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    IDC: 2018年手游收入超傳統(tǒng)平臺20%

    2019年03月19日 16:07:27   來源:騰訊科技

      3月19日消息,據外媒報道,市場研究機構App Annie與IDC聯合發(fā)布了《2018年游戲聚焦審查報告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重點介紹了全球手游行業(yè)的增長情況。

      值得注意的是,報告顯示手游收入比游戲機、個人電腦和手持式游戲高20%。這包括所有消費者的數字和實物支出,但不包括廣告收入。

      2018年全球消費者游戲支出情況

      App Annie市場洞察部主管阿米爾·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手游收入首次超過PC和Mac游戲。而到2018年,手游收入比家用游戲機、PC與Mac以及手持游戲機的總收入還高出20%。這對有些人來說可能是難以理解的事情,但當技術進步、移動設備變得無處不在時,就會發(fā)生這種情況。”

      《王者榮耀》(Arena of Valor)海外版在蘋果應用商店(App Store)收入排名第一,而韓國多人角色扮演游戲《Lineage M》在谷歌應用商店Google Play中居首。這兩款游戲都提供了專注于動作或競爭的核心游戲,這些都是許多人過去只能在PC和游戲機上能體驗的游戲。

      平臺上收入最高的五款游戲

      戈多拉蒂指出:“在消費者支出最高的蘋果和谷歌應用商店前五大游戲中,有三款游戲采用了實時多人游戲元素,從PvP戰(zhàn)斗到Co-op Play再到MMORPG,許多模式都來自PC游戲。”

      過去,手游主要面向休閑人群,但隨著技術的進步,在平臺上已經可以玩更傳統(tǒng)的游戲。這有助于促進手游的增長,并擴大它與其他市場之間的差距。(騰訊科技審校/金鹿)

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