在今年5月的一次新西蘭高中演講中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加布·紐維爾(Gabe Newell)曾透露公司正在“對新的頭顯和游戲進行大規(guī)模投資”,從而為未來的腦機接口(BCI)做好準備。
由于新冠病毒的影響,剛好前往新西蘭度假的G胖當時一直停留在當?shù),而他是在受邀出席高中演講時談到了BCI的愿景。
盡管早前已有媒體進行過報道,但VR設(shè)計師布拉德·林奇(Brad Lynch)日前通過Twitter放出了從不同角度拍攝的視頻片段,并給出了當時新聞所缺失的內(nèi)容。
G胖在新西蘭高中與學(xué)生互動
G胖回答了學(xué)生們提出的多個問題,包括Valve正在積極研發(fā)的沉浸式技術(shù),如AR、VR和BCI。這位V社負責(zé)人認為,AR和VR本身并不是最終目標,它們只是通向BCI未來的一步。值得一提的是,他過去曾多次以《黑客帝國》作為舉例說明。
在一個問題回答中,G胖解釋道:“有很多非常有趣的問題,比如:它們是最終目標還是說只是過渡而已?我的看法是,VR和AR只是BCI的過渡。在游戲控制方面,在理解視覺處理方面,在模型設(shè)計方面,你正在探索的一切其實都在引領(lǐng)你走向BCI及其相關(guān)。”
他繼續(xù)說道:“我認為BCI將具有難以置信的顛覆性,這是我們將要經(jīng)歷的更具破壞性的技術(shù)變革之一。所以,我認為這非常具有價值。我們正在為那些應(yīng)用類別大量投資新的頭顯和游戲,但我們同時在展望未來,并提出這樣的問題:‘那將會進化成什么呢?’”
值得一提的是,Valve一直在與腦機接口公司OpenBCI進行合作,而后者在2020年11月發(fā)布了一款名為Galea的頭顯設(shè)計,其可以用于Valve Index等頭顯設(shè)備。
在另一個關(guān)于他是否對沉浸式技術(shù)目前的發(fā)展方向感到滿意的問題中,G胖堅持認為,盡管《半衰期:愛莉克斯》展示了V社認為今天VR所能實現(xiàn)的能力,但這個領(lǐng)域尚有更多的潛能可以挖掘。
他表示:“《半衰期:愛莉克斯》是我們認為當今VR領(lǐng)域的機會是什么的最佳陳述。我認為它概括了我們目前在這方面的最佳構(gòu)想。它同時為我們正在開發(fā)的下一代頭顯提供了參考。”
值得一提的是,這是5月份的事情。專注于報道V社消息的YouTube頻道Valve News Network日前表示,由于以Quest 2為代表的VR一體機勢不可擋,PC VR頹勢漸顯,一直專注于PC VR頭顯Index的V社已經(jīng)把更多的資源放到市場表現(xiàn)遠超公司預(yù)期的Steam Deck掌機,甚至選擇擱置“半條命 3”等項目。
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