到底怎樣從中掘金?專注棋牌游戲開發(fā)十六年的網(wǎng)狐科技創(chuàng)始人江慧峰(Anson)獨(dú)具慧眼,從區(qū)域布局、游戲運(yùn)營和創(chuàng)業(yè)精髓等方面為從業(yè)者指點(diǎn)迷津,本文根據(jù)筆者與網(wǎng)狐科技CEO江慧峰(Anson)的交流整理而成。
深圳市網(wǎng)狐科技有限公司創(chuàng)始人、CEO江慧峰(Anson)
地方棋牌游戲井噴式發(fā)展 三四線城市潛力無限
作為中國最早的棋牌游戲開發(fā)工程師之一,江慧峰自2001年開創(chuàng)全國首個地方性棋牌游戲中心以來,一直潛心專研棋牌游戲的開源代碼和基礎(chǔ)架構(gòu),率先制定出一系列的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和游戲模式。他表示,這些年棋牌游戲的發(fā)展已經(jīng)逐漸從低調(diào)狀態(tài)走上聚光燈的舞臺,甚至以“爆款網(wǎng)游”之姿演變成了互聯(lián)網(wǎng)的一大產(chǎn)業(yè)。
“從整個游戲市場來看,棋牌游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的比重增加,2016年棋牌游戲用戶的規(guī)模達(dá)到游戲總用戶數(shù)的45%之多。如今的棋牌游戲已經(jīng)是今非昔比,地方棋牌游戲和棋牌手游的表現(xiàn)力尤其突出。”他說,“掘金棋牌游戲市場首先得抓住地方棋牌游戲的發(fā)展紅利,快速滲透到三四線城市。其次,是把握手機(jī)端流量,做好棋牌手游的優(yōu)化和更新迭代,去吸引更多長期、穩(wěn)定的用戶。”
艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書》報(bào)告顯示,2016年中國地方特色棋牌游戲的市場規(guī)模總計(jì)38.4億元,占棋牌游戲市場規(guī)模的一半以上;地方特色棋牌游戲的用戶在移動端高達(dá)1.57億,略高于PC端的1.55億。由此可見,地方棋牌游戲與棋牌手游正以汪洋藍(lán)海之勢席卷游戲市場。
“騰訊為代表的全國性棋牌游戲平臺以全國統(tǒng)一玩法的棋牌品類為發(fā)展核心,用戶主要集中在一二線城市;而地方特色棋牌游戲平臺則以頗具地方特色的棋牌品類為切入口,發(fā)展的是青睞于本土文化的精準(zhǔn)用戶,目標(biāo)群體遍布二線及其以下城市。這一部分的市場份額從體量上來說并不比一二線城市小,也是非常值得突破的。”網(wǎng)狐科技CEO江慧峰據(jù)此提到,“目前地方棋牌游戲玩家的年齡覆蓋面廣,老少皆宜,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及逐漸從線下轉(zhuǎn)化到線上,成為三四線城市,乃至鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村的重要娛樂方式。由于規(guī)則獨(dú)特、地域性強(qiáng),地方棋牌游戲的用戶黏性非常高,只要搶先占領(lǐng)市場就不易被后來者動搖,是棋牌游戲投資者機(jī)不可失的一塊蛋糕。”
在手機(jī)游戲領(lǐng)域,單今年5月手游過審的813款游戲中,棋牌游戲就有238款。中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告指出,我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用率從2015年底的45.1%升至2016年的50.6%,增長規(guī)模達(dá)7238萬。尤其是在晚間黃金時段20:00前后的用戶活躍高峰期間,移動棋牌游戲用戶占比已經(jīng)超越RPG(角色扮演)游戲。
