2018年01月25日,2018年GDC大會即將在3月份舉行,而舉辦方UBM日前公布了他們的第六版《游戲行業(yè)調(diào)查報告》,一共調(diào)查了4000多名游戲開發(fā)者。根據(jù)UBM公布的最新報告,開發(fā)者開始對VR頭顯游戲減少了信心,但對AR頭顯游戲增加了信心。
在2018年的GDC調(diào)查報告中,19%的開發(fā)者表示正在為VR頭顯開發(fā)游戲,7%的開發(fā)者表示正在為AR頭顯開發(fā)游戲,而該數(shù)字在2017年的GDC調(diào)查報告中分別是24%和5%。為VR頭顯開發(fā)游戲的開發(fā)者比例下降5%,為AR頭顯開發(fā)游戲的開發(fā)者比例上升了2%。
在2018年的GDC調(diào)查報告中,對于當(dāng)前感興趣的開發(fā)平臺,33%表示對VR頭顯有興趣,23%表示對AR頭顯有興趣。但對于上一款已經(jīng)完成的游戲,15%表示是為VR頭顯開發(fā),3%表示是為AR頭顯開發(fā)。對于未來下一款游戲(非當(dāng)前),17%表示會考慮為VR頭顯開發(fā),7%表示會考慮為AR頭顯開發(fā)。
對于VR開發(fā)平臺,33%表示對HTC Vive感興趣,26%表示對Oculus Rift感興趣,20%表示對PS VR感興趣,11%表示對Gear VR感興趣。而該數(shù)字在2017年的GDC調(diào)查報告中分別是45%、30%、29%、13%,均出現(xiàn)不同幅度的下滑。
對于AR開發(fā)平臺,在2017年的GDC調(diào)查報告中,24%表示對HoloLens感興趣,而在2018年的GDC調(diào)查報告中這個數(shù)字為18%。雖然如此,但2017年底Magic leap的發(fā)布也吸引了不少開發(fā)者,10%表示對Magic leap感興趣。
另外在VR/AR頭顯將需要多長時間才能達(dá)到廣泛普及的問題上,大部分接受調(diào)查的開發(fā)者都保持一種現(xiàn)實的態(tài)度。當(dāng)詢問認(rèn)為VR/AR頭顯在美國的家庭安裝率超過10%的受訪者時,最受歡迎的答案是2021-2022(31%);其次是2019-2020,投票率為17%;接下來則為2023-2034,投票率為15%。
顯然,AR/VR市場尚未達(dá)到關(guān)鍵的用戶臨界點,所以尚不足以有機地支持中等規(guī);虼笠(guī)模的開發(fā)者數(shù)量。開發(fā)者對VR開發(fā)感興趣是一件好事,但游戲開發(fā)歸根結(jié)底是一門生意而非藝術(shù),生意不能單純依靠激情。映維網(wǎng)認(rèn)為在市場發(fā)展達(dá)到一個合理的規(guī)模之前,對VR感興趣的開發(fā)者或許難以真正采取行動并且押注VR將其作為下一個項目。
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