市場調(diào)研機構(gòu)Technavio發(fā)布了一份調(diào)研報告,該報告顯示,到2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元(約合人民幣8694.5億元)。此外該報告還顯示全球性新冠病毒疫情對全球VR/AR市場影響將會逐漸減小,不會對2020年全年VR/AR市場增長造成太大影響。另外該報告預(yù)計醫(yī)療保健業(yè)務(wù)受到疫情影響最小,而監(jiān)測、臨床診斷與緊急救援等服務(wù)在2020年仍會增長,并明確指出工業(yè)維護領(lǐng)域?qū)俏磥?年內(nèi)增長最快的領(lǐng)域。
在過去十年里,由于VR/AR技術(shù)在B端和C端市場均得到了采用,使VR/AR普及率得到大幅提升。近年來得益于技術(shù)的創(chuàng)新,VR/AR硬件品牌都在走“輕薄化”親民路線,使大量VR/AR頭顯走進大眾生活,極大拉近與大眾之間的距離。
此外,基于智能手機的AR應(yīng)用可以為客戶提供虛擬試衣及AR汽車、房產(chǎn)、家具購買體驗,從而顯著降低客戶購買成本,提高了客戶購買成功率。同時,由于VR/AR技術(shù)深受教育、醫(yī)療、零售以及培訓等領(lǐng)域的青睞,這也極大促進了全球VR/AR市場的發(fā)展。
另一方面,根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關(guān)支出規(guī)模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,與上期預(yù)測的漲幅78.5%相比降低了約一半。但IDC預(yù)計,預(yù)測期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的。
以2020年為例,商用支出將占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培訓(13 億美元)和 AR工業(yè)維護(3.757 億美元)為首;而消費級市場的支出則由兩個主要部分主導,分別是 VR 游戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),并且受家庭娛樂需求驅(qū)動,未來消費級市場支出將在2020年VR/AR市場占據(jù)較大比重。
零醬物語:VR/AR設(shè)備都更“精簡”了,未來一定會在消費者的生活中占有一席之地。
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