“這是由于輕度的棋牌游戲相較于重度的RPG游戲,對手機(jī)配置與網(wǎng)速的要求更低,更能滿足網(wǎng)民打發(fā)閑暇時間的需求。” 網(wǎng)狐科技江慧峰解釋說,“棋牌游戲堪稱全民性游戲,網(wǎng)狐曾開展過一定規(guī)模的用戶調(diào)查,發(fā)現(xiàn)棋牌手游正處于低門檻、高增速的發(fā)展?fàn)顟B(tài),深度挖掘其細(xì)分類別可以找到很多行業(yè)的營銷結(jié)合點(diǎn)。解決三四線城市棋牌玩家在時間、地點(diǎn)、規(guī)則和搭檔問題上的全方位需求,就是鋪開了棋牌游戲領(lǐng)域的生財(cái)之路。”
模式創(chuàng)新緊貼玩家需求 不斷搶占用戶碎片時間
棋牌游戲在我國擁有悠久的歷史,但是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的在線棋牌游戲僅始于20年前左右,從最初的純休閑模式、到競技比賽再到現(xiàn)在的社交互動,經(jīng)歷了不斷的突破。“棋牌游戲市場的巨大潛力帶來了競爭的空前激烈,要想從眾多同行中脫穎而出必須培養(yǎng)敏銳的市場嗅覺,緊貼用戶需求不斷推陳出新,實(shí)現(xiàn)模式上的創(chuàng)新和技術(shù)上的完善。”網(wǎng)狐科技江慧峰指出。
棋牌游戲最基礎(chǔ)的功能是休閑,技術(shù)上最容易實(shí)現(xiàn)的也是休閑,所以市面上大多數(shù)公司一開始都是采用牌桌、散桌等組織模式主打休閑。但是當(dāng)用戶熟透了規(guī)則,粘性就會開始消失。純休閑已經(jīng)難以滿足玩家需求時,便催生了JJ比賽這樣的競技模式。
“JJ比賽讓玩家從爭一局之輸贏變成追求更大范圍內(nèi)的榮譽(yù),更能滿足用戶的成就感和游戲刺激感,而且搭上了移動互聯(lián)網(wǎng)的順豐車,所以瞬間引爆市場。現(xiàn)在的棋牌游戲表現(xiàn)出競技化、移動化和開放化的發(fā)展趨勢,運(yùn)營商需要不斷開拓新的模式來刺激玩家,才能站穩(wěn)腳跟。”江慧峰分析,“如果將純休閑的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲階段稱為1.0時代,那競技比賽就是2.0時代。隨著去年房卡、約戰(zhàn)模式的推出,我們現(xiàn)在已經(jīng)迎來注重社交、互動的3.0時代,玩法更加地方化、功能更加生活化,體驗(yàn)更加多樣化。”
棋牌游戲易學(xué)、難精通,雖然屬于休閑游戲類別,但在用戶留存率、活躍度和付費(fèi)比例上與以角色扮演為代表的重度游戲不相上下。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲的次日留存率、7日留存率、30日留存率一直保持在前三甲的位置;钴S度僅與排名第一的“角色扮演”相差0.01%。在功能機(jī)的手機(jī)時代,棋牌游戲憑借規(guī)則簡單、技術(shù)要求低的優(yōu)勢甚至一直獨(dú)占榜頭。由此可見,一款棋牌游戲一旦占領(lǐng)市場,它的投資回報(bào)率是會高于很多重度游戲的。
“在快節(jié)奏的當(dāng)今社會,集休閑、娛樂、競技、社交于一身的棋牌游戲很容易成為人們茶前飯后打發(fā)閑暇時間的工具。棋牌手游的流行更是讓人們相隔千里都可以在同一個房間里切磋、交流。如何搶占人們的碎片化時間成為棋牌游戲從業(yè)者的一個重要課題。”江慧峰總結(jié),“想讓自己的棋牌產(chǎn)品不被市場競爭的洪流沖垮,就得時刻分析玩家、迎合玩家,以高品質(zhì)技術(shù)和創(chuàng)新模式取勝,緊隨時代步伐,打造出能夠滿足用戶在碎片時間里隨時娛樂的生活必需品,而不是淪為可有可無的時代追風(fēng)者。網(wǎng)狐科技成立十三年來,見證了棋牌游戲界的無數(shù)更新迭代,現(xiàn)在房卡棋牌形勢一片大好,那么,下一個替代房卡、約戰(zhàn)的棋牌游戲模式是什么?依然值得我們努力去深挖。”
認(rèn)準(zhǔn) 優(yōu)質(zhì)開發(fā)商暢享創(chuàng)業(yè)低門檻 讓運(yùn)營事半功倍
隨著棋牌游戲從休閑、競技到社交模式的變化,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩家群體也從最開始的中年男士向各個年齡段延伸。2016年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長17.7%。當(dāng)棋牌游戲進(jìn)入爆發(fā)時期,盈利潛力備受關(guān)注,棋牌平臺便迎來資本熱,吸引了大量資本、創(chuàng)業(yè)者的入局。近幾年曝光的一系列天價并購案,更是給原本低調(diào)的棋牌行業(yè)注入大量興奮劑。
