• 首頁 > 延展閱讀 > 2017歸檔

    微軟新成立游戲云部門 這是下的哪步棋?

    2018年03月19日 16:30:01   來源:中國網(wǎng)

      微軟在本世代的主機(jī)游戲競爭中明顯處于弱勢地位,然而作為一家骨子里的軟件公司,微軟并不認(rèn)為自己會在整個游戲領(lǐng)域落在下風(fēng),他們有自己的“星辰大海”。就在本周,微軟宣布成立了游戲云部門,押寶下一次游戲界地震級的變革。

      這個新成立的游戲云服務(wù)部門從去年夏天開始規(guī)劃,去年年底正式搭建組織架構(gòu)。該部門責(zé)任是吸引開發(fā)者和游戲發(fā)行商使用微軟的云服務(wù),包括云服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫等等。目前已經(jīng)有《彩虹六號:圍攻》和《黑色沙漠》在使用這項服務(wù)。

      《彩虹六號:圍攻》是一款跨PC、Xbox One和PS4三個平臺的游戲,也是一款聯(lián)機(jī)游戲,微軟的Azure云服務(wù)可以為其提供更好的聯(lián)機(jī)解決方案。

      除了提供云服務(wù)之外,游戲云服務(wù)部門還有一項任務(wù)就是嘗試“云游戲”,這可能才是這個部門真正的重點(diǎn),盡管發(fā)展起來會難度很大。

      云游戲其實并不是一個很新的概念了,在90年代初,圖形硬件低下的計算性能已經(jīng)明顯限制住了游戲的發(fā)展。當(dāng)時的IBM想出了一套解決方案,希望通過自家性能強(qiáng)勁的服務(wù)器運(yùn)行游戲程序,再將運(yùn)行的結(jié)果反饋到用戶的本地屏幕上。這意味著玩家完全不用自己擁有一臺高性能電腦,只需要有一個傳輸信號的顯示設(shè)備就可以了。

      當(dāng)然,這個設(shè)想最終沒成成為現(xiàn)實,因為特殊的時代背景給這套方案造成了很大的阻力,光說傳輸信號的網(wǎng)絡(luò)速度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)。其實就算是現(xiàn)在,這種模式的網(wǎng)速要求一般人也很難滿足。

      但是現(xiàn)在微軟決定重新拾起云游戲,顯然也有它的時代背景。

      首先,微軟這個世代的競爭處于下風(fēng),必須尋求新的出路來扭轉(zhuǎn)這種局勢。下個世代的競爭,如果索尼沒有重大戰(zhàn)略失誤,微軟想要翻盤機(jī)會并不大,硬碰硬不如去賭一賭游戲界的未來,微軟的原話是:“游戲主機(jī)和游戲本身都可能與當(dāng)下有很大的不同。”

      其次,云游戲的技術(shù)障礙在逐步排除,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境在不遠(yuǎn)的5G時代就能夠支持云游戲的傳輸問題,微軟自己的云服務(wù)條件也能夠支撐云游戲的運(yùn)行。

      再次,微軟相信技術(shù)的變革會徹底改變游戲界,就和這幾十年來技術(shù)導(dǎo)致整個科技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)生變革一樣。一旦技術(shù)發(fā)展到一定階段,現(xiàn)有的游戲存在方式和運(yùn)營模式都會被顛覆。

      事實上我們也發(fā)現(xiàn)了這個問題,如今的3A游戲制作成本越來越高,對于硬件的依賴程度也越來越強(qiáng),玩家的設(shè)備投入成本也是水漲船高,這種惡性循環(huán)正是由個人硬件市場的規(guī)則造成的。而微軟認(rèn)為玩家完全可以不再忍受這樣的壓力。

      最后,也是最重要的,微軟本質(zhì)上是一家軟件公司,賣設(shè)備從來都不是他們的重點(diǎn)。對于微軟來說,Azure云服務(wù)(微軟公司目前的營收大頭)、Xbox Live服務(wù)費(fèi)、游戲生態(tài)平臺的權(quán)利金收入,有這些就夠了,一個Xbox One游戲盒子能產(chǎn)生的利潤很有限,而且還受到硬件市場成本制約、庫存壓力和渠道維護(hù)壓力。

      所以,只要保證微軟真正賺錢的那些服務(wù)能夠順順當(dāng)當(dāng)?shù)剡\(yùn)行,拋棄物理設(shè)備的限制,純粹的云游戲反而更適合微軟。可能有人不相信,微軟的XPA計劃實施之后,整個Xbox部門的營收反而是增長了的,畢竟它把Windows 10的用戶也抓了過來。

      微軟并不是最早嘗試云游戲的公司,這項服務(wù)其實最積極的反而是那些“外圍公司”和小體量公司,比如安卓平臺的公司,甚至還有國內(nèi)的某家連版權(quán)都沒有的盜版云游戲公司。靠這些公司基本不要指望云游戲能成氣候,這也是到現(xiàn)在云游戲還默默無聞的原因之一。

      原因在于游戲行業(yè)其實是一個相對封閉的行業(yè),是比較排外的,把持著整個游戲界命脈的就是“御三家”,即索尼、微軟、任天堂,現(xiàn)在又可以加上一個手握Steam的Valve。只有這些公司能夠在業(yè)內(nèi)拿到話語權(quán),能夠推動第三方游戲廠商的響應(yīng),帶動整個行業(yè)的變革。

      但是就目前來看,索尼的游戲帝國蒸蒸日上,是最大的既得利益者,想要它來推動格局的變化是沒可能的;任天堂則是向來有自己的一套玩法,而且注重游戲與設(shè)備的互動(比如LABO),讓它拋棄設(shè)備做純電子化的內(nèi)容也不現(xiàn)實;所以剩下來的也就微軟和Valve了,只是Valve的體量還是太小,最后這件事只能落到微軟頭上來。

      財大氣粗的微軟這幾年陸續(xù)收購了Havok、Simplygon、PlayFab等等和游戲相關(guān)的公司,為接下來的游戲大革命做技術(shù)儲備,也能看出微軟的野心。

      當(dāng)然這條路并不好走,首先它就會打破當(dāng)前的整個游戲生態(tài)和格局,阻力自然不會小。其次它還勢必會影響硬件市場的收入,要知道當(dāng)前的高性能硬件很大比例上是服務(wù)于游戲市場的,如果玩家不再需要這些硬件,對硬件市場的沖擊是毀滅性的。

      對于微軟來說,最重要的是能否堅持把這條路走下來,畢竟這家公司在過去的幾年里已經(jīng)干出過不止一次“中道崩殂”的事了。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

    [編號: ]
    分享到微信

    即時

    唯品會雙11銷量前十品牌中有7個國貨品牌

    11月11日,據(jù)網(wǎng)經(jīng)社數(shù)字零售臺(DR.100EC.CN)數(shù)據(jù)顯示,秋冬服飾仍是雙11的C位,女士針織衫、女士外套、女士羽絨服等位居服飾消費(fèi)前列,女士夾克銷量同比增長72%,女士棉衣、女士羊毛衫銷量同比增長50%以上。男士外套銷量同比增長30%以上。

    新聞

    明火炊具市場:三季度健康屬性貫穿全類目

    奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2024年1-9月明火炊具線上零售額94.2億元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表現(xiàn)優(yōu)異,同比有14%的漲幅,傳統(tǒng)電商略有下滑,同比降低2.3%。

    企業(yè)IT

    重慶創(chuàng)新公積金應(yīng)用,“區(qū)塊鏈+政務(wù)服務(wù)”顯成效

    “以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個月了,現(xiàn)在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關(guān)材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進(jìn)了21600元。

    3C消費(fèi)

    華碩ProArt創(chuàng)藝27 Pro PA279CRV顯示器,高能實力,創(chuàng)

    華碩ProArt創(chuàng)藝27 Pro PA279CRV顯示器,憑借其優(yōu)秀的性能配置和精準(zhǔn)的色彩呈現(xiàn)能力,為您的創(chuàng)作工作帶來實質(zhì)性的幫助,雙十一期間低至2799元,性價比很高,簡直是創(chuàng)作者們的首選。

    研究

    中國信通院羅松:深度解讀《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識解析體系

    9月14日,2024全球工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識解析專題論壇在沈陽成功舉辦。