“目前流傳的市場銷售收入只是一部分棋牌平臺的營業(yè)收入,還有多家棋牌都沒有爆料,如今的棋牌行業(yè)被形容為印鈔機(jī)也不為過。” 網(wǎng)狐科技江慧峰向筆者透露,“如果說普通行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的成功率在1%-3%之間,那棋牌行業(yè)創(chuàng)業(yè)的成功率大概可以達(dá)到20%左右。據(jù)調(diào)查,在全國范圍內(nèi)獲得盈利的棋牌游戲平臺基本維持在200-400家,80%的公司會在項(xiàng)目運(yùn)作一段時間后走向死亡。雖然20%的這個成功率也不算高,但是相較于其他行業(yè)已經(jīng)樂觀很多。”
據(jù)江慧峰介紹,棋牌游戲創(chuàng)業(yè),尤其是地方棋牌游戲的創(chuàng)業(yè)門檻其實(shí)并不高,解決資金、技術(shù)和運(yùn)營這三大問題就能入行。就像開商店一樣,選好地段、裝修進(jìn)貨、開業(yè)攬客,運(yùn)營得不錯就能以連鎖形式復(fù)制下去。在這個過程中,技術(shù)是心臟,運(yùn)營是血液,相互配合得好才能事半功倍。
棋牌游戲平臺的穩(wěn)定性、安全性、容錯能力、界面的交互性以及所支持的同時在線人數(shù)等技術(shù)因素,都直接決定了玩家是否會接納乃至依賴這款游戲。所以棋牌游戲創(chuàng)業(yè)的第一步是選擇優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商。“剛進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營行業(yè)的朋友很容易遇到各種暗坑,首先做好平臺技術(shù)才能為玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗(yàn),進(jìn)而留下玩家進(jìn)行可持續(xù)性的開發(fā)。”江慧峰建議棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者,“從游戲平臺的安全性與穩(wěn)定性、盈利架構(gòu)和團(tuán)隊(duì)實(shí)力這三大方面入手,慎重選擇游戲開發(fā)商。棋牌游戲平臺的很多功能都是通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不斷總結(jié)、優(yōu)化而來的,認(rèn)準(zhǔn)老字號品牌可以少走彎路。”
江慧峰創(chuàng)立的網(wǎng)狐科技不斷鉆研市場需求,自創(chuàng)立之初就與TOM、中游、騰訊等眾多知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作,為棋牌游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了大量的經(jīng)典之作,如金游世界、慈溪游戲中心、億酷游戲中心、網(wǎng)狐6603、網(wǎng)狐經(jīng)典游戲平臺、網(wǎng)狐大眾游戲平臺、網(wǎng)狐榮耀游戲平臺等等,都在市場上大獲成功。現(xiàn)在網(wǎng)狐科技業(yè)務(wù)遍布全國,牢牢占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)棋牌開發(fā)行業(yè)的龍頭地位。江慧峰表示,“棋牌游戲開發(fā)之于網(wǎng)狐人,不僅是一份工作,更是畢生為之奮斗的事業(yè)。網(wǎng)狐的成功源于我們始終堅(jiān)持的理念——以精為業(yè)、以質(zhì)取勝。”
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